離れた場所で情報を伝達するためのいくつかの文体的および技術的アプローチがあります。ズームとパンチインの2つを見てみましょう。
もちろん、ズームには画像を拡大するための望遠レンズが必要です。カメラは静止しているため、遠近法の変更はありません。ズームしながらカメラを動かすことができます。注目すべき効果はヒッチコックショット(ドリーズームとも呼ばれます)ですが、この記事では静止カメラに焦点を当てましょう。
最も基本的には、ズームを使用すると、1回のショットで視聴者の注意を向け直して集中させることができます。良い例は、香港のアクション映画でよく使用されるクラッシュズームと、それを思わせる映画です。アクションを強調したり、印象的なキャラクターを紹介したり、キャラクターの気分や感情に重みを加えたりします。 ジャンゴ繋がれざる者でカルバンキャンディを紹介する際の使用に注意してください。
ここで、私たちはついに多くの議論の的となった男、Djangoの妻の奴隷マスターに会います。彼の顔を見ると、それは世界で他に何も重要ではないようです。私たちの注意はすべて彼に集中しています。
クリントンジョーンズの短編アクション映画「SleepingDogs」では、クラッシュズームアウトの優れた使用法が見られます。私たちの主人公がテーブルの上にロールバックした後、彼はカウンターに足を踏み入れ、次に向きを変えて攻撃者を顔に蹴ります。カメラのクラッシュがズームアウトし、ビューを広角に戻し、顔への蹴りと攻撃者の痛みを伴う反応を阻止します。
ここでは、ヒーローのキックが敵をむち打ちするように、クラッシュズームが観客をむち打ちます。しかし、クラッシュズームはかなりユニークなタイプのズームです。時間をかけてゆっくりとズームインするとどうなりますか?
現在、ズームインとズームアウトは非常に異なる感情を生み出す可能性があります。最初にズームインしましょう。先に述べたように、これは視聴者の注意を向け直して集中させますが、ズームの焦点がキャラクターである場合、キャラクターの視点が非常に集中しているという新しい感覚を生み出します。たぶん、キャラクターは2つと2つを組み合わせており、彼らの心は解決策や啓示に近づいています。あるいは、ジャックトランスが気を失い、「彼らを正す」ために家族を殺す必要があると考えているなど、目標に集中するようになったのかもしれません。
ズームアウトすると分離が作成されます。ズームが遅いほど、物理的にも状況的にも、ターゲットからどれだけ離れているかがわかります。それは私たちと彼らの間、つまり彼らと世界の間の距離を強調しています。私たちのキャラクターが群衆の中にいる場合、私たちはいくつかのことを伝えます。それらはユニークではない、多くの1つである、または世界中の多くの人々が彼らの孤立を取り除くことができないということです。
パンチインは、ズームに関して、イライラする「同じだが異なる」テクニックの1つです。はい、どちらも、視聴者を新しい焦点に近づけたり遠ざけたりするという同じ目的を達成しています。しかし、方法は異なり、結果として生じる感情も同様である可能性があります。パンチインはより直接的です。それは文字通り追跡にまっすぐに切り込みます。
ズームは1回のショットで目標を達成しますが、パンチインには(少なくとも)2つのショットを一緒に編集する必要があります。 Casino Royaleでこのシーンをチェックしてください ジェームズ・ボンドは、燃料タンカーが彼の目的であることに気づきました。
クラッシュズームを使用することもできますが、視聴者をむち打ち、より衝撃的な感覚を生み出す可能性があります。ゆっくりズームすると、彼が状況の真実を発見したことを伝えるのに役立ちます。しかし、追跡シーンのペースを維持するには、何か速いものが必要です。もっとパンチの効いたものが必要です。ジェームズ・ボンドが発見したこと、そしてそれが非常に重要であることをすばやく伝える必要があります。観客をむち打ちする必要はありませんが、観客を驚かせたいので、シーンの強度を高めます。
パンチインも私たちを怖がらせることができます。カットするたびに、私たちは運命に向かってどんどん近づいていきます。ズームを遅くすると恐怖が生じる可能性がありますが、パンチインするとショックを受け、パニック状態に近づく可能性があります。
超常的な双子に近づくにつれて、ダニーの差し迫った破滅を感じます。
ズームとパンチインは似たような性質を持っています。アートのほとんどのものと同様に、ツールの効果はアーティストに依存します。それぞれのテクニックを試してみてください。同じシーンをいくつかの異なる方法で撮影してみてください。衝撃的な啓示や会話のあるシーンを見つけて、さまざまなバージョンのズームとパンチインを使用します。クラッシュズームはそれに重みを加えますか、それとも一種の趣味を感じさせますか?スローズームが劇的すぎませんか?パンチインはシーン全体のペースを台無しにしますか、それとも必要な方法でそれを揺り動かしますか?危険なアプローチは、シーンを作成する前に、必要なテクニックを念頭に置くことです。シーンを効果に押し込めようとするのではなく、どのテクニックがシーンに最も適しているかを試してみてください。