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レンズ–ロングとショート

広角レンズと望遠レンズは、私たちが自然に物事を見る方法とは異なる方法で画像をレンダリングします。熟練したビデオグラファーは、これらの違いを利用して効果的なショットを作成できます。

多くの人は、広角レンズの設定を被写体から「遠ざける」ためにのみ使用し、望遠の設定を「近づける」ためにのみ使用します。より経験豊富なビデオグラファーは、広角レンズと望遠レンズの設定の異なる品質を利用して、遠近法を決定し、構図を強化し、焦点と背景を制御し、フレーム内の動きに影響を与えます。

それでは、WAレンズとTPレンズの品質を確認してから、それらの能力を活用して制限を回避するいくつかの方法を提案しましょう。 (通常の範囲の焦点距離は動作するので、通常、それらについて言うことはあまりありません。)簡単にするために、WAとTPの「レンズ」について説明します。極端なものから別の極端なものにズームできます。

さまざまな焦点距離

どんな光学技術者も強く主張するように、さまざまな焦点距離は、それらがカバーする画角だけが光学的に異なります。広角レンズは最大約90度を取り込むことができますが、望遠レンズはわずか5度以下で「見る」ことができます。中程度の範囲では、約48度をカバーするレンズは、人間の視覚の特性とほぼ一致するため、「正常」に見えます(図1)。

実際、レンズは通常、他の光学的な違いを示します。広角設定は通常、望遠よりも「高速」です。つまり、2つのFストップでより多くの光を受け入れることができます。そのため、レンズには「f2 — f4」のようなラベルが表示されます。つまり、最大絞りは極端な広角ではf2ですが、望遠ではf4だけです。

また、WAレンズとTPレンズが同じF値に設定され、同じ距離に焦点が合っている場合、望遠はより浅い被写界深度(被写体の前後の両方でシャープなままの距離)を提供します。

ただし、焦点距離の最も劇的な違いは光学的ではなく絵画的です。つまり、レンズによってレンダリングされた画像の外観です。これらの違いには、見かけの空間的な深さ、被写体のサイズ、動きが含まれます。

最も劇的なコントラストは、見かけの奥行きにあります(フラットなビデオ画像には実際の3次元がないため、「見かけ」)。広角の設定は奥行きを誇張し、すべてがより広々と見えるようにします。望遠レンズは奥行きを圧縮し、前景と背景を一緒に絞ります(図2)。

密接に関連する違いは、見かけのサイズです。 2つの図が両方の設定で同じ距離にある場合でも、WAショット(図2a)の背景図はTPショット(図2b)よりもはるかに小さく見えることに注意してください。

最後の大きな違いは、見かけの移動速度です。 WAの深さは非常に大きく、図形は前後に移動するにつれて縮小または拡大するため、WAの深さの動きは非常に速く劇的に見えます。

対照的に、望遠ショットの被写体は、カメラに向かって移動したり、移動したり、移動したり、移動したりすることができます。TPパースペクティブの奥行きを一緒にカバーしているため、どこにも到達していないように見えます。

さまざまな特性、さまざまな用途

広角レンズは、最大口径が大きいため、暗い場所での撮影に便利なため、よく選択されます。場合によっては、広角設定では十分な露出が得られ、望遠設定を遅くすると、カムコーダーはゲインの量を増やす必要があります(それに伴い、粒子の粗さやノイズも増加します)。広角設定は、手ぶれの影響を最小限に抑えるため、移動ショットにも適していますが、望遠設定はそれを誇張します。

最後に、広角レンズは、被写体がカメラに近づいたり遠ざかったりするときにダイナミックなアクションを提供します。戦いと追跡は、非常に多くの見かけの空間を駆け抜けるため、二重にエキサイティングに見えます。もちろん、レンズは3番目(「Z軸」)の次元にのみ影響するため、アクションが左右に移動しても同じ効果は得られません。

それ以外の場合、WAレンズとTPレンズには、ほぼ同等で反対の利点と問題があります。望遠レンズは、野生生物やスポーツなど、遠くの被写体を近づける必要があるときはいつでもうなずきます。ピッチャーの後ろから野球のピッチのショットを見るときは、ビデオカメラが数百フィート後ろ、中堅手の向こう側にあり、モンスターの望遠レンズが取り付けられていることを覚えておいてください。

対照的に、狭い部屋やその他の限られたスペースでは、長いレンズでは不可能なショットを確立するように視聴者を向けることができるため、広角は金の価値があります。

その過程で、WAレンズはそれらの小さな部屋をより大きく見せます—時にははるかに大きく見せます。カメラが8x10のクローゼットを広々としたスイートに変えるのを見たい場合は、RV、リゾートホテル、クルーズ船のインフォマーシャルをご覧ください。

一方、都市の閉所恐怖症について編集したい場合は、望遠にズームインして、長くまっすぐで忙しい大通りでビデオカメラをトレーニングしてください。 TPレンズは、1マイルの長さの車、街灯柱、歩行者を100ヤードの混雑した煙のような混沌に押しつぶします。

距離を使って同じトリックを使用して、背景を制御できます。魅力のない背景に対して被写体を撮影する必要がある場合は、広角レンズを使用すると、被写体が遠くに見えて不明瞭になります。

しかし、主題の背後にある背景との関係を強調したいとしますか?記者は、ホワイトハウスから数百ヤード離れたフェンスの外で立ち上がることができます。しかし、長い望遠レンズは、エグゼクティブマンションを彼女の後ろに重要に迫るのに十分に近づけます。

WAレンズとTPレンズは、クローズアップに対して著しく異なる効果をもたらします。奥行きを最小限に抑えることで、穏やかなTP設定は、多くの場合、女性のより心地よいポートレートを作成します。逆に、適度に広角の設定は、男性のクローズアップにマッチョな頑丈さを加えることができます。極端な場合は注意してください。TPが多すぎると顔がブロブになり、WAが多すぎると機能が歪んで鼻がオオハシのくちばしになります。

焦点距離での作曲

レンズを広角に設定すると、奥行きが増すので、その幻想を強める構図を作成します。通りや街灯柱などの水平および垂直のオブジェクトの収束線を探します。低角度はこれらの収束線を強調し、カメラに近づいたり遠ざかったりする動きを劇的に表現します。

望遠設定での作成は、画面(別名:画面)に要素を配置するコツをつかむまでは、より困難です。レンズを通して見ているという考えを抑えることから始めて、フラットファインダーを見ていることを思い出してください(外部LCDスクリーンでの作業は特に便利です)。

ここで、効果的な2次元配置を作成するために、長方形のさまざまな部分にさまざまな形状をピンで留めて、掲示板を設計していると想像してみてください。

うまくいくと、すべてのコンポジションを仮想空間内のソリッドの組み合わせとして扱っていることに気付くでしょう。どのように機能するかは聞かないでください。ただし、ピアノのキーボードで左手と右手がまったく異なることを行い、大統一理論を演奏する方法と考えることができると思います。


寄稿編集者のジム・スティンソンの本、ビデオ。 Digital Communication and Productionは、2番目の更新版でリリースされました。

サイドバー1:焦点距離と焦点

他の要素も同じですが、広角レンズは望遠よりも被写界深度が深いため、背景を鮮明にするために幅の広いレンズに切り替えたり、焦点をぼかすために長めのレンズに切り替えたりすることがあります。

どちらの解決策も機能しません。

レンズが被写体に近いほど、被写界深度は浅くなります。遠くにあるほど、被写界深度は深くなります。したがって、広角レンズでクローズアップをフレームに収め、醜い背景が気に入らないと判断した場合、望遠に切り替えて焦点をぼかすことはできません。

望遠で同じクローズアップをフレームに収めるには、レンズを被写体から遠ざける必要があります。後方に移動するたびに、被写界深度が深くなります。被写体が同じようにフレームに収められるまでに、より遠いTPレンズは、はるかに近い広角と同じくらいの被写界深度を提供し、お父さんが吹き飛ばした背景はこれまでと同じようにシャープになります。

サイドバー2:焦点距離とチップサイズ

あなたの広角はどれくらい短いですか?望遠はどれくらいですか?イメージングチップのサイズによって異なります。 「通常の」レンズの遠近法は、対角線で測定したチップよりも少し長い焦点距離で発生します。ビデオカメラのチップにはいくつかのサイズがあるため、小さなチップでは広角のレンズ設定が、大きなチップでは通常の設定になる可能性があります。

ビデオカメラを選択する前に、Videomaker Webサイトの機能マトリックスを参照してください。このマトリックスには、各モデルのズーム範囲とチップサイズの両方が記載されています。たとえば、JVCGR-HD1とSonyDCR-PC350はどちらも約8.5mmのチップを搭載しているため、Sonyの4.5mmの最も広いレンズ設定はJVCの5.1mmよりも少し広いことがわかります。一方、SonyモデルのDCR-DVD201は、さらに幅の広い端(3.2mm)を備えているようです。ただし、待ってください。チップは8.5ではなく5mmしかないため、実際には、8.5mmチップを搭載した兄弟よりも広角ではありません。

道徳?リンゴとリンゴを必ず比較してください。


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