1。映像のセットアップとインポートのプロジェクト:
* ビデオ編集ソフトウェアを開きます: これは、Adobe Premiere Pro、After Effects、Avid Media Composer、Davinci Resolveなどです。手順は似ていますが、特定のインターフェイスは異なる場合があります。
* 新しいプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開きます: 雪の効果を追加するビデオ映像をインポートします。
* 新しい構成/シーケンスを作成: 映像をタイムラインにドラッグします。 組成設定(解像度、フレームレート)を調整して、映像に一致させます。
2。 BCC粒子エミッター効果の適用:
* BCCプラグインを見つけます: エフェクトパネルでは、「BCC粒子エミッター」または「Boris FX粒子エミッター」を検索します(正確な名前は、BCCバージョンによってわずかに異なる場合があります)。 「BCCエフェクト」や「粒子」などのカテゴリにある可能性があります。
* 効果を適用します: タイムラインのビデオレイヤーにBCC粒子エミッター効果をドラッグアンドドロップします。
3。粒子エミッタの構成:
これは、作業の大部分が発生する場所です。 エフェクト制御パネル内のパラメーターを調整して、雪を作成します。重要なパラメーターの内訳は次のとおりです。
* 粒子タイプ:
*雪に適した粒子タイプを選択します。 一般的なオプションは次のとおりです。
* 円: シンプルで丸い粒子。基本的な雪に良い。
* 球: やや3Dの外観のためにある程度の深さを追加します。
* テクスチャポリゴン: カスタム画像を雪粒子として使用できます。 実際の雪片の画像を使用できるため、これは非常に効果的です。 重要: スノーフレークのテクスチャを作成または検索します(透明性を備えたPNGが理想的です)。 鋭いエッジまたは大きなファイルサイズのテクスチャの使用は避けてください。
* 出典:
* ソースタイプ: 通常、「ポイント」または「長方形」に設定します。
* ポイント: 単一のポイントから粒子を放出します。雪が始まる場所を制御するために位置を調整します。
* 長方形: 長方形の領域から粒子を放出します。これは一般に、より広く、より自然な降雪を作成するために優れています。 「幅」を調整して、フレームの上部をカバーします。
* 位置/起源: 粒子が放出される場所を制御します。通常、ソースをビデオの目に見える領域の上に配置するので、雪が降ります。
* 回転: エミッタの回転を調整しますが、これは雪にとってそれほど重要ではありません。
* エミッターコントロール:
* 粒子/秒: これにより、降雪の密度が制御されます。低い値(50-100など)から始めて、徐々に増加させて、希望する量の雪を取得します。 高すぎると、吹雪のように見えます。
* 寿命: 消える前に各粒子が存在する期間。雪の粒子がフレームの底の近くに消えるようにこれを調整します。
* ランダムシード: 別の粒子パターンが必要な場合は、この値を変更します。 降雪があまりにも均一に見える場合に便利です。
* モーションコントロール:
* 速度: 粒子が落ちる速度を制御します。ゆっくりと穏やかな降雪またはより速く、より重い降雪を作成するために調整します。
* 方向: 目的の動きの一般的な方向に設定します。通常、まっすぐ下に(セットアップに応じて90度または270度)。
* スプレッド: 方向にランダム性を追加します。 少量のスプレッド(5〜10度)により、雪はより自然になります。
* 重力: 粒子を引き下げる重力の効果をシミュレートします。値を調整して、雪の加速を制御します。
* 乱流: 雪に渦巻く動きと混oticとした動きを加えます。これは、現実的な効果にとって非常に重要です。実験:
* 乱流速度: 乱流効果の速度。
* 乱流振幅: 乱流効果の強度。
* 乱流周波数: 乱流効果の頻度。
* 粒子制御:
* サイズ: 雪粒子のサイズを調整します。 サイズがわずかに変動すると、効果がより現実的になります。 「サイズのランダム性」を使用してこれを達成します。
* サイズのランダム性: 重要なパラメーター。 粒子のサイズにバリエーションを追加します。
* 不透明: 粒子の透明度。わずかに低い不透明度は、しばしば良く見えます。
* 不透明なランダム性: 不透明度にバリエーションを追加します。
* 色: 雪の色を設定します。 White(#ffffff)は最も一般的な選択ですが、リアリズムのために非常にわずかな青または灰色の色合いを追加できます。 純粋な白は人工的に見える可能性があるので避けてください。
* 色のランダム性: 微妙な色のバリエーションを追加します。
* レンダリング:
* ブレンドモード: 粒子層のさまざまなブレンドモードを試してください。 「追加」または「スクリーン」はしばしば良い結果をもたらす可能性があり、雪がわずかに輝くように見えます。 「通常」がシーンに応じてより適切かもしれません。
4。効果の改良:
* カメラの認識:
*シーンにカメラの動きがある場合は、BCCの「トラックカメラ」機能(または編集ソフトウェアの組み込みカメラトラッキング)を使用して、粒子エミッタをカメラにリンクします。これにより、雪は3Dシーンの一部のように見えます。
* フィールドの深さ:
*雪層にフィールド効果の深さを追加して、遠くにある粒子をぼやけさせ、より現実的な深さ感を生み出します。
* モーションブラー:
*粒子層にモーションブラーを適用します。 これにより、雪の動きが滑らかになり、より自然に見えます。 BCC自体は、粒子エミッタ内にモーションブラー設定を持っている可能性があります。
* Occlusion(Advanced):
*雪をシーン内のオブジェクトとやり取りしたい場合(たとえば、木で不明瞭になります)、マットの作成や3Dアプリケーションを使用して雪を複合するなど、より高度なテクニックを使用する必要があります。 これはしばしば非常に複雑です。
5。キーフレーム:
* さまざまな降雪: 「粒子/秒」またはその他のパラメーターを時間の経過とともにアニメーション化して、降雪の強度に変化をもたらします。 たとえば、特に劇的な瞬間に密度を上げたいと思うかもしれません。
の例設定の例(開始点):
これらは単なる出発点です。特定の映像と希望の外観に基づいて調整する必要があります。
* 粒子タイプ: サークルまたはテクスチャーポリゴン(スノーフレークテクスチャ付き)
* ソースタイプ: 矩形
* 粒子/秒: 75
* 寿命: 5秒
* 速度: 200
* スプレッド: 5
* 重力: 50
* 乱流速度: 20
* 乱流振幅: 30
* サイズ: 5
* サイズのランダム性: 50%
* 不透明: 70%
* 色: #fafafa(少しオフホワイト)
* ブレンドモード: 画面
重要な考慮事項:
* レンダリング時間: 粒子効果は計算集中になる可能性があるため、特に粒子数や乱流が高い場合、より長いレンダリング時間を期待してください。
* パフォーマンス: パフォーマンスの問題を回避するために、パラメーターを段階的に頻繁に調整し、頻繁にテストします。
* 実験: 学ぶための最良の方法は、実験することです。パラメーターを調整し、雪の外観にどのように影響するかを確認します。
* 参照: インスピレーションのために本物の雪の映像を見てください。雪片のサイズ、速度、動きに注意してください。
* 最適化: シーンが複雑な場合は、パフォーマンスを改善するために、雪の効果を別のビデオクリップとして事前にレンダリングしてみてください。
BCC粒子エミッターのパラメーターを慎重に調整することにより、幅広い現実的で様式化された雪の効果を作成できます。設定を実験して改良して、ビデオの希望の外観を実現することを忘れないでください。幸運を!