アスペクト比は、画面上のビジュアルの形状だけではありません。視聴者が見ているものを解釈し、関連付けるのに役立ちます。
ビデオプロジェクトを計画する場合、アスペクト比は最初に行う必要のある決定の1つです。フルフレームにするのですか、それともワイドスクリーンにするのですか? 4:3または縦長の動画で撮影する必要がありますか? なぜですか?
アスペクト比について十分な情報に基づいて決定を下すと、ストーリーのスタイルが改善され、ショットとシーンの間にダイナミックなコントラストが生まれます。このビデオチュートリアルでは、私のお気に入りと、次のプロジェクトで検討できるいくつかの新しいものについて説明します。
フルスクリーン(1920 x 1080)
フルスクリーンは、物語映画、ドキュメンタリー、さらにはオンラインビデオでさえ共有される一般的なアスペクト比です。 (このチュートリアル自体は全画面で撮影されています。)全画面は最大量のデータをキャプチャし、おそらく、視聴者が何も見ていないことに気付かずに視聴するのが最も簡単です。必要に応じて、多くの詳細とポストプロダクションでの操作の可能性を十分に提供します。
ワイドスクリーン(2.35:1)
ワイドスクリーン比は動的なオプションであり、視聴者のフッテージのエクスペリエンスをもう少し制御できます。水平軸の上下両方で視野が制限されるため、観客の目が構図の周りを移動することが少なくなり、特定の物語要素に焦点を合わせて注意を向けることができます。この比率は物語のプロジェクトで最も一般的ですが、あなたが取り組んでいるほぼすべてのものに映画のようなセンスを与えることができます。
4:3
これは、ワイドスクリーンテレビが登場する前に人々がテレビで毎晩見たアスペクト比です。視野が限られているため、オーディエンスは、コンポジション内を少し移動できるフルフレームショットやワイドスクリーンショットとは異なり、一度にコンポジションの特定の要素に集中することになります。このアスペクト比は、スローバックプロジェクトに最適です。また、単に被写体にさらに注意を向ける場合にも最適です。
これは、映画製作ブロックの最新のアスペクト比です。それは私たちがカメラ付き携帯電話を引き上げたときに私たちが目にするものであり、率直に言って、その可能性はまだ私たちが発見しているものです。多くの純粋主義者は、縦長のビデオとして何かをすることは罪であるとあなたに言うでしょうが、ますます多くの場合、あなたの視聴者はインターネット上であなたのコンテンツを消費します。好きです。ですから、まだ新しいうちにこのアスペクト比に飛び込んで、その革新をリードすることに参加できないかどうかを確認してください。