マーベルシネマティックユニバースの大ヒット作が映画製作者と進行中の人々にとって何を意味するか業界の発展。
マーベルシネマティックユニバース(MCU)に関する素晴らしい考えの中で、映画評論家のマットゾラーサイツはアベンジャーズ:エンドゲーム 「「シネマ」による「コンテンツ」の決定的な敗北を表しています。」それは映画の消費者に関する限り真実かもしれませんが、映画製作者にとっては非常に異なる質問を提起します。 ?
私がついに屈服してアベンジャーズ:インフィニティウォーに飛び込む前に、MCUフィルムを無視するのに数年かかりました。 。 スパイダーマン3の後で、スーパーヒーロー映画(どのメーカーのものでも)を誓いました。 それで、このジャンルが少なくとも私を劇場で嘔吐させたくない方法を理解していたのを見て、私はうれしく驚きました。
しかし、22本の映画のMCUキャノンの残りの部分をさかのぼって見ると、スペクタクル、馴染みのある感情的な手がかり、そしていくつかの適切に配置されたコメディーのクイップに基づいて構築された心地よい、しびれのある暖かさに私の決意が溶け込んでいるのを感じました。しかし、私の中の消費者は平和を感じていましたが、私の中の映画製作者は少し心配していました。
常に大ヒット作がありましたが、これらの22の大ヒット作は業界にとって何を意味しますか?彼らは媒体をより高い高さに引っ張っていますか?それとも、彼らは他のすべての人を追い出しているのでしょうか?そして、誰もインディーズ映画製作者ではないことを尋ねると、それは私たちの他の人々にとって何を意味するのでしょうか?
注:この記事は、MCUムービーが業界の前進にとって何を意味するかについて説明しています。 MCUムービーのカメラ、レンズ、映画製作技術の詳細については、次の記事をご覧ください。
- マーベルシネマティックユニバースの背後にあるカメラとレンズ
- マーベルシネマティックユニバースの背後にあるカメラとレンズ—フェーズ2
- マーベルシネマティックユニバースの背後にあるカメラとレンズ—フェーズ3
Zoller Seitzがすぐに指摘するように、業界の最大の変化は、これらの大ヒット映画のプレミアが、映画のプレミアではなく、文化的なイベントになったことです。 「スナップ」が発生したとき、どこにいましたか?
これはソーシャルメディアで話題を盛り上げるのに適していますが(そしてその話題について報道する)、問題の実際の映画の価値を急速に薄めることにもなります。これは、2000年代初頭のスーパーヒーロー映画の問題でした。当時、映画の多くは、マーケティングやマーチャンダイジングを優先して、脚本や映画製作にあまり重点を置いていませんでした。
そして、スタジオは最近、強力な脚本、より優れたパフォーマンス、そして非常に有能な映画製作者に焦点を当てるためにさらなるリソースを投入していますが、製品の品質がイベント自体よりも価値が低い環境を作り続けています。
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MCUの最初の映画「Infinity 佐賀」はアイアンマンでした そして、「フェーズワン」は6年間で6本の映画で構成されていますが、「フェーズ2」は2年間で6本の映画がリリースされ、「フェーズ3」は3年間で最大10本の映画の制作を増やしています。
このレートでは、マーベルだけでも、近い将来、少なくとも年に2、3本の映画を制作し、リリースし続けると考えるのが安全でしょう。これにより、大ヒット映画制作の24時間体制の完全に詰め込まれたカレンダーが作成されます。
これは聴衆を疲れさせますか?多分。それはプロデューサー、映画製作者、そして制作会社を疲れさせるでしょうか?おそらく。しかし、それらはすべて置き換えることができます。いつでも非常に多くの映画が制作されているため、マーベルのようなスタジオでは、制作マシンを動かし続けるために、才能、乗組員、郵便局の新鮮な流れが必要になるでしょう。
これは、これらのMCU映画のスペクタクルと特殊効果に私たちをもたらします。画面に美しい効果とスペクタクルをもたらすために、お気に入りの映画やアニメーション機能の多くには、過労の(そして多くの場合低賃金の)アーティストのチームがいることはよく知られています。これらのアーティストの多くは、郵便局の契約労働者にすぎず、プロジェクトごとに作業を行っています。これにより、長時間、迅速な雇用、迅速な一時解雇を伴うエコシステムが溢れています。
そして、おそらくここ数年で業界は改善しましたが、特殊効果作業の必要性は高まり続けています。うまくいけば、ポストプロダクション映画製作のキャリアに興味のある人にとって、このニーズは最終的には仕事と生活のバランスと公正な報酬を重視する企業に有利に働くでしょう。
この新しい超大ヒット文化のもう1つの既知の悪用は、中予算の長編映画の死です。マシューワイナー(マッドメンの作成者)によると )、「50万ドルから8000万ドルの間で誰も映画を作れないということが起こった。」
DIYブレイクアウト機能のフォローアップを検討しているインディーズ映画製作者の場合、より大きな資金を確保するという点で、選択肢はまだかなり限られていることに気付くかもしれません。あなたが3000万ドルの大ヒット作が存在した時代に既得権を持った映画製作者でない限り、多くの現代のインディーズ映画製作者は、同じ低予算のスペースで永遠に立ち往生していることに気づいています。
しかし、MCUに銀色の裏打ちがあり、新進気鋭のインディーズ映画製作者の将来があるとすれば、それはタイカ・ワイティティ、ライアン・クーグラー、ルッソ兄弟、DCディレクターのパティジェンキンス。
これらの映画製作者はすべて、低予算のインディーズの成功から1億ドル以上の大ヒット作を監督することへの新しい道になりつつあるものを燃え上がらせました。それでも、ルッソ兄弟のようなすべてのサクセスストーリーには、これらのアベンジャーズの機会を得られない他の無数の人々がまだいます。 ベヒモス。
これは最終的に、いくつかの大きな給料を提供する可能性のある映画製作の未来を生み出します—これらの巨大な大ヒットフランチャイズのいくつかをいつか支配することをいとわない人のために、またはこれらの巨大なものの生産に興味があるなら着実に仕事をするかもしれません—しかし私たちが知っているように、実際には「シネマ」の終わりになるかもしれない真空を作り続けています。
すべての画像はMarvelStudios経由です。