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マット職人が何をしているのかについて、なぜあなたは非常に興奮しなければならないのですか?

カメラと照明のセットアップを事前に視覚化することが、ビデオゲームをプレイするのと同じくらい簡単で楽しいとしたらどうでしょうか。 Matt Workmanは、それを実現するために取り組んでいます。

シネマトグラフィーデータベース経由のトップ画像。

ご存じない方のために説明すると、Matt Workmanは、映画製作者が利用できる優れたリソースとレッスンを数多く提供している撮影監督です。シネマトグラフィーデータベースを介した彼の作品は、YouTube、素晴らしいポッドキャスト、CineDesignerと呼ばれる優れたツールから入手できます。

Cine Designerは、Cinema4D用のサブスクリプションベースの事前視覚化プラグインです。ボタンをクリックするだけで仮想シーンに追加できるフィルム/写真機材の何百ものモデルが含まれています。 Cinema 4Dのノウハウを少し活用することで、照明とカメラのセットアップを事前に計画し、セットアップがどのように見えるかをかなりリアルにレンダリングできます。素晴らしいツールです。

唯一の欠点は、Cine Designerを使用するには、Cinema 4Dの使用方法を知っている必要があることです。これは、一部の人にとっては非常に困難です。しかし、最近、彼は新しい試みについていくつかの本当にエキサイティングなことについて話し合い、投稿しています。彼はそれをCinegameと呼んでおり、UnrealEngine4内で構築しているpre-vizへの新しいアプローチです。

これは何を意味するのでしょうか?彼のdevlogビデオ(以下で紹介)を見ると、彼が何に取り組んでいるのかがかなりよくわかります。 xboxコントローラーでできるのはプレビズです。必要に応じて、プレビズビデオゲーム。彼自身の見積も​​りによると、おそらくDPのロックバンドです。

さて、それがわくわくしないのなら、私には何がわからないのです。

Unreal Engineに組み込まれたシステムを使用すると、非常にリアルな照明、影、被写界深度を得ることができます。特に、すべてリアルタイムです。この種のリソースは、これまで利用できなかったものであり、本当に完全に天才的なアイデアです。

Cinegameでは、仮想のイージーリグを着用するカメラマン(必要に応じてハンドヘルドルックで撮影できる)を制御します。彼を使ってすばやく走り回ったり、ジャンプしたりしゃがんだりして、完璧な角度を見つけることができます。 Workmanは、ゲーム内にSmall HDリファレンスモニターを追加し、仮想モニター内でのLUTの使用の可能性についても言及しました。

これまでのところ、彼の仕事には本当にエキサイティングな機能がたくさん組み込まれています。彼はすでに膨大な数の照明とフィルムギアのモデルのライブラリをこれにも追加すると思います。彼がこれをどの程度推進するのか、またはユーザーがどのように利用できるようになるのか、完全にはわかりません。しかし、私は彼がすでに組み込んでいる機能について個人的に非常に誇大宣伝されています。

ストーリーボードワークフロー

上の動画では、Workmanが追加したストーリーボードワークフローについて説明しています。モニタービューのスクリーンショットを撮り、シーケンスを順番に作成し、ゲーム内から画像ファイルを提供できます。

角度を設定するためのコントロールは非常に直感的であり、角度を非常にすばやく設定できるようです。

リアルタイムのDOFと露出

これは素晴らしく、私が本当に予想していなかったことです。ゲーム内のカメラには、カメラの虹彩にも反応するリアルタイムの被写界深度があるようです。したがって、仮想レンズに立ち寄ると、リアルタイムで被写界深度が狭くなります。また、ゲーム内でも仮想的にフォーカスを引いてラックフォーカスショットを作成できるようです。

角度オプション

この開発ログでは、Workmanがさまざまな角度を設定するゲームの能力を披露しています。 Cinegameで欠点を生み出す可能性がある主なことは、特定の角度を作成する能力を制限するかどうかだと思います。思い通りの外観にしようとすると、制限を感じる可能性があります。

ただし、Workmanによってすべてが可能で直感的になっているようです。ダッチアングルで行ったり、焦点距離を変更したり、爆発するアップルボックスに座ったりすることもできます。

AIとゲーム内のキャラクターアニメーション

これまでのところ、この側面はもう少し実験的なようですが、それでも興味深いものです。

ここで、Workmanは、動く被写体を使用してシーケンスを作成および事前視覚化するための可能なワークフローを示します。現時点で公開されているのは、(仮想のMatt Workmansの)バンドが演奏するこの倉庫のセットアップだけです。将来、さまざまなキャラクターアニメーションやポーズがいくつ可能になるのか知りたいです。

何よりも、これが映画製作者に何を提供するかという見通しは非常にエキサイティングです。非常に短い期間で、WorkmanはCinegameに印象的な量の機能を追加することができたようです。彼が今後数か月にわたって追加する機能を見るのは本当に興奮しています。

撮影やストーリーボードを事前に視覚化することは、私個人にとって映画製作の最も難しい部分の1つです。しかし、それは簡単に映画製作者になるための最も必要な部分の1つです。 Workmanがストーリーボードを作成してクラフトを練習するためのプラットフォームを作成し、これが表示されるのと同じくらい楽しく簡単にできるようになれば、私は幸せな映画製作者になります。


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