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ビデオ チュートリアル:使用するスロー モーション フレーム レート

このビデオ チュートリアルでは、消費者向け価格の 4K カメラで一般的に見られる FPS と、さまざまな被写体に使用すべき FPS について詳しく説明します。

スローモーションでの撮影がシネマカメラだけに限定されていたのは、それほど昔のことではありません。または、少なくとも、高解像度のスローモーションはシネマ カメラ用に予約されていました。その後、2010 年代を通じて、より多くの民生用カメラがスローモーションを搭載するのを目にするようになりました。最初は 4K で 24 fps しか利用できなかったため、4K が消費者向けカメラに到達したときに、技術的なリセットが必要でした。しかし、時間が経つにつれて、美しい 4K スローモーションを撮影するために、より高いフレーム レートが利用できるようになりました。 2021 年には、4K 120 fps を撮影できる A7S III のような中価格帯のカメラがあります。

ただし、オンライン コンテンツにはどのスロー モーション フレーム レートを使用すればよいでしょうか。遅すぎると、単純な足音が完了するまでに 5 秒かかる場合があります。速すぎると、映像の速度を十分に落とすことができない場合があります。

以下のビデオでは、消費者向け価格の 4K カメラで一般的に見られる FPS と、さまざまな被写体に使用する FPS について説明します。

補足として、使用される方程式と言語は、標準フレーム レートとして 24 を使用するという原則に基づいており、4K の消費者向け価格のカメラに見られるスロー モーション フレーム レートのみに焦点を当てます。


48/50fps

新しくリリースされた Blackmagic 6K Pro (最高の 6K 解像度で撮影する場合) のように、標準フレームレートの 2 倍しか撮影できないカメラを使用している場合があり、4K で 48/50 fps になる場合があります。最初は、他のカメラが 60 fps 以上に傾けることができる場合、これは不利益のように思えるかもしれません.しかし、実際には、複数の要素をスローモーションでキャプチャするには、2 倍のフレーム レートで十分です。 1 秒が 2 倍になるため、スローモーションが行われていることが完全に明らかになるほど遅くはありません。それでも、それとは対照的に、特定のコンポーネントを強調するには十分に遅い.

たとえば、ビデオ チュートリアルで見られるように、波はその動きに自然な生命があるかのように見えます。海が海岸線に衝突するとき、海の力を見ることができますが、画面上の要素をより明確にするのに十分遅いです.

48 fps は時間内のインスタンスに最適です。つまり、スローモーションのように見えない瞬間をそっと強調できるシーンですが、時間が長くなります。おそらく、見知らぬ人の接触、誰かが考えていること、または貴重品が机の端から転がり落ちていることなどです。アイテムの速度を目に見えるようにする必要がありますが、緊張を引き起こす瞬間を長くすることも必要です.


60fps

少なくともオンライン コンテンツの作成では 60 fps が、スロー モーションの定番となっています。 48/50 fps よりも 10 ~ 12 フレーム高速で、24 fps よりも 2.5 倍遅いことを考えると、実際に大きな違いはありますか?

さて、見てみましょう。チュートリアル ビデオを参照すると、アクターがカメラに向かって 24 fps で歩いているのがわかります。標準的な、少し速いペースですが、スタートからエンドポイントまで10秒もかからないのです。 48 fps のショットを 60 fps (左が 48、右が 60) と比較すると、3 ~ 4 秒長くかかることがわかります。映画制作では、これはかなりの時間です。

したがって、60 fps はドラマチックなキャラクターの瞬間に最適です。目立って特定の瞬間に重点を置くのに十分なほど遅い.それがヒーロー ショットであろうと、感動的な瞬間に迫ろうと、重要なシーンでのダウンタイムのスローダウンであろうと。本質的に、人間のキャラクターが関与し、人間の瞬間にキャラクターの心のフレームにあなたを連れてくる場所.

さらに(技術的な面では)、この速度では、ハンドヘルドの多くの動きを無効にするのに十分遅い.次に、ワープ スタビライザーと組み合わせることで、ハンドヘルドで安定した動きが得られますが、動いている視覚的な言語がなくなるほど遅くはありません。


120fps

最近、新しいカメラのテストをしていたところ、サーファーが目の前を海岸線に向かって走ってきました。 「いいね、これは素晴らしいBロールまたはストックフッテージになるだろう」と思いました。カメラは4Kで120fpsで撮影できるので、「限界までぶち込んで記録を打とう」と思いました。ビデオに示されているように、結果は遅すぎます。

中予算のカメラが 4K で追加する 120 フレーム/秒は、標準の 24 fps よりも 5 倍遅くなります。現実的には、日常の動きを撮影するときにこれを使用する必要はありません。たとえば、チュートリアルでカメラに向かって歩いているアクターに戻ると、1 つのステップに約 3 秒かかります。では、いつ 120 を使用しますか?

通常、人間が見るよりも速く何かが起こっているとき、または少なくとも動物が走っている、液体、動きの速いスポーツなど、モーション ブラーで不明瞭になっている被写体は、120 fps の恩恵を受けることができます。

さて、これは 120fps を思いとどまらせるためのものではありません。中予算のカメラへの素晴らしい追加です。ただし、この機能と ND を内蔵したカメラのどちらかを選択する必要がある場合は、120 fps の撮影の実用性が限られているため、ND を内蔵したカメラをお勧めします。


180fps

現在、4K 解像度で 120 fps が導入されているように、2K または 1080 で導入された 180 などのさらに高速なフレーム レートも見られます。

同じ原則が 120 fps にも適用されます。これは、この速度で人間を撮影するという合理的な目的の範囲外に移動したためです。そのため、動きの速い被写体が多く、さらに減速する必要がある要素に役立ちます。 180 を超えると、広告、野生動物、スポーツに通常使用される特殊用途のフレーム レートに移行します。


概要

それを分解してみましょう。

  • 48/50 fps は、小さな瞬間をより大きな意味に強調します。
  • キャラクターやシーンの重要性を考慮して 60 fps に設定し、視聴者をキャラクターの泡の中に引き込みます。
  • 動きの速い被写体、要素、スポーツでは 120 fps。
  • 180 fps は上から引っ張りますが、物事を遅くすることに重点を置いています。

もちろん、私たちが考慮する必要があるもう 1 つの側面は、オンカメラとオフカメラの両方でのストレージ スペースの増加です。 120 fps のフッテージを大量に撮影する場合、30 秒のショットは実際には 2 分半です。そのため、メディアをすぐに食い尽くす可能性があります。


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Allison Coles によるトップ画像


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