SonicFoundryのVegasVideoは、ほぼ2年前にボールにスプラッシュをもたらし、その成熟度と落ち着きで定評のある業界プレーヤーを驚かせました。シンプルでクリーンで整頓されたワークスペースと強力なオーディオ機能を備えたVegas2.0は、いくつかの小さな弱点にもかかわらず、印象的な製品でした。この3.0リリースには大きな期待が寄せられていました。
過去との決別
多くの編集アプリケーションは、アナログリニア編集環境で使用されるAおよびB VTRをシミュレートする、アナログA/Bロールメタファーに依存して編集します。おそらくこれはベテランの編集には快適ですが、コンピューターではあまり意味がありません。 Vegasのシンプルな階層型トラック編成は、初心者にとっては理解しやすく、AロールとBロールは昔ながらの編集者が利用できます。特に、オーディオクリップとビデオクリップの両方のインスタントクロスフェードを作成するために、クリップをドラッグしてオーバーラップする機能を高く評価しました。
ラスベガスはまだ学ぶのは簡単です。習得するのに時間がかかるパワーユーザー向けの思慮深いショートカットもたくさんあります(Avidに着想を得たJ-K-Lキー、マウスホイールのスクロール、ジョグ/シャトル、ズームなど)。 Vegasは、読み込みが速く、フットプリントが40MBと小さく、主要な競合他社よりも安定しているようです。広範なテスト中にクラッシュは発生しませんでした。
ただし、ほとんど変更されていないワークスペースでは、2つの新機能がすぐに登場しました。まず、アプリケーションの下部にあるメディアプールウィンドウ(別名ライブラリまたはビン)がグラフィカルになり、簡単に閲覧できるように、静止画と動画の両方のビジュアルメディアのサムネイルが表示されます。次に、トラックキーフレームがタイムラインに表示されるようになりました(Premiereの場合と同様)。キーフレームがスマートであることに気付いたので、これは見た目の変更以上のものでした。タイムライン上でクリップを再配置した場合、キーフレームはクリップと一緒に移動しました。リップルの編集、グループ化、および複数の選択はすべてうまく機能し、個々のクリップのキーフレームが関連するクリップに接着剤のように貼り付いていました。完璧ではありませんでしたが、想像を絶する時間を節約できました。
キャプチャ
Vegas 2.0の最大の弱点は、キャプチャユーティリティでした。悪いことではありませんでしたが、他の多くのアプリケーションに見られるより高度な機能、特にバッチキャプチャが欠けていました。 Vegas 3.0は、完璧に機能するバッチキャプチャの優れた実装で、私たちの批判に応えます。 Vegasがタイムコードの中断を問題なく処理し、より少ないアプリケーションを爆撃したオーディオサンプルレートの変更全体で透過的にキャプチャされたことをお知らせします。
Vegas 3.0は、完全ではありませんが、キャプチャプロセスのデフォルト部分としてシーン検出を提供します。検出はキャプチャプロセスと同時に発生しましたが、これが発生しているため画面にフィードバックがなかったため、シーンがどのように分割されているかを確認するためにプロセスが完了するまで待つ必要がありました。 Vegasは、シーンを分割するための基礎として日付/タイムスタンプ情報を使用し(タイムコードブレークなどの他のDVデータ情報の中でも)、カムコーダーで撮影された生の映像でうまく機能しました。ただし、編集してテープに戻した素材をキャプチャしたとき、Vegasは日付/タイムスタンプ情報のないシーン(再圧縮されたシーンやDV .aviファイルに保存されたアニメーションなど)を正しく分割できませんでした。
効果と追加機能
これらのレビューでは通常、効果については言及していません。すべてのアプリには、決して使用しない約50万のアプリがあり、Vegasも例外ではありません。それでも、ベガスのエフェクト(トランジションとフィルターの両方)の実装が非常に優れていることは言うまでもありません。私たちは特に、優れた手動制御といくつかの非常にクールなプリセット(古代のセピア色の「Circa1908」から1980年代スタイルの粒子の粗いカラーフィルムプリセットまで)を備えた古いフィルムプラグイン(Film FX)が好きでした。トラックのアルファチャネルのプロパティも非常に印象的でした。十数種類の高度なアルファモードの中には、「Difference」と呼ばれるモードがあり、2つのシーンの違いを分析してマットを作成することができました。
コーデックシティ
Sonic Foundryは、これらの機能の一部を客観的に評価することは非常に困難ですが、基盤となるテクノロジーも非常に真剣に受け止めています。たとえば、同社は独自のDVコーデックを開発しましたが、WindowsDVコーデックに問題があることに気づいたことはありませんでした。 Sonic Foundryはまた、Ligos MPEG-2エンコーダーを廃止し、ドイツの企業MainConceptのエンコーダーを採用しました。これが経済的な理由で行われたのか、MainConceptエンコーダーが本当に優れているために行われたのかは、純粋な推測です。この広範なレビューの目的のために、私たちはより高度なコントロールにアクセスできるのが好きであり、品質は他のどれよりも優れていたと言えば十分です。ダイナミックRAMプレビューは、もう1つの潜在的に有用な機能ですが、Vegasの通常のプレビューの即時性が気に入っているため、この機能をこれ以上完全にテストしていません。
次の停車駅:ベガス
Vegas 2.0が最初にリリースされたときは、主に明確で論理的なワークスペースと効率的な詳細への注意が気に入っていました。それは当時のコンピュータビデオ編集パックの残りの部分からの根本的なブレークであり、幸いにもほとんど変わっていません。キャプチャユーティリティの改善により、ラスベガスの最大のハンディキャップが解消され、3.0の多くのアップデートにより、すでに明るいダイヤモンドに印象的な光沢が追加されます。プロジェクトで他の編集者と定期的にコラボレーションする必要がある場合は、由緒ある、より広く使用されている編集環境を学び、使用することをお勧めしますが、それ以外の人にはVegasVideoがあります。
技術仕様
システム要件
プラットフォーム:PC
オペレーティングシステム:Microsoft Windows 98 SE、Me、2000、XP
プロセッサ:400MHz
RAM:128MB
ハードディスク:40MB / 7200RPM
その他のハードウェア:
CD-ROMドライブ
Windows互換のサウンドカード
OHCI準拠のFireWire(IEEE 1394)
強み
- 効率的な編集環境
- 素晴らしいオーディオアクセサリー
- 非常に安定していて高速です
弱点
- マイナーシーン検出の問題
概要
- 私たちのお気に入りの1つは、エレガントで効率的なワークスペースを損なうことなく、大規模な技術的オーバーホールを受けています。
$ 599
Sonic Foundry
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