1。バックグラウンドレイヤーを複製します:
* Photoshopでポートレート画像を開きます。
* ctrl+j(Mac on CMD+J)を押します 2つの重複したレイヤーを作成します。 これらのレイヤーは、周波数分離の基礎です。
* レイヤーの名前を変更します: レイヤー名をダブルクリックして名前を変更します。
* 下層: 「低周波」(または「ぼやけ」)
* 上層: 「高頻度」(または「テクスチャ」)
2。低周波層(トーン情報)をぼかし:
* 高周波層を非表示: 「高周波」レイヤーの横にあるアイアイコンをクリックして非表示にします。 あなたは今、「低周波」層でのみ作業したいと思っています。
* 低周波数層を選択します: 「低周波」レイヤーをクリックしてアクティブにします。
* ガウスブラー:を適用します フィルター> Blur> Gaussian Blur ... に移動します
* 半径を調整します: これは最も重要なステップであり、注意深い観察が必要です。 肌のテクスチャー(毛穴、細い線)が消えるまで半径値を上げます *が、 *顔の全体的な形、ハイライト、影がまだ表示されます。過剰にブルーしないでください! フォームを完全に失うことなく、色調のシフト(色のバリエーション)を曖昧にしたい。典型的な開始範囲は3〜8ピクセルですが、画像解像度と被験者の近い方に大きく依存します。十分な情報に基づいた決定を下すために、100%にズームしてください。 満足したら[OK]をクリックします。
3。高周波層(テクスチャ情報)を作成します:
* 高周波層を解放してください: 「高周波」レイヤーの横にあるアイアイコンをクリックして、再び表示できるようにします。
* 高周波層を選択します: 「高周波」レイヤーをクリックしてアクティブにします。
* 画像を適用>画像を適用...: このステップはテクスチャを抽出します。
* レイヤー: 「低周波」(作成したばかりのぼやけたレイヤー)を選択します。
* ブレンド: 「減算」を選択します。
* スケール: 「2」を入力します。
* offset: 「128」を入力します。 (これは、テクスチャが正しく分離されることを保証する重要な数字です)。
* [OK]をクリックします。
4。高周波層のブレンドモードを変更します:
* 高周波層を選択します: まだアクティブであることを確認してください。
* ブレンドモードの変更: レイヤーパネルで、「高周波」層のブレンドモードを「通常」から「線形光」に変更します。
5。低周波層のレタッチ(肌の色調の滑らか):
* 低周波数層を選択します: アクティブにします。
* ブラシを選択: ミキサーブラシツールのいずれかを使用します またはラッソツール 。
* ミキサーブラシツール(より漸進的および自然な平滑化):
*ミキサーブラシツールを選択します(ブラシツールの下にあります。通常、液滴付きの小さなブラシアイコン)。
* 重要なミキサーブラシの設定:
* ウェット: これを比較的低く保ちます(5-20%)。 より高い設定により、肌を泥だらけにすることができます。
* 負荷: 低(5-20%)。ウェットと同様に、ピックアップされた色の量を制御します。
* ミックス: 高(75-90%)。 これは、色がどれだけ混ざり合うかを制御します。
* フロー: 約10〜20%。 不透明に似ています。
* すべてのレイヤーのサンプル: チェックされていない。 これは非常に重要です! 「低周波数」レイヤーからのみサンプリングしたいと考えています。
* 各ストロークの後にブラシをきれいにします: このボックスをチェックして、きれいなブラシを維持します。
* ミキサーブラシを使用:
*ソフトエッジブラシを使用します。
*顔の輪郭に従って、皮膚をクリックしてドラッグします。 短いストロークを使用します。
*不均一な肌のトーンのブレンド領域に焦点を当てます。滑らかにしないように注意してください。これにより、プラスチックの外観が作成される可能性があります。
* ラッソツール(より大きく、より斑点のある領域用):
*ラッソツールを選択します。
*不均一な肌のトーン(大きな傷、影など)の領域の周りでゆるい選択をします。テクスチャがたくさんある領域を選択しないでください。
* フィルター> Blur> Gaussian Blur ... に移動します
* *非常に微妙な *ぼかしを適用します。 小さな半径(0.5〜2ピクセル)から始めて、トーンがスムーズにブレンドするまで少し増加します。過剰に青くしないでください、さもなければあなたは詳細を失います。
* 重要: 厳しいエッジを避けるために、ぼやける前に選択をフェザーします。ラッソの選択を右クリックして、「フェザー...」を選択し、使用するぼかし半径の約半分のフェザー半径を適用します。 たとえば、2ピクセルのぼかし半径を使用している場合は、選択を1ピクセルでフェザーします。
* ctrl+d(MacでCMD+D)を押します 選択を解除する。
6。高周波層のレタッチ(テクスチャの保存、傷の除去):
* 高周波層を選択します: アクティブにします。
* ツールを選択: クローンスタンプツールを使用してください またはヒーリングブラシツール 。ヒーリングブラシが一般的に好まれます。
* ヒーリングブラシツール(より自然):
*ヒーリングブラシツール(ツールボックスにあります)を選択します。
* 設定:
* サンプル: 多くの場合、「現在のレイヤー」が最適ですが、「電流と下」は場合によっては役立ちます。実験。
* aligned: 通常はチェックされます(サンプリングポイントを同じ相対位置に保持します)。
* ソフトエッジブラシ: ソフトエッジブラシを使用します。
* ヒーリングブラシを使用:
* alt-click(Option-Click on Mac) 傷の近くのきれいな皮膚の領域をサンプリングします。
*傷をクリックして、サンプリングされたテクスチャに置き換えます。
*小さなストロークを使用し、頻繁にリサンプします。
* クローンスタンプツール(より正確):
*クローンスタンプツール(ツールボックスにある)を選択します。
* 設定:
* サンプル: 多くの場合、「現在のレイヤー」が最適ですが、「電流と下」は場合によっては役立ちます。実験。
* ソフトエッジブラシ: ソフトエッジブラシを使用します。
* 不透明: 微妙なブレンドのために、より低い不透明度(20-40%)から始めます。
* クローンスタンプの使用:
* alt-click(Option-Click on Mac) 傷の近くのきれいな皮膚の領域をサンプリングします。
*傷をクリックして、サンプリングされたテクスチャをクローンします。
*小さなストロークを使用し、頻繁にリサンプします。 不自然に見えるクローニングを避けるために、照明と影に注意してください。
7。 グローバル調整(オプション):
* 調整レイヤーの作成: 周波数分離レタッチを終了したら、他のレイヤーの上に調整レイヤー(曲線、レベル、カラーバランスなど)を追加して、画像の全体的なトーンと色をグローバルに調整することができます。
ヒントとベストプラクティス:
* ズームイン: 詳細を確認し、正確なレタッチを確保するために、常に100%以上にズームインしてください。
* 非破壊編集: 個別のレイヤーで作業して、簡単に調整したり、変更を元に戻すことができます。
* 微妙なのが重要です: 最高のレタッチはしばしば目に見えません。無理をしないでください!
* 肌のテクスチャを保存: 目標は、テクスチャを完全に排除するのではなく、肌の色調を均一にして傷を取り除くことです。 小さなテクスチャーは自然で望ましいです。
* 練習: 周波数分離は、習得するには練習が必要です。 さまざまな設定とテクニックを試して、自分に最適なものを見つけてください。
* レイヤーマスクを使用: 誤って滑らかにしていない場合(例えば、眉毛やまつげなど)、レイヤーマスクを使用してそれらの編集を非表示にします。
* 専用のWacomタブレットを検討してください: タブレットを使用して圧力に敏感なペンを使用すると、ミキサーブラシとヒーリングブラシツールを簡単に制御できます。
代替ワークフロー:ソリッドカラーレイヤーの使用:
一部の写真家は、「適用画像」ステップの代わりに、固体層を使用することを好みます。方法は次のとおりです。
1.上記のように手順1と2に従ってください。
2。新しい固体層を作成します `layer> new fill layer> solid color`を選択し、ミッドグレーカラー(16進コード `#808080`)を選択します。この「テクスチャ」に名前を付ける
3。ブレンドモードの変更: レイヤーパネルで、「テクスチャ」レイヤーのブレンドモードを「通常」から「オーバーレイ」に変更します。
4。低周波数層を選択します: アクティブにします。
5。画像>に移動します。画像を適用します。
* レイヤー: 「低周波」を選択する
* ブレンド: 「通常」を選択します
* チャネル: RGB
* 反転: チェックを解除します。
* 不透明: 100%
* 透明性を保持: チェック。
これで、上記のように、低周波と高頻度のレタッチを続行できます。
周波数分離は最初は複雑に見える場合がありますが、練習により、美しく自然に見えるポートレートを作成するための貴重なツールになります。微妙であり、被験者の自然な特徴を維持することに集中することを忘れないでください。幸運を!