1。重複レイヤー:
* 背景層: 背景層があることを確認してください。これはあなたの元の画像です。
* 複製2回: 背景層を2回複製します。 これを行うには、レイヤーパネルのレイヤーを右クリックして「重複レイヤー」を選択するか、 ctrl+j を押すことで行うことができます。 (Windows)または cmd+j (Mac)2回。
* レイヤーの変更: レイヤーの名前を明確に変更します。 一般的な命名条約は次のとおりです。
*最上層:「高周波」(または「テクスチャ」)
*中間層:「低周波」(または「色」)
*最下層:「背景」
2。低周波数層(色/トーン)を準備します:
* 高周波層を非表示: 「高周波」レイヤーの横にあるアイアイコンをクリックして非表示にします。 「低周波」レイヤーのみが表示され、選択されている必要があります。
* ぼかし:を適用します フィルター> Blur> Gaussian Blur。に移動します 皮膚の欠陥(傷、しわ)がぼやけるまで半径の設定を調整しますが、それでも目に見えるテクスチャを見てください。 過剰にブルーしないでください。全体的な肌の形を保持したい。正確な半径は、画像解像度に依存します。小さな詳細のほとんどが消えるが、全体的な輪郭が残っている設定を目指します。 通常、2〜8ピクセルの半径は良い出発点です。 「OK」をクリックします。
3。高周波層(テクスチャ/詳細)を準備:
* 高周波層を表示します: 「高周波」レイヤーの横にあるアイアイコンをクリックして、表示して選択します。
* 画像計算:を適用します image>に移動して画像を適用します。 適用画像設定を構成する方法は次のとおりです。
* 出典: 現在のPhotoshopドキュメントと、以前にぼやけたレイヤー(「低周波」レイヤー)を選択します。
* ブレンド: subtract。を選択します
* スケール: 2。に設定します
* offset: 128。に設定します この値は非常に重要です。
* チャネル: RGB
* 反転: チェックされていない。
* 結果: ソースドキュメントと同じである必要があります。
*「OK」をクリックします。
* ブレンドモードの変更: 「高周波」層のブレンドモードを線形光に変更します。 これにより、テクスチャの詳細が明らかになります。
4。低周波層のレタッチ(色/トーン):
* 低周波数層を選択します: 「低周波」層が選択されていることを確認してください。
* レタッチツールを選択: 肌を滑らかにし、色の矛盾を除去するために、次のツールのいずれかを使用してください。
* ミキサーブラシツール: (推奨)ペイントブラシとグループ化されたものが見つかりました。
*ブラシの設定を設定します。
* ウェット: 1-10%(必要に応じて低く開始して増加します。より高い値がより積極的にブレンドします。)
* 負荷: 5-20%(必要に応じて低く開始し、増加します。)
* ミックス: 50-90%(必要に応じて高く開始し、減少します。)
* フロー: 1-10%(必要に応じて低くなり、増加します。これにより、塗装速度が制御されます。)
* すべてのレイヤーのサンプル: uncheck このボックス。 低周波数層からのみサンプリングしたいです。
*ミキサーブラシを使用して、肌の上に静かにペイントし、トーンをブレンドし、色の欠陥を取り除きます。顔の輪郭に従って、小さなストロークで働きます。正確な作業のためにズームインします。これにより、肌を不自然に見せることができるため、過剰なブルディングを避けてください。
* ヒーリングブラシツール /スポットヒーリングブラシツール: これを使用して、傷を除去してください。 alt を保持してサンプルします (Windows)またはオプション (Mac)および傷の近くの肌のきれいな領域をクリックします。次に、傷をクリックしてそれを交換します。
* ぼかしツール: (控えめに使用)は非常に微妙な平滑化に使用できますが、青くて詳細を失わないように注意してください。小さなブラシのサイズと低強度を使用します。
5。高周波層のレタッチ(テクスチャ/詳細 - オプション):
* 高周波層を選択します: 「高周波」層が選択されていることを確認してください。
* クローンスタンプツール: (控えめに使用する)必要に応じて、クローンスタンプツール(電流層に設定)を使用して、テクスチャの大きな気晴らしまたは異常を削除します。自然な肌の質感を削除しないように非常に注意してください。
* 重要: 重要なテクスチャを削除するため、高周波層のぼやけや汚れは避けてください。このレイヤーは、主に詳細を保存するためのものです。
6。洗練(オプション):
* 不透明な調整: 効果が強すぎる場合は、自然に見える結果を得るまで、「高周波」層または「低周波」層の不透明度を減らします。
* マスキング: ぼやけたり滑らかにした場合(例えば、眉毛、まつげ、唇など)、「低周波」層にレイヤーマスクを追加します。黒いブラシを使用してそれらの領域にペイントし、以下の「バックグラウンド」レイヤーからオリジナルの既成の詳細を明らかにします。
重要なヒントと考慮事項:
* 非破壊的に作業: 常に重複したレイヤーで作業するため、必要に応じてオリジナルに戻すことができます。
* ズームインとアウト: 定期的にズームインとアウトして、作業を評価します。ズームアウトしたとき、100%がよく見えるものはそれほど良くないかもしれません。
* 微妙な開始: それを奪うよりも多くの効果を追加する方が簡単です。
* 過剰なレトゥーチングを避けてください: 目標は、完全に人工的な外観を作成するのではなく、ポートレートを強化することです。 自然な肌の質感を保持し、肌をプラスチックのように見せないようにしてください。
* 皮膚構造を理解する: 皮膚の折り目やしわの方向に注意して、それに応じてブレンドしてください。
* ぼやけの実験: 「低周波数」層に適用されるガウスのぼかしの量は、画像の解像度と希望する平滑化の量に依存します。
* 他の領域を忘れないでください: 首、肩、その他の目に見える肌をレタッチします。
* カラーグレーディング: レタッチ後、色のグレーディングを検討して、ポートレートの全体的なムードとトーンを高めます。
トラブルシューティング:
* 灰色/泥皮: 「画像の適用」設定(スケール、オフセット)を再確認します。誤ったオフセット値が最も一般的な原因です。 また、「低周波」層での過度のブレンドが寄与する可能性があります。
* テクスチャの損失: 「低周波数」層を過剰に塗りつぶす可能性があります。ガウスのぼかしの半径を減らして、もう一度やり直してください。 「高周波」レイヤーで何かをぼやけないでください。
* 不自然な外観: あなたは過度にレトゥッチされているかもしれません。 「高周波」層または「低周波数」層の不透明度を減らすか、レイヤーマスクを使用して元の詳細を明らかにします。
* エッジの周りのハロー: 積極的にレタッチしている場合、ハローが発生する可能性があります。 顔の輪郭に従ってください。
周波数分離には練習が必要です。あなたの最初の試みが完璧でなければ、落胆しないでください。 目的の結果を達成するまで、設定とテクニックを実験してください。幸運を!