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公開用の画像を準備する方法–パート1

コンピューターのモニターで表示される画像が、インクジェットプリンターで出力される画像と常に一致するとは限らないことは既知の事実です。これは、デジタルカメラでキャプチャされたカラーピクセルは、コンピューターモニターに表示されるピクセルとはまったく異なる定義であり、モニターのピクセルは、文字通り紙にスプレーされるインクパターンとはかなり異なるためです。

ただし、インクジェットプリンタと印刷機の両方がCMYKインクを使用している場合でも、インクジェットプリンタで印刷された画像は、通常、出版物で印刷されたときに同じ外観を生成しません。これは非常に真実ですが、なぜですか?

各メディアのテクノロジーは異なるプロセスを使用するため、カラー画像はデバイスごとに異なる方法で表示されます。モニター(左)、ハーフトーン(中央)、インクジェット(右)。

この謎への答えは、今日の雑誌出版社の多く、さらには多くの出版社の印刷業者でさえも理解できません。これは、デジタル画像コミュニティ(写真家、画像編集者、プリプレスオペレーター)が何十年にもわたって苦労してきた問題です。カラーマネジメントプロフェッショナル(CMP)は、さまざまな素材やさまざまな印刷プロセスで再現されるカラー画像で同じ外観を維持する方法を理解するために、厳密なカラーサイエンス研究を受けています。画像を印刷して作成したい場合があるので、課題の概要と、探している結果を作成するための確実な方法をいくつか見ていきます。

何よりもまず、カメラとモニターはカラー画像をRGBライトとしてキャプチャして投影しますが、すべてのインクベースのプリンターはこれらのRGBカラーを舞台裏でCMYKカラーに変換する必要があります。 RGBファイルをインクジェットプリンタに送信しても、プリンタはRGBインクに依存せずにプリントのすべての色を生成します。 RGBカラーは色を投影するためのものであり、CMYKカラーは色を印刷するために使用されます。

投影された色は常にRGBで表示されますが、印刷された色は常にCMYKインクの配合から生成されます。それが単にカラーサイエンスの仕組みです。プリンタはRGBカラーを直接印刷しません。 RGB画像をインクジェットプリンタに送信すると、印刷プロセス中にそれらの色が何らかの形式のCMYKに変換されます。 RGBファイルを8色プリンターに送信する場合でも、ベースCMYKカラーは、わずかな量のフォトシアン、フォトマゼンタ、赤、および緑の色で増強されます。ただし、RGBからカラープリントを作成するプリンター(Oce´ LightJet)が1台ありましたが、印刷インクは使用していませんでした…それは、RGB光を使用して印画紙とフィルムを露光する写真プリンターでした。このプリンタは製造されていません。

各印刷プロセスでは、独自のパターンを使用して、無地と白の間のさまざまな色調を表現しています。

ビバレの違い

インクジェット印刷のプロセスは、印刷の複製プロセスとはまったく異なります。実際のところ、2つのシステムは明らかに異なっています。画像が印刷に向けられていて、どの印刷プロセスが使用されるかわからない場合は、問題が発生する可能性があります。その理由は次のとおりです。

インクジェット印刷に使用できる表面は大きく異なり、紙から木、金属から布、そしてその間のほぼすべての表面とテクスチャに至るまで、あらゆるものが含まれます。この範囲の印刷アプリケーションに対応するために、インクジェットの「インク」は固体ではなく液体であるため、さまざまな表面や素材に適用できます。

ドット対スポット。プレスインクのピーナッツバターの一貫性と、印刷業界で使用されるハーフトーンドットの明確な形状は、インクジェット印刷プロセスで使用される液体インクやあまり定義されていない「マイクロドット」ディザリングとは大きく異なります。

インクジェット印刷システムによって生成されるカラースポットは、12を超える色を含む場合があり、ほとんどすべての表面に対応するために液体です。印刷機のドットは明確に定義された対称的な形状であり、紙への高速転送に対応するためにはるかに厚い一貫性があります。他の色を作成するにはブレンドする必要があるため、両方のインクは半透明です。

非常に小さなインクジェット液滴は、定義されたパターンよりも霧のように見えます。各ピクセル値(0〜255)は、人間の目がそれらを連続的なトーンとして認識するほど小さい、計量された量の微細なスポットを作成します。トーンの滑らかさと色のグラデーションのため、インクジェット画像はディテールを提供するために少しシャープにする必要があります(ディテールはコントラストの産物であり、コントラストは自然なインクジェット強度ではありません)。

ハーフトーン画像のドット構造(左)とカラーディザパターン(右)。

インクジェットシステムとパブリケーションシステムはどちらも、各ピクセルのRGB(赤、緑、青)値を同等のCMYK(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック)値に変換してから、それらの色を紙に印刷します。ただし、色変換後、2つのプロセスは、紙にインクを供給するために明らかに異なる経路をたどります。

印刷機は紙の表面に刻印されたグリッドベースの明確なドットを使用しますが、インクジェットプリンターは表面にスプレーされたマイクロドットパターンを利用します。同じ画像が、複製プロセス中にいくつかの異なる形式で表示される場合があります。元の画像(左端)、デジタルピクセル(左端)、印刷されたハーフトーン(右端)、インクジェットディザ(右端)

出版物は、ハーフトーンドットの幾何学的構造を使用して、ピクセル値を紙の表面の色調値として解釈します。各ピクセルは、最大4つのオーバープリントされたカラーハーフトーンドットを生成します。これらのハーフトーンドットは、各色の暗い値を大きなドットに変換し、明るい値を小さなドットに変換します。最も暗い色から最も明るい色までのすべての範囲で、印刷する印刷機と用紙に応じてサイズが異なるドットが生成されます。

幾何学的グリッドが衝突するときに発生する視覚的に煩わしい競合(モアレパターンと呼ばれる)を回避するために、各CMYKグリッドパターンは非常に慎重に計算された角度に設定されます。インクジェット画像がハーフトーン画像よりも優れているというプラスの利点は、インクジェット印刷に必要な画像解像度が、出版画像で採用されているハーフトーンプロセスに必要な解像度よりも大幅に低いことです。

ただし、印刷で対処する最も重要な問題は、色の忠実度と色調の再現に関係しています。インクジェット画像とパブリケーション画像の作成方法の違いにより、プロセスの配信終了時に画像が表示される方法に大きな違いが生じます。

2つのプロセスの最大の違いは、ハイライト領域とシャドウ領域に見られます。インクジェットインクは、低速で測定された1分あたりのインチ数のプロセスを使用して、1インチあたり720〜1440スポットの非常に制御されたマトリックスを介して基板にスプレーされます。 Publication Pressは、極圧下で1分あたりの画像数で測定される速度でインクを紙に押し込み、色調範囲全体を1インチあたりわずか150の可変サイズドットの限定された幾何学的マトリックスに変換します。出版プレスは、巨大で高速な回転式ゴム印です。

インクジェットプリンタは、印刷機がそのような拘束を示さない間、非常に正確な方法で慎重に紙を機械に通します。プレスは、プロセスの驚異的な速度にもかかわらず、画像の配置と転送を制御する驚くべき能力を発揮します。

カバをチュチュで着飾ることはできるかもしれませんが、ピルエットを期待することはできません。単に物理的な制限があります。制作速度では、シャドウのディテールが損なわれ、繊細なハイライトがかなり急激にドロップオフする傾向があり、中間のトーンが暗く印刷されます。印刷業界はこのドットゲインの問題を認識しており、G7プロセス制御と補正プレート曲線でそれらを補正しますが、獣は獣のままです。

名目上準備された画像が印刷機に送られると、印刷プロセスで色と色調の両方の詳細が無意識のうちに失われる可能性がかなりあります。フォトラボとプレスルームの両方で長年のキャリアを積み重ねてきたので、最も明るい部分と最も暗い領域の両方のディテール(および中間トーンの配置)は、プレスですべてのディテールを転送するために特別な注意が必要になることを保証できます。高速で極度の圧力がかかるため、ハイライトは平坦になり、シャドウはより簡単に閉じられます。

つまり、印刷用の画像は、最高の状態で再現するために、クォータートーン(ミドルトーンとハイライトの間)と3/4トーン(ミドルトーンとシャドウの間)でより多くの内部コントラストを示し、ミドルトーンをわずかに調整する必要があります。一部の出版社からはこれについて意見の相違があると思いますが、元プレスマンとして、特別な注意が払われていない画像は通常、ややフラットに印刷されることを知っています。

左の画像は印刷物としては見栄えがするかもしれませんが、印刷機では再現性が低くなります。影の領域はさらに暗くなり、すべての詳細が失われます。右の画像は低音でわずかに暗くなり、印刷で優れた結果が得られます。ホワイトバランスは、出版物の印刷でも重要です。報道機関の避けられない影響を補うことは、常に報われます。

印刷された出版物には、最も白い白と最も暗い暗闇の領域にもドットが含まれている必要があるという基本的な規則があります。唯一の「紙の白」は鏡面反射(ガラスまたはクロムから反射する光)である必要があり、純粋な黒でさえ黒一色を印刷しません。すべてにドットが含まれています。インクジェットプリンタとは異なり、印刷機は2〜3%の値(247)よりも小さいドットを保持(または印刷)できません。これよりも小さいドットが紙に付着することはありません。これが、音色範囲の両端に追加の内部コントラストが必要な理由です。

写真家は確かにカメラとソフトウェア(LightroomまたはPhotoshop)の使い方を知っており、メカニカルプリントに関連する色と色調を理解しています。また、RGB(赤、緑、青)の色への参照にも慣れており、インクジェットプリンターの動作を理解している場合もありますが、巨大な印刷機の動作と制限に精通している人はほとんどいません。バレエダンサーと相撲取りのアナロジーは正確です。

写真家はファインアートプリントと画像編集ソフトウェアを理解していますが、報道関係者の目を通して写真を見る人はほとんどいません。しかし、おそらく彼らはそうすべきです!

インクジェットプリンタ用の写真の準備と出版機用の画像の準備には大きな違いがあります。出版物のRGB-vs-CMYK変換は、色域、画像の彩度、色調の再現においてインクジェット変換とは大きく異なります。

画像をキャプチャすると、(RGB)カラーあたり4000トーンを超える可能性があります。それは可能な色の全体です。しかし、冷静な要因は、すべての印刷プロセスで、インクが紙に当たる前に、可能な4000トーンがRGBカラーあたりわずか256トーンに減少することです。明らかに、カメラ画像の後処理トーンとカラーシェーピングは非常に重要です!簡単に言えば、写真家が印刷の準備が整う前にすべてのデータをどのように形作るかによって、雑誌のページに印刷される詳細と明瞭さが決まります。

繰り返しになりますが、上の画像はインクジェットプリンタではうまく印刷されますが、印刷機では非常に重要な詳細が失われます。報道機関の避けられない影響に対する補償は常に助言されます。このシリーズのパート2では、この写真にどのような調整が加えられたかを正確に説明します。追加のシャープニングは、ハーフトーンプロセスのわずかなぼやけを補正するのにも役立ちます。

ここでは、「終わりを念頭に置いて開始する」という古い格言に明確に焦点が当てられています。デジタルカメラでキャプチャされたデータの量に関係なく、出版社は色調と色の究極の調停者であり、会話の中で最も大きな声に値します。 CMYK変換の色域は、インターネット画像の基本的なsRGB色域よりもさらに制限されているため、この後処理の演習は、おそらくそれらすべての中で最も不安定なシナリオになっています。雑誌の画像に必要な特別な注意を無視する場合は、画像がページから飛び出すことを期待しないでください。報道機関のアドバイスを無視すれば、細部と色の再現の両方で代償を払うことになります。

「出版用画像の準備パート2」というタイトルのフォローアップ記事では、優れた出版画像を作成するための文字通りの「企業秘密」を明らかにします。


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