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避けるべき5つの一般的な後処理の間違い

今日の写真家にとって、後処理は画像作成の重要な要素です。もちろん、デジタル写真を初めて使用するときは、JPGモードで撮影し、カメラが色やコントラストなどを決定できるようにすることができます。しかし、画像を制御する準備ができたら、RAW形式で撮影し、最終的な画像を自分でどのように見せたいかについて重要な決定を下します。

RAWでの撮影を最初に開始したとき、画像が少し灰色で淡白に見えると思うかもしれません。これは、カメラが以前に行っていた決定が現在はあなたに任されているためです。それは少し気が遠くなるかもしれません!ただし、最も一般的な後処理の間違いを回避し、画像を傷つけずに支援していることを確認するためのヒントをいくつか紹介します。

後処理の目的は、悪い写真を修正することではなく、良い写真を最高のものにすることです。

間違い#1-影を明るくしすぎる

常にカメラで可能な限り最高の露出を得るようにしてください。後処理でハイライトとシャドウのスライダーを使用してバランスをとるよりも、適切な露出から始めると、より良い結果が得られます。

とはいえ、シャドウスライダーを使用してシャドウを明るくし、画像の暗い領域の詳細を表示したい場合もあります。やりすぎないように注意してください。やりすぎると、自然に見えなくなる画像になってしまいます。

これはやり過ぎで、影がここに引き込まれすぎて、自然に見えなくなりました。空にもノイズが発生していることに注意してください。

適度なシャドウ調整の方が優れています。

ハイライトとシャドウの明るさを等しくしようとすると、写真が不自然に見えるだけでなく、コントラストが不足しているために画像が退屈に見えることになります。コントラストは良いことです!これは、反射のあるシーンがある場合に特に当てはまります。自然界のように、反射は常に反射しているシーンよりも暗くする必要があります。

間違い#2 –過飽和

不自然に見える画像を作成する別の方法は、すべてを過度に飽和させることです。彩度と活気のわずかな上昇が非常に大きな違いを生むので、それは魅力的なことです。繰り返しますが、やりすぎないでください。少しは大いに役立ちます。

これらのスライダーに触れる前に、画像とその中の色について少し時間をかけて考えてください。特に多くの異なる色を含むシーンがある場合は、彩度をグローバルに追加することが最善のアイデアではない場合があります。代わりに、HSL(色相/彩度/明度)パネルの使用を検討し、彩度を選択して、ターゲットツールを使用してシーンの1つの色に彩度を追加します。たとえば、メインの被写体に彩度を追加して注目を集めることができます。

彩度が高すぎると、色が奇妙に見えます。

より良い飽和レベル。

間違い#3 –過度の研ぎ

まず、ピントが合っていない写真を修正するためにシャープネスを使用しないでください。うまくいきません。研ぎはぼけを直せません。ただし、ピントが合っている画像がある場合は、少しシャープにすることで、より鮮明でリアルな画像にすることができます。

繰り返しになりますが、特に被写界深度が浅い場合など、意図的に焦点が合っていないシーンの領域がある場合は、グローバルではなくローカルに(1つの選択した領域に)シャープネスを追加することを検討してください。また、通常、空は滑らかな方が見栄えがよいので、そこにシャープネスを追加したくありません。シャープネスを追加するとノイズが増加することに注意してください。これは、グローバルに追加しないもう1つの理由です。むしろ、それをシーンの主要な主題または領域に詳細に追加するだけです。

これは過度にシャープになっています。ここの画像全体にアーティファクトが表示されます。

より良いレベルの研ぎ。

Adobe Camera Rawで、詳細パネルを使用してシャープネスを追加します。次に、オプション(またはAlt)キーを押したまま、マスキングスライダーを使用します。スライダーを動かすと、黒く見える部分にはシャープネスが適用されず、白く見える部分にはシャープネスが適用されます。これは、画像の細部のある領域にシャープネスを追加するための効果的な方法です。もう1つのオプションは、調整ブラシを使用して、必要な場所で研ぎを磨くことです。

間違い#4 –過剰なトリミング

切り抜きツールは、構図を調整し、フレームの端にある不要な要素を削除し、地平線がまっすぐであることを確認するための便利な方法です。ただし、シーン内のすべての「ネガティブスペース」を削除するために使用しないでください。

フレームを被写体で埋める必要はありません。少し呼吸する部屋は、イメージを面白く保ちます。被写体が占める空間とその周囲の空間のバランスをとることを考えてください。これは必ずしも等しいバランスではありません。

被写体のトリミングがきつすぎます。

ネガティブなスペースを残し、被写体に目を向けるためにトリミングされています。

間違い#5 –ノイズリダクションが多すぎる

光の性質上、高ISOを使用する必要がある場合があります。おそらく、シーンには小さな絞りと高いシャッタースピードの両方が必要なので、ISOを上げることが、適切な露出を得る唯一の方法です。大丈夫。高ISOを使用することによって発生するノイズは、ノイズリダクションスライダーを使用した後処理で減らすことができます。

しかし、すべての画像にノイズがあってはならないとは誰も言いませんでした。すべての画像が完全に滑らかに見える必要はありません。特に被写体にディテールや質感がたくさんある場合。ノイズリダクションを使いすぎると、以前はシャープだった領域にぼやけた斑点が生じる可能性があります。

ここではノイズリダクションが多すぎて、全体的に画像がぼやけて見えます。

ノイズリダクションが縮小されました。

あなたはこれらのよくある間違いのテーマに気づいたかもしれません。やりすぎないでください!小さな調整は、画像の最高の品質を引き出すのに大いに役立ちますが、それをやりすぎると、同じように簡単に画像を台無しにする可能性があります。

画像を処理した後、画像から少し離れて、他の何かを見てください。たぶん、落ち着く日を与えることさえあります。次に、もう一度見てみると、処理をやりすぎているかどうかがより明確になります。


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