パス アニメーションは、ロゴのアニメーション化、ルートに沿った矢印の誘導、アイコンを画面上で自然に浮遊させるなど、モーション グラフィックスに命を吹き込む強力な方法です。
After Effects では、ペン ツールを使用してこれらの滑らかな曲線の動きを作成できます。これにより、カスタム パスを描画し、そこにオブジェクトをアタッチできます。
このガイドでは、パスに沿ってアニメーション化する方法を段階的に学習し、さらに、より少ないステップで同じ結果をもたらす代替エディターについて説明します。始めましょう..
パート 1. After Effects でオブジェクトをパスに従う前に
アニメーションを設定するときは、After Effects でオブジェクトをパスに従わせるワークフローを理解する必要があります。まずは、どのような種類のコンテンツを作成するかを決定します。次に、パスとそれに沿って移動するオブジェクトを計画します。
1.メインツール:ペンツール
ペンツールは、After Effects でモーションパスを描画するための主要なツールです。キーボードの G を押してアクセスすることもできます。ペン ツールを使用すると、After Effects がパスに沿ってアニメーションするときにオブジェクトがどのように移動するかを形作るアンカー ポイントをプロットできます。
各ポイントはパスの一部を定義し、各クリックがどのように機能するかを理解すると、アニメーション プロセスがよりスムーズになります。知っておくべき 3 つの主なクリック モードは次のとおりです。
- シングルクリック:直線パスの直線アンカーポイントを追加します。これは、直線道路を走行する車など、安定した動きや機械的な動きが必要な場合に効果的です。
- クリックしてドラッグ:より滑らかな円弧を実現する曲線のアンカー ポイントを作成します。ドラッグすると方向ハンドルが調整され、ポイント間でパスがどのように曲がるかをより詳細に制御できるようになります。
- Hold Option (または Windows では Alt):カーブ ハンドルを調整するか、カーブを尖ったコーナーに変更します。これは、パスがどのように曲がったり曲がったりするかを制御するのに役立ちます。
描画するときは、オブジェクトが空間内をどのように移動するかを視覚化してください。パスが正しく表示されたら、それを使用して After Effects でオブジェクトをパスに沿って移動させます (これについてはパート 2 で説明します)。
After Effects には、オブジェクトを移動方向に向ける自動方向オプションもあります。動きをスムーズに保ち、すべてのターンやカーブがパスに沿って自然に流れるのを助けます。
2.アニメーション化するオブジェクトを準備する
After Effects でオブジェクトをパスに従わせる前に、移動するオブジェクトを設定します。シーンに適合する限り、矢印、飛行機、車、テキスト アイコンなどの要素をアニメーション化できます。
プロジェクトのスタイルに合ったシンプルなグラフィックを使用してください。鮮明な結果を得るには、背景が透明な .PNG ファイルを使用して、映像ときれいに調和させます。適切なアイコンをまだ持っていない場合は、無料で高品質のアセットがオンラインでたくさん見つかります。
以下に、信頼できる情報源をいくつか示します。
- Flaticon - フラット スタイルのアイコン、シンボル、シンプルなイラストに最適です。
- Pixabay - さまざまなテーマに適した多くの写真、アイコン、透明な PNG を提供します。
- Freepik - After Effects で適切に動作する編集可能なベクター グラフィック、アイコン、デザイン パックに最適です。
ビデオ内のアセットを使用する前に、必ず各サイトのライセンス条項を確認してください。オブジェクトの準備ができたら、パート 2 に進み、After Effects のパスに沿ってオブジェクトを移動します。
パート 2. After Effects でパスに沿ってオブジェクトをアニメーション化する方法
アイコンまたはオブジェクトの準備ができたので、After Effects のパスに沿ってアニメーションさせてみましょう。このセクションでは、ペン ツールを使用してモーション パスを描画する方法を学習します。さらに、オブジェクトがシーン内を移動する方法を制御する方法も説明します。
After Effects でオブジェクトをパスに沿って移動するには、以下の手順に従ってください。
ステップ 1
モーションパスを描く
オブジェクトをタイムラインに挿入した後、他のレイヤーが選択されていないことを確認してください。これにより、既存のレイヤーを変更するのではなく、新しいレイヤーに描画できるようになります。
ツールバーからペンツール(またはショートカットG)を選択します。塗りつぶしをなし、ストロークを単色に設定します。見やすいように、ストロークの幅を 10 ~ 12 ピクセル程度に調整します。

パスを描画するには:
- コンポジションをクリックしてアンカーポイントを配置し、パスを描画します。
- 1 回クリックして直線の点を作成するか、クリックしてドラッグして曲線を作成してスムーズに回転させます。
ターンするたびにポイントの配置を繰り返します。選択ツール (V) を使用していつでもアンカー ポイントとカーブ ハンドルを調整して、動きをよりきれいにできます。

パスを含むシェイプ レイヤーを選択します。
横にある矢印をクリックしてオプションを展開し、[コンテンツ]> [図形 1]> [パス 1] に移動します。[パス] をクリックして強調表示します。
Command + C (Windows では Ctrl + C) を押してコピーします。このステップではモーション パス データを保存し、後でオブジェクトに適用できるようにします。

ステップ 3
オブジェクトにパスを適用します
オブジェクト レイヤーを選択し、キーボードの P を押して、Position プロパティを表示します。 Position プロパティをクリックし、Command + V (Windows では Ctrl + V) を使用してパスを貼り付けます。

貼り付けた後、コンポジションに線が表示されるのがわかります。それがモーションパスです。キーフレームはタイムラインにも自動的に表示されます。
スペースバーを押してアニメーションを再生すると、描いたパスに沿って After Effects がオブジェクトを移動させるのがわかります。
シェイプ レイヤーは不要になるため、早めに非表示にするか削除できます。

ステップ 4
速度とタイミングを調整
アニメーションの長さは、最初のキーフレームと最後のキーフレームの間の距離によって異なります。タイミングを変更するには:
- 最後のキーフレームをタイムラインに沿ってさらに移動して、モーションを遅くします。
- アニメーションを速くするには、近くに移動します。
このコントロールを使用すると、オブジェクトの動きをプロジェクト内の他の要素と一致させることができます。
オブジェクトを進行方向に自動的に向けるには:
- オブジェクト レイヤを右クリックし、[変換]> [自動方向] を選択します。

- ポップアップ ウィンドウで、[パスに沿って方向] を選択し、[OK] をクリックします。
この設定では、After Effects がパスに沿ってアニメーションするときに、オブジェクトが進行方向を向くようにします。これにより、モーションがよりリアルに見えるようになり、飛行機、車、矢印など前方を向く必要があるものに最適です。

これらの手順を完了すると、オブジェクトのアニメーションが After Effects のパスに従うようになりました。同じ手法を使用して、タイトル、マップ、またはモーション グラフィック シーケンスのアイコン、テキスト、またはその他のデザイン要素をアニメーション化できます。
ボーナス:パスに沿ってオブジェクトをアニメーション化するための代替エディタ
After Effects でパスに沿ってオブジェクトをアニメーション化しようとしたときに問題が発生したことがありますか? Adobe エコシステムは、長い間デザインの世界のベンチマークでした。しかし、初心者にとっては、複雑で学ぶのが難しいと感じるかもしれません。
After Effects でオブジェクトをパスに従わせるときに直面する一般的な問題をいくつか示します。
- アンカー ポイントが間違った場所に着地する
- ベジェ ハンドルによりターンの制御が難しくなります
- 自動方向設定によりアイコンが間違った方向を向いてしまう
- オブジェクトが鋭い角で回転し、
- 単純なルート アニメーションには非常に多くの調整が必要です。
これらの問題に見覚えがある場合は、より簡単なオプションを試してください。 Wondershare Filmora のバージョン 15 にはペン ツールが含まれるようになりました。これを使用すると、After Effects でパスに沿ってオブジェクトをアニメートする場合と同じように、少ない手順でモーション パスを作成してアニメートできます。
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パス アニメーションに Filmora を選ぶ理由
Filmora と一般的なオブジェクト フォロー パス After Effects ワークフローとの比較は次のとおりです。
- 簡単なセットアップ:After Effects では、パスをオブジェクトにリンクする前に、パスを描画、コピー、ペーストする必要があります。 Filmora では、シェイプ編集パネルのパス設定から直接オブジェクトを接続できます。
- 組み込みのプリセット オブジェクト:Filmora には、飛行機、車、スクーター、地図マーカーなど、パス アニメーションに適合する既製のオブジェクトが含まれています。
- 学習が簡単:Filmora では、すべてのコントロール、ストローク、エフェクト、トリム パスの設定が 1 つのパネルにまとめられています。メニュー間を移動することなく、作業中にすべてを確認できます。
- 整理されたタイムライン編集:Filmora には、描画、アニメーション化、テキストの追加、エフェクトの適用を 1 か所で行えるシンプルなタイムラインがあります。 After Effects のように、事前に構成したり、複数のパネルを開いたりする必要はありません。
- 自動顔方向:パスに従うをオンにすると、オブジェクトが移動するときに正しい方向を向くようになります。複数のメニュー手順を踏む必要はなく、ワンクリックで完了します。
Filmora でオブジェクトをパスに沿って移動させる方法
Filmora のペン ツールを使用して、次のようなパスを描画およびアニメーション化する方法を学習するには、以下の手順に従ってください。
ステップ 1
プロジェクトを開始してアセットを追加します
Filmora で新しいプロジェクトを作成し、ビデオまたは画像をインポートして、タイムラインにドラッグします。シーンが鮮明に見えるようにスケールと位置を調整します。
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ステップ 2
ペンツールでルートを描きます
[描画ツール]> [ペン ツール] に移動し、プレビュー ウィンドウにパスを直接描画します。

クリックしてポイントを追加するか、クリックしてドラッグしてカーブを作成し、よりスムーズなターンを実現します。

線の輪郭を描き終えたら、プレビュー ウィンドウ内の任意の場所を右クリックし、[停止] を選択して描画を完了します。

ステップ 3
ストロークスタイルを調整する
ペンツールで図形を描くと、右側に [図形編集] パネルが表示されます。 「ストローク」セクションまでスクロールして、色、線の太さ(太さ)、および不透明度を設定します。時間を節約するために、プリセットのストローク スタイルから選択することもできます。

ステップ 4
トリム パス エフェクトを追加します
「トリムパス」パネルに移動し、「パスフォロー」を「プリセット」に設定します。プリセットのリストからオブジェクトを選択し、「リンク」をクリックしてパスに接続します。

ステップ 5
キーフレームを使用してアニメーション化する
線をアニメーション化するには、タイムラインでペン パス トラックを選択し、トリム パス設定に移動します。
- 再生ヘッドをクリップの先頭に移動し、終了値を 0% に設定してから、キーフレームを追加します。

- 次に、再生ヘッドをクリップの最後に移動し、終了値を 100% に変更して、別のキーフレームを追加します。
- ビデオを再生してモーションをプレビューします。

ステップ6
オブジェクトの方向を調整します
オブジェクトが正しい方向を向いていない場合は、プレビュー ウィンドウ内でオブジェクトをクリックし、パスと一致するまで回転させます。

結論
After Effects でパスに沿ってオブジェクトをアニメーション化することは、プロジェクトでスムーズな動きを作成するのに便利なスキルです。ペン ツールを使用すると、ルート、曲線、または形状をデザインし、アイコン、矢印、またはテキストを希望の場所に正確に移動させることができます。
After Effects のパスに沿ったアニメーションのプロセスが複雑すぎると感じる場合は、Filmora がよりシンプルなアプローチを提供します。複数のレイヤーや詳細な設定を処理しなくても、同様の結果を得ることができます。
まず Filmora を試して、次のアニメーションのパスに沿った After Effects の移動が本当に必要かどうかを確認してください。

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