REC

ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

 WTVID >> ビデオ >  >> ビデオ >> ビデオクリップ

HDV:高解像度値

高解像度の制作に飛び込みたいが、6桁の購入を不動産に限定したい場合は、HDVが最適です。 Mini DVが標準解像度の撮影に革命をもたらしたのと同じように、3年前ではないHDVフォーマットがHi-Defでも同じことを行っています。手頃な価格のHDVが現在入手可能ですが、無数のバリエーションが購入者を混乱させる可能性があります。

一見すると、ビデオの王子たちが通常のフォーマット戦争を回避したのではないかと思うかもしれません。 HDVは、キヤノン、シャープ、ソニー、JVCのパートナーシップによって作成されました。多くの共通点があります。ミニDVカセットのMPEG-2でHDVを記録します。アスペクト比はワイドスクリーン16:9ですが、出力は1080i(1080ピクセルの水平方向にスキャンされたインターレース)または720p(720ピクセルのプログレッシブスキャン)です。 HDVのテープ実行時間はMiniDVの場合と同じであるため、63分のカセットは1時間以上持続します。 HDVの最高スループットはDVテープと同じデータレートで最高になるため、FireWireを介してリアルタイムでビデオを編集システムに簡単にロードできます。

ただし、違いがあります。JVCレコードのHDV1は、解像度が1280×720ピクセル(プログレッシブ)のMPEG-2で毎秒19メガビットです。ソニーとキャノンのHDV2は、1920×1080ピクセル(インターレース)の解像度で毎秒25メガビットでMPEG-2に記録します。 JVCのHDV1を撮影した場合、SonyHDV2デッキまたはカムコーダーからFireWire経由で転送することはできません。ソニーのHDVはJVCでも再生されません。キヤノンは、JVCまたはソニーのデッキで再生されないカムコーダーの「F」設定で互換性の問題を追加します。実際には、これは、カムコーダーから直接デジタル化するか、完全な制作とポストチェーンのためにHDV1またはHDV2にコミットすることを意味します。

ビデオカメラの概要

Professional HDVカムコーダーは、Canon、JVC、Sonyから入手できます。 3つの1/3"CCDから始めて、それらが共有するものとそれらがどのように異なるかを分析してみましょう。これらは2/3"プロフェッショナルBetacamまたはHDCAMカムコーダーよりもはるかに小さいです。 2/3 "HDVが登場しますが、今のところ、これらすべてのカメラの小さなチップには課題があります。

HDVの焦点距離が短いほど被写界深度が深くなり、高解像度での撮影に伴う重大な焦点の問題が緩和されます。これは、ランとガンのENGスタイルの射撃の資産です。ただし、一部のビデオグラファーはデジタルシネマトグラフィーにHDVを使用する予定です。 「フィルムルック」の多くは被写界深度が浅いために発生するため、光をカットするために減光フィルターのセットを選択する必要があります。これにより、虹彩を開いて、被写体をソフトフォーカスの背景からより適切に分離します。ここでマットボックスが便利で、グラデーションなどのオプションを選択して空の露出を減らすことができます。フィルムをエミュレートする別の方法は、通常ズームよりもシャープなプライムレンズを使用することです。このためには、交換レンズ(現在はキヤノンとJVC)を備えたカメラが必要です。

HD画像は著しく鮮明であるため、フォーカス不良に対する許容度は低くなります。すべてのトップエンドのHDVカメラは、電子ビューファインダーと外部LCDの両方を提供しますが、さらに進んで、焦点の合った要素が色を帯びるように、白黒ビューファインダーモードでピーキングエンハンスメントを提供します。ソニーは、カメラマンがフォーカスチェックのために画像の中央を一時的に2倍にすることを許可しています。

HDカメラを使用すると、標準解像度のフィールドモニターでモニターできます。ただし、フィルムへの最終的な転送などの重要なアプリケーションの場合は、ポータブルHDモニターを入手してください。非常に優れたLCDオプションが利用可能です。

ショルダーマウントカメラは、手持ちでの長時間の撮影時に扱いやすくなっています。可能であれば、マイク用のXLR入力を備えたカムコーダーを入手してください。ほとんどのHDVカムコーダーでは、ユーザーはHDVだけでなくNTSCDVでも撮影できます。ソニーのHVR-Z1Uは、DVCAM、1080 50i、PALでも再生されます。キヤノンは、オプションのアップグレードでPALに記録できます。

24Pのホーネットの巣

「フィルムルック」は、照明、被写界深度の浅さ、露光ラチチュードの広さ、プライムレンズによって定義されるカメラの動き、そして最後に24個のプログレッシブフレームの組み合わせです。ソニーは、データのフィールドを捨てることによって機能する内部1080iの3:2変換でフィルムの外観を複製するCineFrameモードを使用しています。キヤノンには、「F」と指定されたシミュレートされたプログレッシブキャプチャモードがあります。通常のフィールドの時間に2回インターレーススキャンすることで機能します。真のプログレッシブと比較すると、このプロセスはいくつかのアーティファクトを作成します。 JVCのHDV1は、実際には本物の720p 24 fps録画を使用しているため、映画がショーの最終目的地である場合に使用するカメラとしてははるかに優れています。フレームレートを変換せずに、フィルムスタイルの編集システムに直接エクスポートできます。

MPEG-2圧縮

DVとHDVは、画像の圧縮方法が大きく異なります。 DVでは、HDCAMやデジタルベータカムと同様に、ビデオ圧縮は純粋にフレーム内で行われ、個々の画像内で比較および圧縮されます。これは、インターネットで使用されるほとんどの写真(JPEGなど)と同じ種類の圧縮です。各フレームは個別に圧縮されます。 HDVはMPEG-2であるため、フレーム内圧縮とフレーム間圧縮の両方を使用します。フレーム間圧縮は、I、B、およびPフレームで構成されるGOPまたは画像のグループと呼ばれるもので行われます。 Iフレームは独立してエンコードされます。次にエンコードされるフレームはPまたは予測フレームで、ビデオの変更を予測し、冗長な情報を破棄します。 IフレームとPフレームの間で、Bフレームまたは双方向フレームが埋められ、後方と前方の両方が見えます。 IBBPBBPなどが再生され、次のIフレームはGOPのサイズによって決定されます。ほとんどのビデオにはフレーム間で冗長性があるため、多くの変更が行われるまでこの方法はうまく機能します。 HDVを撮影するときは、圧縮プロセスを圧倒する可能性のある高速パンなどのカメラの動きに注意してください。

ソニーはまた、より高品質のHDV対DVテープを使用することをお勧めします。記録されたIフレームをドロップアウトするほど運が悪ければ、すぐに前後にバックアップすることはできません。グリッチはGOPのすべてに影響します。

編集

HDVフッテージの編集は、DVをカットするよりも問題があります。各DVフレームは個別に圧縮されるため、隣接するフレームに影響を与えることなく、任意のフレームでフッテージをカットできます。 HDVでは、真に無傷の唯一のフレームであるIフレームは、通常、0.5秒以下に1回記録されます。残りはGOP全体で外挿されます。編集中のトランジションは、単純なカットであっても、GOP内のすべてのフレームを完全に解凍してから再圧縮する必要があります。

非線形HDV編集では、トランジションで画像を抽出して再構築するために多くの処理能力が必要です。 MPEGハードウェアエンコーディングは通常、ソフトウェアのみよりもクリーンで高速であるため、専用のHDVエンコーディングボードへの投資を検討してください。モニターでリアルタイムに再生できるものもあります。どの編集システムを選択しても、RAMを最大限に活用し、CPUを最速で入手するのが賢明です。幸いなことに、ファイルサイズはDVでの作業と同じように管理できるため、非圧縮の標準定義編集に必要な1分間のストレージをギグに購入する必要はありません。

シミュレートされた24pで撮影している場合、圧縮の問題は悪化します。テレシネされたフィルムをカットしたことがある場合は、3/2プルダウンから発生するフィールドの複雑さを目にしたことがあります。ソニーとキヤノンのHDVカメラはどちらもリバース2/3を実行するため、編集中にMPEG-2を使用したさらに高度な処理が必要になります。これらのHDVモードは、意図しないモーションアーティファクトを生成する可能性があります。映画の仕上げを計画している一部のビデオグラファーは、25fpsでPALモードで撮影することを選択しました。彼らは、4%の速度差は、疑似24pによって引き起こされる処理エラーよりも不快ではないと考えています。

特定の撮影ニーズに基づいてHDVパッケージを選択してください。それぞれにトレードオフがあります。

Paul M. J. Sucheckiは、Network TVに書き込み、ドキュメンタリーを撮影および制作しています。彼の最新のドキュメンタリーは、「老化を逆転させることができますか?」という機能です。

[サイドバー:ネイティブと非ネイティブ]
さまざまな編集プログラムが、HDVの長いGOPMPEG-2ファイル形式をさまざまな方法で処理します。今日の2つの主要なワークフロー(そして、この雑誌が印刷されて手元にあることを願っています)は、ネイティブHDV編集と非ネイティブで構成されています。

Nativeは、長いGOP I、B、およびPフレームを変更せずに編集プログラムに取り込みます。この時点で、ほとんどのフレームの間に割り込むには、変換プロセスを実行する必要があります。カット後、テープに出力する前に、GOPを再構築(レンダリング)する必要があります。画像はわずかに劣化しますが、ネイティブ編集の支持者は、HDVフッテージを編集する最も簡単な方法は言うまでもなく、これが最もクリーンであると信じています。変更されたGOPのみを出力時に再構築する必要があります。

非ネイティブHDV編集には、通常、仲介者の使用が含まれます。長いGOPは、Iフレームのグループに変換またはトランスコードする必要があります。フッテージをキャプチャしてテープに戻すには時間のかかるレンダリングが必要ですが、DVフッテージのようにすべてのフレームがすべてIフレームになっているため、カット中の編集ワークフローが中断されることはありません。ここでの欠点のいくつかには、長いGOPからの変換に最大4倍のスペースが必要になる可能性があるため、より多くのハードドライブスペースが必要になること、変換時の生成損失、キャプチャおよび出力時のレンダリング時間が長くなることが含まれます。

もちろん、どちらの陣営も、彼らのプロセスがより良いワークフローとより良い全体的なイメージの両方を生み出すと主張しています。

[サイドバー:HDV用語集]
16:9アスペクト比:画像の幅と高さの比率です。

被写界深度:ショットの見かけ上の焦点の前後の領域です。レンズの焦点距離、虹彩のサイズ、カメラから被写体までの距離の影響を受けます。

フレーム内圧縮:個々のビデオ画像から冗長性を取り除くことによってビデオを圧縮する技術。

フレーム間圧縮:連続する圧縮フレーム間の冗長データを排除することにより、ビデオファイルの圧縮を実現する手法。たとえば、青い空を横切って航行する赤い風船のショットシーケンスでは、ほとんどの画像は同じままで、フレームごとに冗長になります。

MPEG-2:Motion PictureExpertsGroupによって確立されたフレーム間およびフレーム内圧縮スキームを指します。他のMPEG圧縮とは異なり、ブロードキャスト信号のオーディオとビデオをエンコードするために使用されます。 MPEG-2圧縮は、DVD、HDV、衛星伝送など、さまざまなアプリケーションで使用されています。

インターレーススキャン(i):スキャンラインを表すベネチアンブラインドを描きます。ブラインドのスラットのような奇妙な線は、すべて1つのフィールドでスキャンされます。次に偶数がスキャンされます。これらを組み合わせると、1つの完全なビデオフレームが構成されます。

プログレッシブスキャン(p):これは、線を上から下に番号順にスキャンするスキャン方法です。ビデオでのこのアクションは、フィルムが情報を記録する方法をより厳密にシミュレートします。

メガビット/秒(Mbps):1秒以内に1つのポイントを移動したデジタルデータの量を表す数値。


  1. ベンチマーク:SonyDVMC-DA1メディアコンバーター

  2. フォーカスMX-4ビデオミキサー|ソニープロフェッショナルHDVカムコーダー

  3. Sony Media SoftwareVegas6ビデオ編集ソフトウェアレビュー

  4. Ulead MediaStudioPro8編集ソフトウェアレビュー

  5. 音楽スコアリングソフトウェアレビュー:SonyCinescore

  6. Sony Vegas +DVD7ビデオ編集ソフトウェアレビュー

  7. ソニーと東芝の新しい3Dノートパソコン

  8. ビデオメーカーでのライブ:SonyFX1000HDVカムコーダー

  1. Datavideo DN-400 DV/HDVビデオレコーダーレビュー

  2. ソニーVX1000は唯一を取得します

  3. SonyV1U編集の回避策

  4. ソニーNEX-5[レビュー]

  5. ソニーの4Kビデオを編集する方法

  6. ソニーは、新しいHVR-S270UおよびHVR-Z7UカムコーダーでHDVゲームを強化します

  7. Resolve 17 Studio:驚くべき価値

  8. 高解像度、超解像、ソニーのピクセルシフト、どっちがいい?

ビデオクリップ