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Adobe CS5ProductionPremiumの概要レビュー

ビデオ編集者として、私たちはクリックやキーストロークと同じくらい速いツールを辛抱強く待っていました(そして待って待っていました)。ただし、AdobeのCreative Suiteの過去のバージョンでのパフォーマンスの向上は、ほとんどが段階的です。最新のプレリリースバージョンの1つをテストした後、CS5は革新的であると言えます。待機は終わりました。

カバーすることがたくさんあるので、今のところ、Premiere Proにもっと注意を向けて、スイート全体の新機能と改善点を味わってみましょう。次のレビューでは、Premiere Pro、After Effects、Sound Boothなど、最もよく使用していることがわかっているプログラムのより詳細な分析を提供します。
Production Premiumスイートのフラッグシッププログラムの場合、これはAdobeの64ビットオペレーティングシステムプラットフォームへの決定的な移行。 CS5スイートの他のプログラムは32ビットのままですが、Premiere Pro、After Effects、Photoshop Extended、およびMediaEncoderはネイティブ64ビットのみです。アドビには、新しいスイートの他の利点のいくつかを利用するのが待ちきれない人のために、32ビットCS4バージョンのPremiereProとAfterEffectsが含まれています。

このアップグレードは、新しいハードウェアを購入するために探していた言い訳かもしれないので、必ず技術仕様を確認してください。十分なCPU馬力がある場合でも、システムがより多くのRAMを必要とする(または完全にアドレス指定できるようになる)可能性が高くなります。最も重要なことは、CS5の新たに発見された生産性をすべて発揮するには、現在互換性のある数少ないnVidiaグラフィックカードの1つが必要になることです。テストマシンである32GBのRAMを搭載した8コア2.33GHzXeonには、nVidia Quadro CXカードが含まれていました(パフォーマンスの詳細は次のレビューで説明します)。

いくつかの新製品とより緊密に統合されたアプリケーションの導入により、CS5のワークフローは、現代の実世界の生産をこれまで以上に厳密に反映しています。たとえば、すべてのProduction Premiumアプリケーションを使用する1つの制作ワークフローは、ストーリーのスクリプト(オプション)から開始できます。このスクリプトは、ディスクに直接キャプチャするシーンに分割されるメタデータの形式でOnLocationに渡されます。これらのシーンは、サウンドブース、Photoshop、またはIllustratorで作成した他のメディアとともに、PremiereProのタイムラインに配置されます。ダイナミックリンクは、After Effectsにレンダリングなしでハンドオフし、Premiere Proに戻し、物理DVDまたはオンラインDVDに出力するためにEncoreに、または出力形式の幅広い選択肢にエンコードするためにMediaEncoderに戻します。ブリッジは資産管理の試金石であり続けますが、Flash Professional、Device Central、または新しいFlash Catalystは、最終的な作品を魅力的なモバイルデバイスやオンラインプレゼンテーションにさらに変えることができます。ワークフローに重点を置いているため、本番パイプラインでアプリケーションを使用する順序でこのレビューに取り組みます。

ストーリーとCSライブ

アドビは、新しい共同スクリプト作成ソリューションであるStoryをリリースすることで、制作プロセスを大きく後退させました。これは、より大きなWebベースのコラボレーションセンターであるCS Liveの一部であり、Review(まだ完全には機能していません)、Acrobat.com、Browser Lab、Site Catalyst、およびNetAveragesが含まれています。これらのホストされたサービスを使用すると、共同制作者やクライアントと作業を共有して、開発と配布のさまざまな段階を通じて、制作の作成、編集、レビュー、テスト、分析を行うことができます。 CS5のコピーを登録することで12か月間無料でアクセスできますが、Storyおよびその他のCSLiveツールはオプションの有料サブスクリプションサービスです。アドビは、発行時点で表示価格を持っていませんでした。

ビデオプロデューサー-編集者として、最初はストーリーとレビューが最も役立つと思うかもしれませんが、他のオファリングがあなたの作品を洗練し、より多くの視聴者を獲得するのに役立つ可能性を見逃さないでください。このリリースでは、A / Vスクリプトのフォーマットなどのいくつかの主要な機能はまだ完全には機能していませんが、Adobeは以前のレビューで指摘したバグのほとんどを無効にしたようです。ストーリーはほぼ準備ができているように見え、正式な制作ワークフローにすでに精通しているプロデューサーにとって最も魅力的な有望な新しい追加のように見え続けます。統合サブスクリプションサービスのアイデアが人気を博すかどうかは、時が経てばわかります。

OnLocation

メタデータは画像や音声と同じくらい重要になりつつあり、OnLocationはそれを従兄弟の地位から新婚に変えます。スクリプトは、OnLocationでシーン/ショット情報に分割される基本メタデータセットとしてStoryから提供されます。これをディスクに直接ビデオをキャプチャするための基礎として使用するか、少し細かく調整して、テープレスカメラで取得したフッテージをショットブレイクアウトに組み込むことができます(これについては次のレビューで詳しく説明します)。キャプチャとログ記録が完了すると、画像、サウンド、メタデータがプロダクションパイプラインに沿ってPremiereProに流れます。

OnLocationインターフェースは同じままですが、主な改善点はクリックするだけです。メタデータパネル内に、OnLocationプロジェクトとスクリプトの情報が表示されます。 OnLocationには、Premiere Proと同じメディアブラウザが組み込まれ、新しいコメントマーカーとターボコメントを使用して、個々のショットに関するメモをすぐに追加できます。


Premiere Pro

私たちのほとんどにとって、最もエキサイティングなニュースは、PremiereProの大幅なパフォーマンスの向上です。この速度向上の中心は、新しい64ビットアーキテクチャ、メモリアドレス指定、CPU最適化、および互換性のあるnVidiaグラフィックカードのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のパワーを活用する新しいAdobeMercuryPlaybackEngineです。つまり、高度にエンコードされたビデオ形式を使用するなど、プロセッサを集中的に使用する操作では、エフェクトと色補正を備えたレイヤーを次々にスタックした後でも、リアルタイムのパフォーマンスが得られます。

クイックスピードテストでは、GPUアクセラレーションを有効にしたCS5とCS4の同じコンピューター上の同じプロジェクトのフレームレートを比較しました。 2つのHDV、DLSRとグラフィックスMOV、AVI、そして楽しみのためにF4Vを含むさまざまなHDビデオ形式の6つのレイヤーを積み重ねました。それぞれに少なくとも3つの異なる効果があり、4つには追加のモーションとスケーリングがありました。開始する前に10秒間躊躇した後、CS4での再生はゆっくりと2.5FPSに上昇しました。 2秒の遅延の後、CS5での再生は、フレームがドロップされることなくリアルタイムで行われました。より多くのベンチマーク結果が得られる次のレビューを必ず探してください。

パフォーマンスの向上に加えて、多くの新機能があります。 Premiere ProはAVC-Intraのサポートを改善し、Canon 5D Mark IIや7D、さらにはモンスター4k Red R3Dファイルなどの一般的なDSLRからのものに加えて、AVCCAM、XDCAM HD 50、DPXをネイティブに処理します。これらのフォーマット機能の一部は、レビューしたプレリリースバージョンにはまだ含まれていませんでした。 XMPデータとAAFデータをそれぞれ使用して、FinalCutProプロジェクトとAvidプロジェクトをインポートおよびエクスポートできるようになりました。スイート内の他のプログラムに加えて、オプションを構成およびエクスポートする新しいメタデータがたくさんあります。そしてついに、HDVファイルの自動シーン検出がここにあります。

CS5を使用すると、メタデータは、スイートの機能とワークフローを組み合わせるために使用されるはるかに強力なスレッドになります。これで、ストーリーからOnLocationまでのショットを、すべてのスクリプト情報がクリップに埋め込まれた状態でPremiereProライブラリに取り込むことができます。 Speech TranscriptはCS4で導入された有望なツールでしたが、最初にスクリプトがある場合、これは制作パイプライン全体でナラティブを処理するためのはるかに正確な方法です。新しいコンテンツの分析機能を使用すると、スクリプトを実際に話されたものと同期できるため、音声トランスクリプトのみを使用して最初から分析するよりもはるかに正確にトランスクリプトを作成できます。次に、タイムラインの編集ポイントとなるスクリプトに基づいて、ポイントを検索または設定できます。出力する準備ができたら、インタラクティブで検索可能な作品を作成するために使用できる物理メディアまたはオンラインメディアと同じくらい、または少しだけメタデータを最終的なプログラムに取り込むことができます。
Premiere Proのクリップを[新しいアイテム]アイコンにドラッグするなどのワークフローの機能強化により、そのアセットの正しい設定でタイムラインが自動的に作成されるようになりました。 Media Encoderレンダリングキューを開くオプションはありますが、PremiereProを終了せずにタイムラインを最終的な出力形式にレンダリングすることもできます。ダイナミックリンクは、Premiere Pro、After Effects、およびEncore間のレンダリングフリーの強固なコンジットのままです。 Adobeによると、このバージョンの動的リンクの方が高速ですが、テストでは、エクスポート、インポート、および更新のわずかな違いしか明らかになりませんでした。

エフェクトも実際にアップグレードされます。 Premiere Proには、Ultraと呼ばれる大幅に改良されたキーヤーが搭載されています。パワフルで使いやすく、品質はAfterEffectsの洗練されたKeylightキーヤーに非常に匹敵します。また、GPUで高速化されているため、通常のキーイングに関連するパフォーマンスの低下について心配する必要はありません。エフェクトパネルの上部に、エフェクトをAccelerated、32ビットカラー、YUVキャンプにグループ化したフォルダがあります。

Premiere Proのレイアウトがわずかに再構成されていることは、成熟したプログラムの兆候である可能性があります。これで、ツールが左上隅に沿って水平にドッキングされていることがわかります。もちろん、パネルの配置は完全にカスタマイズ可能です。

サウンドブース

サウンドブースの改善は歓迎されますが、スイートの兄弟の一部ほど大地を揺るがすことはありません。新しいトラック拡張およびズーム機能を使用して、マルチトラックビューでより柔軟に作業できるようになりました。静的なCS4タイムラインの4つまたは5つのトラックだけでなく、目に見える波形で10のトラックを快適にナビゲートできることがわかりました。もちろん、各トラックを最小化してスクロールすることで、どちらのバージョンでもトラック数がばかげていることを超えることができます。これで、メインウィンドウの上部にあるスライダーを使用して、プロジェクトを簡単にパンおよびズームインおよびズームアウトできます。また、最初にファイルシステムにインポートするのではなく、ファイルをダウンロードしてタイムラインにドラッグアンドドロップすることもできます。

CS5は、大量の新しいオーディオアセットを提供します。 130のスコアと6,000を超える新しい効果音(合計10,000)。個別に購入した場合、これらは約700ドルの価値があります。

After Effects

Premiere Proと同様に、After Effectsの大きなニュースは、再生とレンダリングのパフォーマンスが向上したことです。 64ビットメモリアドレッシングを使用すると、RAMがある場合に、はるかに大きなファイルを処理し、より長いプレビューを作成できます。たとえば、テストマシンには32GBがあるため、4GBのフル解像度HDビデオの5.5秒の代わりに、111秒のRAMプレビューを作成することができました。レンダリングには数分かかりましたが、少なくともAfterEffects内でタイムラインをプレビューすることは可能です。

新しいロトブラシは、PSのクイックセレクトブラシに似ています。チャタリングを自動的に減らし、その領域にソフトエッジを追加することでモーションブラーを考慮しようとする、洗練されたマット機能があります。また、除染を使用してマットの内部をクリーンアップしようとします。私たちのテストでは、Roto Brushは、背景から十分なコントラストのある被写体をうまく抽出しました。トーンと明るさが似ている背景から被写体を引っ張ってみると、もう少し気難しいものでした。しかし、これは予想されることです。 CS5には、追跡を改善し、ロトスコーピングオプションを増やす新しいバージョンのMochaShapeプラグインが付属しています。

その他のいくつかの重要な改善点には、高度なカラーマネジメントルックアップテーブル(LUT)を組み込むとともに、HDR(32などのより高いカラービット深度)で動作できるようになったことなどがあります。 After Effectsは、AVC-Intra 50および100形式とネイティブに互換性があり、Premiere Proと同様に、REDファイルのサポートが拡張されています。他の数十の改善および拡張ツールとプロセスは、アドビがエンドユーザーである私たちに革新と耳を傾けてきたことを示唆しています。継続的な互換性と安定性を確保するために、一部の変更には、SorensonSparkコーデックまたはAfterEffects5.5プロジェクト以前のプロジェクトでエンコードされたFLVファイルを開く/インポートするなど、過去のバージョンで実行できた機能の削除が含まれます。


メディアエンコーダーとアンコール

Media Encoderには、いくつかの歓迎すべき改善が加えられています。最も明白なのは、[設定]ダイアログでエンコードプロセスとその他のオプションを監視できる小さなウィンドウの追加です。注目すべきは、システムがユーザー定義の時間アイドル状態になったときに、オプションでキューを自動的に開始させることができることです。また、[設定]ダイアログ内から、より多くのメタデータ埋め込みオプションと、After Effects、Premiere Pro、Encore、およびMediaEncoderの共有メモリ割り当ての制御が可能になりました。

すべてのビデオとエフェクトは最終出力の前にレンダリングする必要があるため、GPUが実際のエンコードを行っていない場合でも、MercuryPlaybackEngineとCUDAアクセラレーションもエンコードプロセスに沿って高速化します。エンコード速度テストでは、2層のHDVビデオと3層のモーショングラフィックスを備えた5分間のプロジェクトが、それぞれエフェクトが詰め込まれ、CS5を使用して5分4秒でMPEG2Blu-rayファイルにエンコードされていることがわかりました。同じプロジェクトで、CS4を使用して同じコンピューターでエンコードするのに16分22秒かかりました。これは主にCPUの最適化によるものです。 CS5エンコードはCPUサイクルの平均96%を使用しましたが、CS4エンコードは38%しか使用しませんでした。

Encoreに大きな変更はありません。ただし、Web用のメディアを作成するときにメタデータを組み込むためのオプションが増え、より発見しやすく、検索しやすくなり、潜在的にはるかにインタラクティブになります。

サポートキャスト

Production Premiumスイートには、Photoshop Extended、Illustrator、Flash Professional、Bridge、Device Central、およびインタラクティブコンテンツのデザインに役立つ新しいプログラムFlashCatalystも含まれています。次のレビューでは、これらのそれぞれについて見ていきます。今のところ、Photoshopは以前は64ビットでしたが、パフォーマンスが大幅に向上したことをお伝えできます。 Photoshopには、いくつかのクールな新しい2Dおよび3Dペイントおよび押し出しツールと、不要なオブジェクトの削除の多くを自動化し、関連する背景画像でスペースを埋める非常に革新的なContentAwareFillもあります。

決定時間

あなたがプロであるか、ただせっかちなアマチュアであるならば、スピードの改善だけでアップグレードする価値があるかもしれません。推奨されるnVidiaビデオカードの1つを既にお持ちでない限り、Mercury再生エンジンとGPUアクセラレーションを最大限に活用するには1枚を入手する必要があります。ありがたいことに、CS5ProductionPremiumスイートはCS4と同じ価格です。

CS5は、より高速で、より安定しており、統合されており、新機能と改善された機能が満載されており、メタデータ、コラボレーション、および配信がProductionPremiumの堅牢な部分になっています。結論:以前のバージョンのスイートをまだお持ちでない場合は、真剣に検討してください。その場合は、アップグレードの準備をしてください。

技術仕様

Windowsプロセッサ: 64ビットIntel®Pentium®4またはAMDAthlon®64(Intel Core-2 DuoまたはAMDPhenom®IIを推奨)。 AdobePremiereProに必要なIntelCore-2DuoまたはAMDPhenom®II
64ビットオペレーティングシステムが必要:Microsoft®WindowsVista®HomePremium、Business、Ultimate、またはEnterprise with Service Pack 1(Service Pack 2を推奨)またはWindows®7。

  • 2GBのRAM(4GB以上を推奨)
  • 認定されたハードウェアアクセラレーションによるOpenGLグラフィックカード、16ビットカラー、および256MBのVRAMを備えた1280×900ディスプレイ(1280×1024を推奨)
  • Adob​​ePremiereProでGPUで高速化されたパフォーマンスを実現するAdobe認定のGPUカード。サポートされているカードの最新リストについては、www.adobe.com / go/premiere_systemreqsにアクセスしてください。
  • 圧縮ビデオフォーマットを編集するための7200RPMハードドライブ。非圧縮のRAID0
  • SD/HDワークフロー用にキャプチャしてテープにエクスポートするためのAdobe認定カード
  • DVおよびHDVキャプチャ、テープへのエクスポート、およびDVデバイスへの送信用のOHCI互換IEEE1394ポート
  • ASIOプロトコルまたはMicrosoftWindowsDriverModelと互換性のあるサウンドカード

Mac OS: 64ビットをサポートするマルチコアIntel®プロセッサ

  • Mac OSXv10.5.7またはv10.6.3; AdobePremiereProでGPUで高速化されたパフォーマンスに必要なMacOSX v10.6.3
  • 2GBのRAM(4GB以上を推奨)
  • 認定されたハードウェアアクセラレーションによるOpenGLグラフィックカード、16ビットカラー、および256MBのVRAMを備えた1280×900ディスプレイ(1280×1024を推奨)
  • Adob​​ePremiereProでGPUで高速化されたパフォーマンスを実現するAdobe認定のGPUカード。サポートされているカードの最新リストについては、www.adobe.com / go/premiere_systemreqsにアクセスしてください。
  • 圧縮ビデオフォーマットを編集するための7200RPMハードドライブ。非圧縮のRAID0
  • CoreAudio対応のサウンドカード

強み

  • スピード、スピード、スピード。改善された
    安定性、ワークフロー、コラボレーション。

弱点

  • 完全なパフォーマンスの向上を実現するには、ハードウェアの購入が必要になる場合があります。

概要

CS5は、これまでのProductionPremiumバンドルに対するアドビの最も重要なアップグレードの1つです。

ブライアンピーターソンは、ビデオ制作コンサルタント、トレーナー、講師です。

Adob​​e Systems、Inc.

345 Park Ave.

San Jose、CA 95110

www.adobe.com

$ 1,699アップグレード元:$ 599


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