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完璧な鍵を引く方法

クロマキーは、初心者のビデオエディタにとっては困難な作業のように見えるかもしれませんが、そのようにする必要はありません。適切な計画と準備は、クリーンなクロマキーを設定するのに大いに役立ちます。初心者から経験豊富なベテランまで、あらゆるビデオ編集者は、クロマキーイングツールに関する基本的な知識を身に付けていれば、目に見えないところに隠れて、完璧なキーを引くことができます。

クロマキーは、ビデオ画像の狭い色範囲を選択し、その選択をビデオのアルファチャネルに適用して、透明にするプロセスです。ポストプロダクションの言葉は、クロマキーを「キーを引く」と呼ぶことがよくあります。これは、すべてのビデオ編集者が精通している必要があり、最終的にはパフォーマンスを発揮するテクニックです。クロマキーイングは、プロダクションギアとポストプロダクションツールの技術的能力により、今日よりも簡単になりました。

完璧な鍵は目に見えないところに隠れており、決して見つかりません。


ポストでフィネスする

ビデオエディタがポストで修正できない状況がいくつかありますが、クロマキーフッテージが正しく撮影されている場合、ビデオエディタは間違いなくポストでそれをフィネスすることができます。ほとんどすべてのビデオ編集プログラムにはクロマキーを実行する機能があり、一部のプログラムは他のプログラムよりも詳細です。ここで説明するプロセスは、AdobeAfterEffectsでKeylightを使用しています。これはクロマキー作業の一般的なアプリケーションであり、堅牢な機能セットを提供します。ここでのプロセスはKeylightに固有のものですが、その基本的な原則と手法は、ビデオ編集アプリケーションとビデオエフェクト全体に適用されます。完璧なキーを引くことについての包括的な本がありますが、ここでのヒントは、編集者がクロマキーの実践をしっかりと理解するのに役立つ入門書です。

ガベージタイム

ビデオエディタは、キーを簡単に引くことができるように設定できます。ビデオエディタは、選択を行う前にフッテージをプレビューする必要があります。

彼らは、クロマ背景の大部分と矛盾するクロマ背景の領域を探す必要があります。光の減衰による影などの異常があり、フッテージの被写体が画面のその部分と交差しない場合、編集者は画像のその部分をマスクする必要があります。ビデオエディタがフッテージのマスキングとマスクのアニメーション化に慣れている場合は、被写体の周りのガベージマットをアニメーション化することで自分たちに有利に働きます。被写体がマスクの端に違反してはいけません。これにより、エディターがキーをプルする必要のある画面の領域が減少し、長期的には簡単になります。

選択する

クロマキーですぐに結果を得る最も簡単な方法は、正しい選択をすることです。キーライトおよびその他のクロマキーヤーにはスポイトツールがあり、ビデオエディターはキーイングする色を選択できます。最良の選択を可能にする簡単な方法がいくつかあります。1つは、キーを引くときに必要な精巧な作業が少なくて済む方法です。選択する色は、キーイングする色の中間範囲を表す色である必要があります。多くの場合、クロマキーの背景の輝度値にはある程度のばらつきがあります。この輝度範囲の中央を表すピクセルを選択すると、同じカラー値のすべての正しいピクセルを簡単に分離できます。

選択は被写体の近くで行う必要がありますが、被写体に隣接するピクセルでは行わないでください。フッテージのカラーチャンネルに圧縮がある場合、被写体のすぐ隣のピクセルが背景の残りの部分からわずかに色あせている可能性があります。画面の色を選択すると、編集者は画像の透明度に気付くでしょう。できれば、彩度のある背景全体に透明度があります。

視点

Keylightの便利な機能、および他のキーイングプラグインに存在する機能は、[表示]プルダウンメニューです。 [表示]メニューを使用すると、エディターはキーのさまざまな視覚化を確認できます。明らかなオプションは、ソース、ソースアルファ、および最終結果オプションです。ソースは、Keylightプラグインが適用されていないソースフッテージを示し、ソースアルファは、ソースフッテージのアルファチャネルを示し、最終結果は、キーライトによって設定されたキーの現在の最終結果を示します。

[表示]メニューには全部で11のオプションがありますが、スクリーンマットビューほどキーを調整するのに役立つオプションはありません。

スクリーンマットビューには、ユーザーがクロマキーを選択して調整することで生成される代表的なマットが表示されます。黒は完全な透明度を表し、白は完全な不透明度を表します。灰色は、白(完全に不透明)から黒(完全な透明度)に変化するさまざまな透明度を表します。ビデオエディタは、スクリーンマットビューを表示して理解することにより、キーをより適切に調整できます。

完璧な鍵を引く

ガベージマットが適用され、クロマが選択されると、ビデオエディタはキーを調整できます。スクリーンマットビューで気付くかもしれないことの1つは、主に黒または白の領域内の灰色の「ノイズ」のピクセルです。これは、編集者にとって、画像に色がこぼれるか、フッテージに固有の視覚的なノイズがあることを示す手がかりになるはずです。これが修正されていない場合、キー領域の粒子の粗いノイズ、または被写体の透明な穴のいずれかとして最終結果に表示されます。

最初に行う必要がある調整は、画面ゲインと画面バランスです。スクリーンゲインは、ユーザーが選択したクロマカラーであるスクリーンカラーで選択された画像の領域に影響します。画面ゲインはデフォルトで100に設定されています。この値を上げると、選択した色のゲインが上がり、多くの場合、スクリーンマットの黒い領域のノイズがクリーンアップされます。画面バランスはデフォルトで50に設定されています。選択したクロマキーカラーの彩度の値を測定し、それを画像の他の原色と比較します。スクリーンバランスの値を下げると、スクリーンマットの主に白い領域、つまり編集者の主題となるはずの領域からグレイノイズが除去されます。ここで注意すべき重要なことは、モデレートは編集者の友人であるということです。うまく撮影された映像は、大幅な調整は必要ありません。行われる調整のばらつきが大きいと、最終的な画像に悪影響が生じます。少しのフィネスは大いに役立ちます。

KeylightのScreenMatteセクションで、ビデオエディタはいくつかの選択を記録します。キーを洗練するのに役立つ2つは、クリップブラックとクリップホワイトです。それらは、その名前が示すとおりに機能し、両方ともスクリーンマット内の輝度スペクトルのそれぞれの端をクリップします。クリップブラックは、キーライトによってマットで黒として読み取られるもののフロアを上げます。選択された値より下の値はすべて黒として読み取られ、透明になります。同様に、Clip Whiteは、選択した値を超えるものをすべて白にクリップし、完全に不透明にします。

プロセスとしてのクロマキーは、とらえどころのないものではありません。ただし、エディターがプルするキーはすべてそうする必要があります。視聴者は隠されたピクセルを見つけるべきではありません。最高の作品は見過ごされるか、少なくとも視聴者の気を散らすことなく合成される巧妙に作成された画像として評価されます。仕事をより良くするための詳細を探すのに時間を費やすビデオ編集者は、きっとそれらを見つけるでしょう。

サイドバー

キーのプルは本番環境で開始

ビデオカメラは、フッテージをさまざまな形式とコーデックに出力します。ビデオコーデックがフッテージのファイルサイズを縮小する1つの方法は、画像の輝度値よりも画像のカラー値を圧縮することです。通常、人間の目には見えませんが、画像の色情報がクロマキーイングなどの効果によって処理されると、クロマサブサンプリングが視覚的に明らかになります。縮小された色情報は、結果の画像にデジタルアーティファクトとして表示されます。 4:2:2以上のカラーサンプリングのフォーマットは、クロマキープロセスに最適です。

環境に配慮するのは簡単ではありません

クロマキーの基本は、分離された色を使用して透明度を作成することです。クロマキーの映像を撮影するために使用される背景は、フラットで一貫している必要があります。使用される最も一般的な色は、最も簡単に分離できるため、緑と青です。緑や青だけでなく、さまざまな色相が機能しますが、最高の結果は、クロマキーの目的で特別に着色された背景で撮影されます。

効果的な照明

適切なペイントは、人間の目に一貫した色の背景を作成する可能性がありますが、カメラには適していません。照明と影は、適切なクロマキー映像を撮影する上で大きな役割を果たします。撮影する彩度色の背景と前景の被写体は別々に点灯する必要があります。これは、被写体を背景から引き離し、光のこぼれや影を平らにすることで実現できます。また、背景の色彩値を変更せずに、一貫性のあるバランスの取れた色を提供する高品質の照明器具を使用することも重要です。 Lowel PRO Power LEDなどのライトは、色の変化なしにバランスの取れた光を提供する調光可能な光源です。

Chris“ Ace” Gatesは、エミー賞を4回受賞した作家兼ビデオプロデューサーです。


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