REC

ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

 WTVID >> ビデオ >  >> ビデオ >> ビデオクリップ

ビデオワークフローに適したコーデックとコンテナを選択する方法

レンダリングが遅い、またはトランスコードする必要がある形式のフッテージでは、多くの作業時間が失われる可能性がありますが、恐れることはありません。コーデックとコンテナの知識を解き放つと、すばらしい動画の探求を続けることができます。

フォーマットが重要な理由

動画形式が重要である理由はたくさんあります。カメラが撮影する形式を理解していれば、撮影する予定のフッテージに必要なストレージスペースを計算できます。編集または色補正ソフトウェアがフォーマットをネイティブに処理できるかどうか、またはトランスコードする必要があるかどうかを知るには、フッテージのフォーマットについての知識が必要です。映画祭や放送局がビデオの配信形式を要求する場合、それをよく理解すればするほど、プロジェクトの見栄えを良くすることが容易になります。

フォーマットとは正確には何ですか?

一般的な形式で使用されているコーデックとコンテナについて少し理解することで、実行する作業に対してより適切な選択を行うことができます。誰かがビデオの形式を尋ねるとき、もちろん、ビデオが暗黒時代のものであり、通常はそうでない限り、ビデオを作成するために使用されたコンテナとコーデック、そしておそらくそれがエンコードされている標準を知りたいと思うことがよくあります。保存されているビデオテープの種類を知り、再生するものが見つかることを期待しています。


コーデック

コーデックは、オーディオまたはビデオファイルのデータを、再生、編集、または他のコーデックへの変更(トランスコーディング)に利用できるようにレイアウトするために使用される順序です。コーデックはメディアデータを整理するために使用されますが、そのデータはコンテナ内に保持されます。オーディオコーデックとビデオコーデックにはさまざまな種類があり、それぞれに独自の利点があります。

コンテナ

コンテナまたはラッパーは、オーディオデータとビデオデータを追加情報とともに1つのファイルにまとめるために使用されるものです。コンテナのファイル拡張子は、.mov、.avi、.mp3などです。 MPEGファイルに使用される.mpgファイルコンテナのように、特定のコーデックでのみメディアを保持する傾向があるコンテナもありますが、.movのように、さまざまなオーディオおよびビデオコーデックでデータを保持できるコンテナもあります。コンテナには、オーディオデータとビデオデータの両方が保持されているかどうかを示す情報が含まれているため、メディアプレーヤーなどは両方を同時に再生することができます。

多くの場合、コンテナはファイル内のメディアにメタデータを保持します。そのメタデータは、ビデオのフレームレートから、フッテージの記録に使用されたカメラとレンズ、使用されたカメラ設定、撮影場所、ショットと制作に関する情報を表示するまでの単純なものにすることができます。コンテナ内のメタデータは、フッテージが作成された標準を示す場合もあります。

それほど標準的な基準ではない

車のディーラーは、彼らが販売している車には標準のスペアタイヤが付いていると言うかもしれませんが、ホイールが作られた標準は、いくつかのメーカー、モデル、年式の車にしか一致せず、上の通常のホイールのいずれにも一致しない可能性がありますどんな車でも。悲しいことに、ビデオは非常に似ている可能性があります。ビデオがNTSCにあると誰かが言った場合、彼らは29.97fpsのようなNTSC標準フレームレートのみを参照している可能性があります。ビデオがRecであると言われる場合。 709、これは、フレームレート、色域、解像度などをカバーするHDTVの特定の標準セットを指しますが、Rec。 709は複数のフレームレートをサポートしています。

物事をより混乱させるために、あなたはRecを持っています。 UHDTV(4K TV)の2020規格、および4KフィルムのDCI規格。これらの規格には、さまざまな解像度とさまざまなアスペクト比があります。 Rec。 2020のアスペクト比は1.78:1(16 X 9)で、DCIは1.85:1および2.39:1(約17X9および21X9)をサポートします。したがって、Blu-rayでのコピーが必要な短編映画のようなプロジェクトに取り組んでいて、劇場のDCP(デジタルシネマパッケージ)からも再生される場合は、これらの形式の標準が大きく異なることに注意してください。 。

一部の形式は、一般的なコーデックを使用してビデオ用に作成されていますが、解像度やビットレートなどの特定のバリエーションのみを許可しているため、ハードウェアおよびソフトウェアプラットフォーム間でより簡単に使用できます。 AVCHDとDivXはどちらも、H.264(MPEG-4)コーデックを使用する形式ですが、標準が異なります。

圧迫低下の回避

ビデオファイルを圧縮すると、画像と音質の多くが失われる可能性があります。同じファイルを複数回圧縮すると、その損失がさらに悪化する可能性があります。 VimeoやYouTubeなどのほとんどのオンラインビデオホストは、アップロードしたビデオを再圧縮するため、アップロードする前にできるだけ多くの品質を維持する必要があります。可能な限り、メディアの品質を維持するために、ソースフッテージまたはトランスコードから非圧縮またはロスレスコーデックに編集してマスターすることをお勧めします。

非圧縮コーデックは圧縮せずにメディアを保存するため、品質が低下することはありませんが、ファイルは大きくなります。ロスレスコーデックは、メディアを圧縮して品質を損なうことなく保存しますが、スペースの節約は最小限に抑えられます。非可逆コーデックは、圧縮と品質の低下を伴うメディアを保存します。非可逆圧縮では、圧縮率が高いほど、ファイルが小さくなり、品質の低下が大きくなります。

ほとんどのカメラとレコーダーはある種の圧縮を使用しているため、投稿時にできるだけ多くのデータを保持する必要があります。最終的なレンダリングがソースフッテージから作成されている場合、発生する唯一の損失は、存在する場合はそのレンダリングの圧縮によるものです。アーカイブ用のレンダリングの場合、圧縮は推奨されないことに注意してください。 ProRes422やMatroxMPEG-2などの不可逆中間コーデックを使用すると、画質が低下しますが、ワークフローが簡単で、配信形式によっては、それだけの価値がある場合があります。プロジェクトの途中で、圧縮によって失われた画質を確認すると非常に気が滅入る可能性があるため、ワークフローを事前にテストして編集する前に決定することをお勧めします。

互換性

ハードウェアとソフトウェアのさまざまなコーデックやフォーマットとの互換性は、依然として大きな課題となる可能性があります。プロジェクトを開始する前に、本番環境での取得からポスト、配布、アーカイブに至るまで使用する予定のコーデックが、ハードウェアおよびソフトウェアと互換性があることを確認する必要があります。あるソフトウェアから別のソフトウェアに移動するときに、画像データを同じように処理していない可能性があるため、画像の色の変化などがよく見られます。大規模なプロジェクトや一貫性が重要なプロジェクトでは、開始する前にワークフローをテストすることで、このような問題を回避または補償する方法を学ぶことができます。

映画芸術科学アカデミー(オスカーを授与)は最近、ACESと呼ばれる標準の画像ファイル形式とワークフローを開始しました。これは、ソフトウェア間の色の変化やその他のファイルの互換性の問題を、本番からポストおよびアーカイブまで排除するように設計されています。 PremiereProやDaVinciResolveなどのソフトウェアですでにサポートが行われており、「Chappie」などの映画で使用されています。また、ACESのハードウェア認定プログラムにも取り組んでいます。 ACESは無料で使いやすいです。これは、デジタル映画アーカイブの最初のクロスプラットフォーム(フィルムおよびビデオ)標準です。

中間フォーマット

中間コーデックまたはフォーマットは、多くの状況でポストプロダクション作業に使用されます。ただし、投稿で最速の結果を得るには、中間フォーマットの使用を避け、ソースフッテージから作業することをお勧めします。中間体を使用することが望ましい場合や必須の場合があります。ワークフローに使用するハードウェアやソフトウェアがソースフッテージをサポートしていない場合は、中間形式を使用する必要があります。ソースフッテージを保持しておらず、ファイルのストレージスペースが限られている場合は、中間形式の方が適している可能性があります。

オーディオコーデック

WAVファイル(.wav)は、デフォルトの業界オーディオ標準と呼ぶことができます(グローバルオーディオ標準はありません。ACESは画像ファイルのみをサポートします)。それらはほとんどすべてのプロダクションおよびポストソフトウェアと互換性があり、ファイルはビデオファイルと比較して小さいため、常に非圧縮です。一部のカメラはWAV互換形式で記録しますが、これは使用されるコーデックであるため、PCMまたはLinear PCM(LPCM)として表示されます。同期を維持するには、オーディオを.aviや.movなどのコンテナーに配置する必要があります。同じく録画されているビデオで。 PCMオーディオエンコーディングはAIFFファイルでも使用されます。オーディオコーデックは多数ありますが、ほとんどのワークフローでは、WAVがビデオ作業に最適なオプションになります。

一般的なコーデック

さまざまな用途向けに作成されたオーディオおよびビデオコーデックは数百ありますが、これは一般的なコーデックとその一般的なアプリケーションのリストです。

H.264(MPEG-4)

一般にMPEG-4と呼ばれるH.264は、不可逆圧縮を使用し、現在使用されている最も一般的なビデオコーデックの1つです。コーデックは広くサポートされており、ビデオの制作、投稿、配信に使用されています。多くのカムコーダーとDSLRはH.264で録画します。これは、Blu-rayディスクおよび多くのWebビデオホストの標準です。 H.264は、MPEG-2よりも圧縮効率が高く、通常、同じビットレートでより優れたビデオ品質を提供します。

MPEG-2

これはDVDの標準であり、もともとはケーブルテレビに使用されていました。 HDVビデオテープに使用され、Webビデオで人気がありました。 MPEG-2は現在でも一部のカメラで使用されており、ビデオプレビューをレンダリングするために編集ソフトウェアで一般的に使用されています。 MPEG-2は不可逆圧縮ですが、低レベルの圧縮で使用すると、高品質の画質を実現できます。

H.265(MPEG-H、HEVC)

非可逆コーデックとH.264へのフォローアップであるH.265は、前モデルよりも優れた圧縮を提供します。現在、H.265はあまりサポートされていませんが、広く使用されるようになるまでそう長くはかからないでしょう。

フラッシュ

Flashは、かつてオンラインビデオをエンコードするための最も人気のあるオプションでしたが、現在、Adobeが開発した、損失の多いコーデックは、主にアニメーションやゲームに使用されています。

MJPEG(モーションJPEG)

MJPEPは、過去にWebビデオや一部のポストワークに使用されていました。非可逆コーデックは、MPEG-2やH.264ほど効率的ではなく、まだほとんど使用されていません。 MJPEGは、静止画像に使用されるJPEG圧縮に基づいていました。

JPEG 2000

非可逆圧縮であるJPEG2000は、静止画のJPEG形式のフォローアップです。 JPEG 2000形式は、非常に高品質の画像シーケンスを可能にし、デジタルシネマ(DCP)に使用される圧縮です。

REDCODE

Red Digital Cinemaは、REDCODEと呼ばれるシネマカメラ用に独自のJPEG2000のバリエーションを開発しました。これは、ほとんどのプロの投稿ソフトウェアでネイティブにサポートされている、低損失、高画質の圧縮です。 REDCODEは.r3dファイルコンテナを使用します。

ProRes

Apple ProResは、可逆圧縮と非可逆圧縮の両方を提供する一連のコーデックです。 ProResコーデックは、ポストでの中間作業用に設計されていますが、ユーザーにコーデックが人気があり、ソフトウェア会社がコーデックを広くサポートしているため、カメラやレコーダーのメーカーによって取得フォーマットとして使用されています。 ProResコーデックは、古いAppleIntermediateコーデックの代わりになりました。

DNxHD

Avidの不可逆中間コーデックであるDNxHDは、ソフトウェアで動作するように設計されています。 ProResと同様に、ハードウェアメーカーは現在自社製品でDNxHDを使用しています。

WMV

Windows Media Videoは通常、不可逆コーデックとして使用され、Microsoft製品を除いて広くサポートされたことはありません。 WMVは、PowerPointに推奨されるビデオコーデックです。

VP9

VP9は、Googleによって設計された不可逆コーデックであり、YouTubeで使用され、HTML5ビデオ用の多くのWebブラウザでサポートされています。コーデックに非圧縮オプションを追加するという話があります。

HuffyYUVとLagarith

HuffyYUVとLagarithはどちらも無料のロスレスビデオコーデックであり、多くの場合.aviラッパーとペアになっています。 2つのコーデックは、圧縮率が約3:1の場合、非圧縮のビデオファイルと比較して多くのスペースを節約できないため、以前ほど人気が​​ありません。

古いコーデック

かつては一般的だったコーデックのうち、置き換えられた、または広くサポートされなくなったコーデックは次のとおりです。AppleIntermediate、Apple Animation、MPEG-1、RealVideo(Real Player)、Indeo、Cinepac。

一般的なコンテナとフォーマット

そこには何十ものデジタルビデオフォーマットとコンテナがあります。これは、一般的なコンテナとフォーマット、およびそれらの通常の使用法のリストです。

CinemaDNG

アドビによって開発され、AdobeDNG(スチルカメラ用)と混同されることもあるCinemaDNGは、長編映画作品用の標準化された画像シーケンス形式として設計されました。 CinemaDNGは、非圧縮および圧縮の画像ファイルをサポートしています。過去数年まで、AdobeからもCinemaDNGのサポートはほとんどありませんでした。現在、CinemaDNGをサポートするハードウェア製品とソフトウェア製品の両方がありますが、HD、2K、および4Kのファイルは非常に大きくなる傾向があります。

ACES(アカデミーカラーエンコーディングシステム)

ACESは、無料のカラーマネジメントおよび画像ファイル交換システムであり、ソフトウェアサポートで成長しています。 ACESは、Industrial Light and Magic(ILM)によって開発されたOpenEXRファイル形式を利用します。 ACES OpenEXRファイルは非圧縮の画像シーケンスですが、ACESで機能するようにレンダリングする必要はありません。投稿ソフトウェアでの作業に一致するACESプロファイルを選択し、フッテージをインポートして実行します。 ACESはデジタルビデオの唯一のグローバルアーカイブ標準であるため、孫が何年も後にあなたの作品を視聴できるようにしたい場合は、アカデミー(オスカー)と同じアーカイブ標準を使用することで、確実に視聴できるようになります。

AVI

AVI(.avi)コンテナは、ほとんどすべてのポストソフトウェアでサポートされています。コンテナの中でおそらく最大数のオーディオおよびビデオコーデックで使用できるため、非常に役立ちます。

MOV

AppleはMOV(.mov)コンテナを開発しましたが、これはAppleコーデックやハードウェアに限定されません。 LinuxとWindows、および多数のコーデックオプションを備えたAppleプラットフォームでMOVファイルを操作できます。

AVCHD

ソニーとパナソニックがHD録画フォーマットとして共同開発したAVCHDは、通常、民生用カムコーダーで使用されています。この規格では、H.264ビデオコーデックを圧縮または非圧縮オーディオのサポートと組み合わせて使用​​しています。このフォーマットは多くのカメラで使用されているため、ソフトウェアのサポートは広く普及しています。 AVCHDは通常、.mtsおよび.m2tsファイル拡張子を使用します。

AVC-イントラ

パナソニックは、プロ仕様のカムコーダー向けにAVC-Intraフォーマットを開発しました。 AVC-Intraはフレーム内圧縮を使用します。つまり、AVCHDのように複数のフレームにまたがる圧縮とは対照的に、画像は一度に1フレームずつ圧縮されます。 AVC-Intraは、ほとんどのプロフェッショナルな投稿ソフトウェアでサポートされており、MXFコンテナを使用しています。

MXF

MXFは、圧縮ビデオのファイル交換の標準となるように設計された形式です。 MXFにはソフトウェアのサポートがありますが、AVIやMOVが広く使用されることはありませんでした。

XAVCおよびXAVC-S

これらのファイル形式はソニーによって開発され、HDおよび4Kビデオをカメラに記録するためにH.264圧縮を利用しています。 MXFコンテナも使用するこれらの形式のソフトウェアサポートが増えています。

すべてをまとめる

コーデックまたはコンテナの価値は、ワークフローにどのように適合するかです。この形式は、うまく機能するために人気のある形式である必要はありませんが、サポートが必要な場合は、より一般的な形式での作業に関する詳細情報を入手できます。ワークフロー計画をまとめるときは、ハードウェアとソフトウェアの仕様を確認することを忘れないでください。作業したいプロジェクトを確認することで、どのコーデックとコンテナが最適かを判断できます。

サイドバー:画像シーケンスを使用する理由

画像シーケンスは、ビデオのレンダリングに使用できます。さらに、一部のアニメーションソフトウェアは、画像シーケンスにのみエクスポートします。ビデオクリップをフレームベースのビデオではなく一連の静止画像として単一のファイルに保存すると、いくつかの利点があります。画像シーケンスにレンダリングしている多くの重い効果が機能するビデオシーケンスがあり、レンダリングが途中で失敗した場合、レンダリングは最後のフレームまで良好であるため、中断したところから再開できます。完了しました。 AVIなどのビデオファイル形式にレンダリングしていて、レンダリングが中断された場合、通常、ファイル全体が使用できなくなります。

画像シーケンスは、Photoshopなどの静止画像に使用されるものを含む、多くの一般的なポストプロダクションソフトウェアパッケージによってインポートおよびエクスポート形式としてサポートされています。一部のソフトウェアでは、画像シーケンスのエンコードがより単純であるため、ビデオファイルとは対照的に、画像シーケンスを使用するとパフォーマンスが向上する場合があります。

画像シーケンスの最大の利点の1つは、アーカイブにあります。アーカイブされた画像シーケンス内のファイルが破損していて、利用可能なソフトウェアで修復または開くことができない場合、失われるのは1フレームのビデオだけです。失われたフレームの前にあるフレームとそれに続くフレームを分析することにより、多くのポストプログラムにあるツールは、2つの間に入るフレームを作成できます。適切に行われた場合、それが常に属していたことはしばしば非常に説得力があります。これらのツールはスローモーション用のフレームを作成するように設計されていますが、復元にも使用できます。 (画像シーケンスではなく)フレームベースのビデオを含むファイルが破損している場合、それは非常に困難であり、場合によってはフッテージを復元することが不可能になる可能性があります。

ただし、画像シーケンスを使用することにはいくつかの欠点もあります。音声がないため、独自のファイルで音声を処理する必要があります。さらに、一部のソフトウェアは、圧縮された画像シーケンスを使用するとうまく機能しません。それにもかかわらず、プロジェクトの種類によっては、画像シーケンスがワークフローにうまく適合する場合があります。

オーディンリンドブロムは、受賞歴のある編集者兼撮影監督であり、その作品には映画、コマーシャル、企業ビデオが含まれます。


  1. ストーリーボードとは何ですか。また、ビデオ用にストーリーボードを作成するにはどうすればよいですか。

  2. ストーリーボードとは何ですか。また、ビデオ用にストーリーボードを作成するにはどうすればよいですか。

  3. ビデオコンテンツに最適な音楽を選択する方法

  4. あなたのブランドにぴったりのビデオ制作会社を選ぶ方法

  5. カメラと写真のニーズに合ったレンズを選択してください

  6. 動画に適した長さに説得力を持って音楽を編集する方法

  7. VideoScribe ビデオのテーマを選択して設定する方法

  8. 適切なビデオ編集ソリューションの選び方

  1. コーデックの解読:ビデオコーデックとは何か、適切なコーデックを選択する方法

  2. ビデオに適したビデオフォーマットを選択する方法

  3. ビデオ編集スイートに適したセカンダリモニターを選択してください

  4. 新しいZoomH8は、映画やビデオのプロジェクトに適していますか?うん。

  5. ビデオプロジェクトに最適な音楽を選択する方法

  6. ビデオプロスペクティング—それは何であり、それを正しく行う方法

  7. ビデオ制作に最適なカメラの選び方

  8. 動画に適したレイアウトを選択する方法 [+ 無料の計画ツール]

ビデオクリップ