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After Effects VS Adob​​e Premiereでは、9つの違いからどちらが優れているかがわかります。

これはおそらく、インターネットでのビデオ処理に関して最もよく聞かれる質問です。また、Adobeサイトの製品説明を見ると、その理由がわかります。 2つのプログラムの間には大きな重複があるようで、技術的にはありますが、これから説明するように、機能は必ずしも適合性を意味するわけではないため、類似点は見た目ほど顕著ではありません。

そのことを念頭に置いて、After EffectsとPremiereの主な違いを調べて、どの状況に最適なのか、なぜ一方のプログラムを他方よりも選択するのかをより明確に理解することは価値があります。以下は、私が比較する9つのポイントです。

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比較表

After Effects Adob​​e Premiere
価格 $31.49/月 $31.49/月
公式機能 モーショングラフィックスと視覚効果を作成する プロのビデオおよびフィルム編集
100GBのクラウドストレージが含まれます 100GBのクラウドストレージが含まれます
サポート 電話/ライブ/チケット/トレーニング 電話/ライブ/チケット/トレーニング
ユーザー 上級/平均 上級/平均/ナイーブ
デバイス Win / Mac / Android / iPhone Win / Mac / Android / iPhone

これは、プロのビデオ編集ソフトウェアであるAdobePremiereに関する基本的なチュートリアルです。ただし、ビデオ編集が初めての場合は、Wondershare Filmoraを検討してください。これは、使い始めたばかりのユーザーにとって強力でありながら使いやすいツールです。以下の無料試用版をダウンロードしてください。


After Effects VS Adob​​e Premiere

1タイムライン

2つのプログラムの間には多くの編集上の違いがありますが、各パッケージの焦点の違いを最もよく示しているので、タイムラインから始めます。 Premiereには、プロジェクトのコンテンツを移動および操作するための膨大な機能が組み込まれた非常に詳細なタイムラインパネルがあります。一方、After Effectsは、複数のクリップを処理するためのオプションが少なく、よりユーザーフレンドリーな方法で複合コンポーネントを処理するように設計されています。

この結果は、クリップをムービーに編集するための違いの基本的な前提となりますが、どちらもある程度のタスクを実行できますが、Premiereのタイムラインインターフェイスは、技術的な編集を容易にするためのより多くのオプションを備えたはるかに簡単なプロセスになります。ユーザー。

2編集

タイムラインに加えて、Premiereには、オーディオとビデオの両方の正確な編集とクリップ操作のために構築されたインターフェイスとツールセットがあります。もちろん、これは驚くべきことではありません。Premiereは、何よりもまず編集パッケージです。対照的に、After Effectsには編集機能がありますが、ユーザーフレンドリーでも、リモートでの包括的なツールセットでもないため、広範な編集ワークフローに適した環境ではありません。

これはおそらく2つのパッケージの違いの核心です。編集作業のために、Premiereは多くのプロジェクトの要件をはるかに超える完全なツールセットを提供しますが、After Effectsはコンポジットとモーションビデオ作業に重点を置いており、効率性と使いやすさを向上させない編集ツールセット。

3オーディオミキサー

今日の市場では、ビデオ製品のオーディオコンポーネントは視覚的な側面と同じくらい重要です。Premiere内のオーディオクリップミキサーは、プロジェクトのオーディオ出力を正確に制御するように設計されたプロフェッショナルグレードのツールであり、VST3業界標準プラグインを使用する機能が含まれています。 。 After Effectsは主に複合アプリケーションであるため、オーディオに関するPremiereの精巧さを欠いています。繰り返しになりますが、これは劣ったプログラムであると読むべきではありません。単に焦点が異なります。

4Mercury再生エンジン

知覚される機能に関しては、おそらくリストのトップではありませんが、Premiereはこれを使用して、ソフトウェア(便利)またはハードウェア(素晴らしい)のいずれかを採用します。互換性のあるグラフィックカードがあれば、クリップやシーケンスのリアルタイムのレンダリングレス表示が高速化されます。これにより、前述のツールやインターフェイスの制限を超えて、AfterEffectsで可能なワークフローよりもはるかに高速な編集ワークフローが作成されます。

5マルチカム

編集に関しては、After Effectsがまったく比較できないところですが、Premiere内のマルチカメラインターフェイスは非常に優れており、オンザフライで角度の変更と編集が可能で、複数のカメラで1つのショットを同時に同期できます。前述のように、ここで提供されている編集機能はPremiereの目的であり、PremiereとAfter Effectsはどちらもビデオ操作パッケージですが、編集と堆肥化は非常に異なる焦点であり、製品はそれらの違いを反映しています。

6メディア管理

見過ごされがちですが、プロジェクトの忠実度にとって非常に重要なPremiere内のメディア管理機能は、制作の編集のニーズに合わせて設計されており、AfterEffectsよりもはるかに簡単な大規模プロジェクトの組織的アプローチを可能にします。

7マスキング

ここでAfterEffectsが前面に出てきます。シーンを追跡するマスクを作成する機能は、After Effectsワークフローの基本的なコンポーネントであり、エフェクトの作成と合成に非常に適している理由です。 Premiereは出荷時にこれらの効果を簡単に実現することはできず、アドオンでさえ、目的に合わせて設計されたインターフェースが提供する流動性と使いやすさを実現することはできません。

8カメラトラッカー

After Effects内の3Dカメラトラッカーは、特定のシーン内のカメラの動きを複製するように設計された非常に便利なツールであり、元のシーンに正確に一致する新しいレイヤーを追加できます。これは、複合作業に不可欠であり、Premiereでは不可能です。

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9つの効果

モーションコントロールエフェクトを適用したり、カラーコントロールを行ったり、シャドウのトランジションやタイトルをぼかしたりするためのAfter Effects内の特定のツールのコレクションは膨大であり、Premiereには独自のツールがいくつか含まれていますが、ここでAfter Effectsにエッジがあり、再び強調表示されることは明らかです。各プログラムで採用されているさまざまなアプローチ。 Premiereは主に編集アプリケーションであり、プロジェクトの可能な限り最速、最も効率的、最高品質のノンリニア編集を可能にするように設計されています。そのフレームワーク内には、ネイティブとプラグインの両方で、編集プロセスを支援するために限られた範囲のトランジションとエフェクトを組み込む機能が含まれています。

ただし、After Effectsはエフェクトを中心に構築されたアプリケーションであり、ほぼ無制限の種類のエフェクト、トランジション、アニメーションを合成によってプロジェクトに組み込むことができるように設計されているため、これらの効率的なワークフローを可能にする豊富なツールがあります。その仕事に必要となる可能性のあるいくつかの編集ツールを含むタスク。

結論

WordとExcelの観点から説明されているのを見たことがあります。 Excelで文字を作成し、テーブル機能を使用してWordでスプレッドシートを作成することはできますが、最終的な結果ははるかに長くかかり、その方法でそれを行うのは決して良いことではありません。これはおそらく、PremiereとAfterEffectsの関係を説明するための最良の方法です。

はい、スペックシートを使用すると、2つのプログラムはある程度比較できるように見えますが、それぞれのアプリケーションの焦点が、それらが大きく異なる理由を示しています。最終的に、これらのプログラムを最大限に活用することは、互いに完全に補完し合うことです。


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