ステップ 1:ゲームプレイをインポートする
Filmora11 を起動し、ゲームプレイ映像をメディア ライブラリにドラッグします。クリップをタイムラインにドロップして編集を開始します。
ステップ 2:ビート主導の音楽トラックを追加する
[オーディオ] メニューの [ビート ミュージック] セクションから「PartyPop」などのトラックを選択し、ビデオのすぐ下に配置します。音楽がカットとタイミングをガイドします。
ステップ 3:重要な瞬間を特定する
映像を再生し、主要なアクションの前の一時停止箇所を見つけます。通常は、プレーヤーがアイテムを撃ったり投げたりしようとしているときです。このセクションの開始点と終了点をマークします。
ステップ 4:アクションを切り取って分離する
ハサミ ツールを使用して、マークされたポイントでクリップを分割します。タイムラインに動的セグメントのみが含まれるように、非アクティブな部分を削除します。
ステップ 5:速度ランピング (バレットタイム) を適用する
クリップをダブルクリックし、「速度」メニューに移動して「速度ランピング」を選択します。 「バレットタイム」プリセットを選択すると、キャラクターが攻撃しようとしているまさにその瞬間にアクションが遅くなります。
キーフレームを調整します。スローモーション セグメントを 0.5 倍の速度に設定し、アクションが完了したら 1 倍の速度に戻します。
ステップ 6:カラー グレーディングとマスキングを追加する
[メディア] メニューに移動し、[サンプル カラー] を選択して、赤色の色相を選択します。このカラー オーバーレイをクリップの後半にドラッグします。
オーバーレイを右クリックし、[カラー] → [トーン] に移動し、明るさを下げます。次に、[画像] → [マスク] → [円] に移動し、マスクを反転し、ぼかしの強度を上げて、集中したスポットライト効果を作成します。
不透明度をキーフレーム設定して、赤い色合いがアクション中にフェードインし、その後フェードアウトするようにします。
ステップ 7:アニメーションで動きを強化する
ジャンプまたはカメラリフトの場合は、クリップをダブルクリックしてアニメーションに移動し、動きの開始時にキーフレームを設定します。 Y 位置を上向きにアニメートしてから、下に戻します。
回転とスケール (100% スケール、0° 回転) を調整して、スムーズで映画のようなリフトを実現します。スピード ランプを追加して、モーションをビートと同期させます。
ステップ 8:エフェクト間のトランジションを構築する
2 番目のクリップをタイムライン上の最初のクリップの隣に配置します。シザー ツールを使用してビートに合わせてカットし、クロスフェードや、フラッシュやブラーなどのカスタム トランジションを適用します。
オーディオとビジュアルのトランジションが完全に揃うように、フェードイン スライダーとフェードアウト スライダーを調整します。
ステップ 9:最終仕上げとエクスポート
シーケンス全体を確認して、各エフェクトが音楽と同期し、ゲームプレイがダイナミックに感じられることを確認します。満足したら、希望の解像度と形式でプロジェクトをエクスポートします。