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Filmora 11 を使用してビデオ ゲームでダイナミックなバレット同期エフェクトを作成する

トランスクリプト

00:25

ゲームプレイ映像をインポートし、Filmora 11 タイムラインに配置します。この効果を得るには、銃弾の音を曲のビートと一致させる必要があります。このように、銃弾の音と音のビートを合わせると、ゲームに面白い印象が生まれます。

00:41

プレイヘッドをつかみ、ゲームプレイの中で銃撃があったセクションにマークを付けます。これらのセクションをマークしたら、ビデオを選択し、キーボードの「M」を押してこれらのポイントにキーフレームを追加します。これにより、ビデオ上にマーカーが作成されます。

00:57

ビデオのどこにジャンプしても、マーカーはビデオ上ではなく、タイムライン上のサンプル ポイントに留まります。インタラクションの終わりを見つけて、キーボードの「M」を押します。効果を続行するには、他のセクションを検索してください。すべてのセクションを作成したら、モンタージュで演奏する曲を探します。

01:17

オーディオメニューに移動して、適切な曲を探します。ビート数が多い曲を選ぶようにしましょう。このようにして、ビデオを音楽に簡単に同期できます。

01:25

専用音楽セクションに移動し、専用音楽セクションからダイナミック プロモなどのビートを選択します。それをタイムラインまで下にドラッグします。曲を再生するとビートがはっきりと聞こえるので、同期が容易になります。

01:37

タイムライン上の必要な場所にマーカーを作成します。したがって、ポイントをマークした後、アクションが開始される前に、ビデオ内でそのマークされたポイントより前の部分が遅くなることがわかります。

01:47

タイムラインをズームインし、マーカーを切り取ります。映像をドラッグして 2 番目のトラックまで移動し、その位置に固定します。ビデオのこのロックされた部分を後でご覧ください。

02:02

ズームインして、映像の最初のカット/セクションに焦点を当てます。ビデオのこの部分内にフリーズ フレームを作成し、フレームを同期します。ビデオ内で銃が発砲するよう向けられている最初のフレームを見つけます。

02:35

時間に移動し、フリーズフレームを選択します。そのセクションを切り取り、矢印キーを使用してフレームをカウントします。ビデオの必要なセクションをカットし、残りをカットします。同様に、別のターゲット フレームを選択して時間に移動し、フリーズ フレームを選択します。ゲームの壮大な戦闘シーンに移るまで、セクションを選択し続けます。

02:59

フリーズ フレームを作成したら、トランジションを選択します。ただし、最初にフレームを音楽と一致させる必要があります。ビデオの終わりを音楽のビートの始まりと同期させます。ビートごとに、フリーズ フレームの 1 つを取り出し、必要な場所に配置します。

03:16

ビートの開始時に、フリーズ フレームをドラッグして長さを増やします。 1 つのフレームが終わったら、次のフレームを持ってきて、ビートの始まりに合わせます。他のすべてのフリーズ フレームに対してこれを実行して、トランジションの追加を続行します。

03:34

フレームを音楽と一致させたら、フリーズ フレームの間にトランジションをいくつか配置します。ただし、その前に、曲の余分な部分を削除することを忘れないでください。最初のビットを切り取って削除します。また、曲上にマーカーを作成して、同期中にビデオと一致する場所がわかるようにします。

03:53

03:53 トランジション メニューに移動し、ビデオの間にシンプルなフェード効果を追加します。フラッシュ効果やその他の最適なトランジションを選択してください。フリーズ フレームの間にトランジションを配置し、それぞれの継続時間を調整します。他のすべてのフレームに対しても同じことを行います。

04:10

効果メニューに「黒と白」と入力して、これらのフレームの上に白黒フィルターを追加することもできます。フリーズ フレームの上に白黒ノイズ エフェクトまたはその他のエフェクトを追加します。効果をダブルクリックして、不透明度を増減します。

04:52

音楽の中には、メインビートに向かって構築していくセクションがあります。 2 番目のビデオを下にドラッグします。音楽を開始する必要がある位置にマーカーを置きます。ゲームプレイでは、最初の敵がいるポイントを見つけて、そこに切り込みを入れ、最初のビットを取り除き、銃弾の音をマーカーと一致させます。

05:09

弾丸音はビートドロップと同期している必要があります。視覚効果を追加して、ゲームのビジュアルを強化します。箇条書きの後にカットを作成し、そのセクションを別のトラックにコピーし、真上に持ってきてズームインします。

05:23

エフェクトメニューのBCCブラーに移動します。これらのぼかしのいずれかを選択します。このエフェクトを下にドラッグしてビデオにコピーします。ぼかし効果が得られますが、次のショットを撮るとすぐに消えます。

05:42

マーカーを選択し、ビデオをダブルクリックしてアニメーションに移動し、カスタマイズしてキーフレームを追加します。キーフレームを後方に移動し、スライダーをドラッグして不透明度を変更します。基本的には、最初はぼやけていて、やがて焦点が合います。

05:56

ビデオをズームインしてレンダリングし、全画面モードでプレビューして効果を確認します。このエフェクトを追加した後、曲の非常に速い部分を同期します。

06:35

ビデオ内の別の領域を見つけて、3 番目の効果を追加します。ゲームの正確な射撃シーンを曲と一致させます。音楽を聴き、メインビートがあるたびにキーボードの「M」を押します。こうすることで、箇条書きを曲と同期させることができます。

06:50

ビデオをダブルクリックして、フェードアウトを増やします。 「OK」をクリックします。すべてを結び付けるには、トランジションを使用します。たとえば、高速トランジションを追加するには、トランジション メニューのスピード ブラー セクションに移動します。 Blurry Roll 2 などのエフェクトを選択し、フレームの間に追加します。

07:55

完璧な結果を得るには、グリッチ トランジションなど、選択した他のトランジションを追加し続けます。このトランジションを各ビデオの間に配置します。全画面でプレビューすると、効果が完成します。

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