トランスクリプト
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ゲームで見たことがあるのと同じように、画面上にいくつかのオプションを配置し、マウスでそれらの上を移動します。キャラクターのプレビューを確認して、その特定のスタイルに進むことができます。
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この効果は、Wondershare Filmora を使用すると非常に簡単に実行できます。まず、この効果の背景が必要です。適切なゲームプレイ効果を得るには、[エフェクト] メニューで「背景」と入力し、[Cyber Greenscreen Background Vol 2] を選択します。
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背景をタイムラインにドラッグします。ダンサーとのグリーンスクリーンビデオもタイムラインにドロップします。グリーンスクリーンビデオからグリーンを分離します。映像を選択し、クロマ キーに進みます。
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ランダムな色を選択します。次に、スポイト ツールを使用して、ビデオ内の緑色の正確な色合いを選択します。アルファ チャンネルをオンにして、背景が完全に置き換えられるようにします。
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ダンサーの位置をアニメーション化します。ビデオをダブルクリックし、アニメーションに移動します。現在の位置にキーフレームを作成します。マーカーを数フレーム移動し、位置 X を左に変更します。
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次に、ゲームプレイのオープニング オーバーレイが必要です。 [エフェクト]> [ゲーム トピック] に移動し、[ダイナミック オーバーレイ 04] を選択します。グリーンスクリーン ビデオの上に配置します。持続時間を短くし、グリーンスクリーンを右に移動します。
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オープニングシーンのテキストが必要になります。 [タイトル]> [ゲーム] に移動し、オーバーレイの下に QTE ゲーム エフェクトを配置します。ダブルクリックして、全体の効果に合わせてテキストとスタイルを編集します。
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オーバーレイの先頭にトランジションを追加しましょう。 [トランジション]> [ゲーム] に移動します。ストリーミングとゲームのエフェクトを追加し、グリーンスクリーンとオーバーレイと上部のエフェクトの間に配置します。
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グリーンスクリーンの開始時に、被写体が下から上に移動し、横に移動するアニメーションを作成します。キーフレームを追加し、位置 Y を変更して、期待どおりのアニメーションを取得します。
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効果のあるボックスを持ち込む時が来ました。 [メディア]> [サンプルカラー] に移動し、背景の色を選択します。それをダブルクリックして「マスク」に移動し、長方形マスクを追加します。正方形にして、丸みを帯びたエッジにするために半径を大きくします。
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まず、俳優のいない部屋の空のショットをキャプチャする必要があります。次に、俳優が数回飛び跳ねている様子をビデオでキャプチャする必要があります。これら 2 つのビデオショットを取得したら、Wondershare Filmora を使用して希望の効果を作成できます。
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次に、すべての白いボックスに入口アニメーションを追加します。それらをクリックしてアニメーションに移動し、右にスライドするプリセット アニメーションを使用します。 1 つずつ表示されるように、それらを互いにオフセットさせます。
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これらの白いボックスの位置を変更し、グリーンスクリーン ビデオの下に移動します。次に、[エフェクト]> [AR ステッカー] に移動し、白いボックスを表す要素を選択します。それらをグリーンスクリーンビデオの上に追加します。
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ローズ、マジハット、エンジェル、蝶の要素を選択しました。タイムライン上に並べて配置します。要素を表すステッカーが必要です。 [ストック メディア]> [Giphy] に移動し、適切なステッカーを見つけます。
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「薔薇」などのステッカーを入力し、緑色のスクリーンの下に配置しますが、薔薇要素の持続時間と一致します。ビューアの白いボックス上のステッカーの位置を調整します。
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ステッカーはアニメーション化されているため、マウスがステッカー上に置かれたときのみアニメーション化されるように、フリーズ フレームを使用する必要があります。それらをコピーして反対側に貼り付け、右クリックして [速度]> [フリーズ フレームの追加] オプションに移動します。
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必要なだけ長持ちさせることができるようになりました。これらをアニメーション効果の下に配置し、白いボックスと一致させます。すべての白いボックスに対して同じプロセスを実行します。
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最後に、マウス要素が必要になります。要素を取得し、白いボックスをクリックしているように見せます。ストックメディアに移動し、「クリック」と入力します。それをタイムライン上に移動し、フリーズ フレームを追加します。
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デュレーションのサイズを変更し、他のすべてのトラックのすぐ上に移動します。長さを合わせて、それぞれのエフェクトに合わせてキーフレームを追加します。まず、位置 Y で下から来させ、クリックするかのようにバラのボックスの上に持ってきます。
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2 番目の効果が得られるまで、数フレーム移動します。 2 番目のエフェクトの数フレーム前にキーフレームを追加し、マウス ステッカーを 2 番目のボックスに移動します。他のすべてのボックスについても同じことを繰り返します。
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最後に、[エフェクト] に移動し、既存のすべてのトラックの先頭に [フィットネス強度] を追加します。これで作業は完了です。ビデオを再生して、ゲーム キャラクターのアニメーションを見てください。
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