トランスクリプト
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戦闘ビデオを持ってきて、彼らが戦闘に突入しようとしているところを探してカットしてみましょう。余分なビットを取り除きます。接戦ビデオを取り込み、並べて配置します。
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手袋と肌の当たる部分に切り込みを入れていきます。ハサミアイコンを使用して、不要な領域を削除します。次に、ビデオの位置を変更して、さまざまな角度から見ることができるようにします。
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今度はエフェクトを追加します。戦闘機が紹介されている最初のビデオに移動します。 [エフェクト] に移動して「シネマ」と入力し、ビデオに映画のようなバーストを加えます。ビデオの上にエフェクトを配置し、パラメータを調整します。
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[エフェクト] メニューで「マイルド」と入力し、シェイク エフェクトを見つけます。エフェクトをシネマエフェクトの下に配置します。ビデオをダブルクリックし、[変形] メニューからスケールと位置を調整します。
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雰囲気をさらに冷たくするには、Cold フィルターを追加します。 「エフェクト」メニューで「cold」と入力し、「Cold &Harsh」エフェクトを配置し、「Mold」エフェクトの下に配置します。ビデオに従ってエフェクトの長さを調整します。
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実際に戦闘が始まる部分に移りましょう。 [エフェクト]> [AI ポートレート] に移動し、ビデオの上部に Lightning Twined エフェクトを追加します。この効果により、戦闘機は強くて強力に見えます。
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次に、最初のパンチがどこで行われるかを見ていきます。エフェクトに切り込みを入れ、最初のビットを削除します。ビデオの残りの部分でも同じようにしてください。次に、長いパンチを探して、そこにマーカーを置きます。
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「M」を押してスポットをマークし、ビデオを選択してモーショントラッキングに進みます。ビューアのボックスを使用して、ファイター グローブの白い部分を囲みます。今すぐモーション トラッキングを開始してください。
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[Elements]> [Lighting] に移動し、[Electricity Energy 1] を一番上に配置します。腕を伸ばしきるまでの効果時間を調整します。カットして余分な部分を取り除きます。
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ビデオをダブルクリックし、[モーション トラッキング] で [電気エネルギー 1 要素] を選択します。ビューア上の要素をダブルクリックし、Transform を使用してサイズを変更します。
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[Elements] に移動して「anime」と入力し、稲妻に関連するものを見つけます。それを上に置き、ビデオ内で戦闘機がパンチを投げている部分を探します。それに応じて要素の配置を一致させます。
5:50
要素をダブルクリックし、Viewer ウィンドウからサイズを変更します。要素を分割し、不要な部分を削除します。さらにアニメ要素を追加することもできます。映像とクリアタイムをエクスポートし、エクスポートした映像を戻します。
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次に、いくつかのトランジションを追加し、いくつかのキーフレームでエフェクトを仕上げます。トランジションに移動し、「anime」と入力します。 Anime Transition 5 を追加し、ビデオの間に配置します。タイムラインを拡大して、影響のあるポイントを探します。
6:50
パンチの開始位置にマークを 1 つ追加し、パンチの終了位置に 1 つのマークを追加します。パンチごとにこのマーキングを行います。最初のマーケットを選択してビデオをダブルクリックし、アニメーションに移動してキーフレームを追加します。
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2 番目のマーカーに移動し、別のキーフレームを追加します。キーフレームの中心で、パンチに向かってスケールインし、よりクールに見えるように回転させます。ビデオ内の黒い点を避けるために、ズームインが適切であることを確認してください。
7:50
次節は本当に接戦が待っている。キーフレームをマーカーに追加し、必要に応じてスケールインします。今度は逆方向に回転してみます。他のすべてのキーフレームに対してこれを繰り返します。
8:35
全体を一つにまとめます。 [エフェクト] に移動し、Stylish Apocalyptic を追加し、ビデオの上に配置します。 [フィルター]> [シェイク] に移動し、2 番目のビデオに「Sideways 2」を配置します。長さを設定すると、ビデオの作成が完了します。
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