探検しましょうストーリーとプロットの構造の基本と、映画製作者がこれらの基本を使用して独自の物語を作成する方法。
彼らは、映画はその脚本と同じくらい良いと言っています。それは本当ですが、それ以上に進んでいると私は主張します。優れた脚本は、あらすじ、またはそのすべての中心にあるストーリーと同じくらい優れています。脚本家と映画製作者は、スクリプトの書き方、ショットの撮影方法、最終的な編集方法を実際に開発、通知、制御するのはこの中心的なストーリーであることに同意しています。
しかし、何が良い話になるのでしょうか?そして、あなたはどのようにあなたの映画や脚本のための完璧なプロットを構築しますか?プロット構造の基本を掘り下げて、これらの基本を使用して映画製作を通じてストーリーを伝える方法を探りましょう。
プロットとストーリーとは何ですか?
それで、プロットとは何ですか?純粋に文学的な用語を見ると、プロットは単純です。「劇、小説、または短編小説としての、文学またはドラマの作品の計画、計画、またはメインストーリー」。ただし、私たちの映画の目的では、機能的な定義を使用するのがおそらく最善です。「それぞれが次のイベントに影響を与える一連のイベント」。基本的に、これは単にプロットが何がどのような順序で行われるかを意味します。
一方、ストーリーは「娯楽のために語られた架空のまたは現実の人々とイベントの説明」であり、実際に起こった可能性のあるものとそうでない可能性のあるもののセンセーショナルな要素を説明し、娯楽目的。
どちらもほぼ同じことを意味します。ただし、スクリーンライティングと映画製作の目的では、プロットは構造を表し、ストーリーは実体を表します。
小説家のカート・ヴォネガットが非常に体系的なプロット図を示して「物語の形」を概説し、物語が感情をどのように定義し、そこに含まれるさまざまな感情とどのようにつながるかを説明する上記のビデオの違いを見ることができます。
プロット構造は、フィルムを計画して操作するための賢い方法です。プロセス全体が、あるショットから次のショットへのフィルムの作成方法と提示方法において非常に系統だったためです。また、映画をどのように理解するかについて、プロットの構造化がいかに基本的であるかについて話すことも重要です。もちろん、実験や外れ値はありますが、すべての映画プロジェクトの大部分は、同じ基本的なプロット構造のいくつかに従っています。
最初の(そしておそらく最も基本的な)プロット構造は、3幕構成です。これは、映画、文学、ストーリーテリングの形式で最も古い構造の1つであり、他のすべての構造やストーリーのコアビルディングブロックの一部であると言えます。三幕について読むべきことはまだたくさんありますが、基本は次のとおりです。
- 第一幕 :重要なストーリー要素の説明と紹介。
- 第2幕 :問題は、賭け金が上がるにつれて定義され、直面します。
- 第3幕 :問題はクライマックスで解決され、反省があります。
多くの人が2番目によく知られているプロット構造と呼ぶのは、フライタークの5つの部分からなるピラミッドであり、それ自体は古代ギリシャ人の初期の物語理論に基づいています。これらの5つの部分(場合によっては6つ)は、文学や芸術に手を出している人なら誰でも知っているかもしれません。基本は次のとおりです。
- 解説 :主人公、敵対者、および賭け金の紹介。
- ライジングアクション :対立が生じ、主人公の旅が始まります。
- クライマックス :主人公は、戦いの中心的な敵対者/紛争と対決します。
- 落下アクション :すべてのキャラクターのアクションが解決され、結果に到達します。
- Denouement :紛争は終結し、将来キャラクターに何が起こるかがわかります。
そこから、映画とエンターテインメントのプロット構造にさらに具体的に進むと、モノミスとジョセフキャンベルのヒーローの旅の探索に移ります。このプロットとストーリーの構造は、人類自体と同じくらい古く、以前のすべての要素を網羅しています。これはおそらく、ストーリーがどのように構成されているか、プロジェクトに使用する(または少なくとも理解する)必要がある個々のプロットポイントについての最も微妙な見方です。
映画製作者に関するヒーローの旅について詳しく読むことができますが、3つの基本的な部分を含むいくつかの重要な信条を見ていきましょう。
- 出発
- 開始
- リターン
三幕構成に似ているようですね。ただし、ヒーローの旅にはさらに多くのステップがあります(以下を参照)。さらに、それは(前の例のように)直線としてではなく、実際には、観客を物語が始まった場所に戻す包括的な円として認識することができます。
- 通常の世界
- 冒険への呼びかけ
- 電話の拒否
- メンターとのミーティング
- 特別な世界への敷居を越える
- テスト、味方、敵
- 最も内側の洞窟へのアプローチ
- 試練
- 報酬
- 帰り道
- 復活
- エリクサーと一緒に戻る
これらの基本的なプロット構造を理解し、象徴的なヒーローの旅をたどることができれば、批判的分析の楽しい演習になるだけでなく、作家や監督の意思決定について興味深い考察をすることができます。ユニークでパワフルなストーリーを作成します。
以下の例でわかるように、これらのプロット構造は、お気に入りの映画やフランチャイズのいくつかを分解し始めると、実際に非常に認識しやすくなります。
ハリーポッター
帝国の逆襲
デッドマンズチェスト
しかし、映画の本質的なプロット構造を認識できるという理由だけで、それでも疑問が生じます。プロジェクトにプロット構造をどのように使用できるでしょうか。さまざまなアプローチのいくつかを見てみましょう。
だから、これはプロット構造が本当に楽しいところです。映画と美術史のこの時点で、私たちはプロット構造をこれらの基本的な要素に非常にうまく分解し、どのようにを理解することができます。 および理由 これらの古典的な構造は機能します。それはまた、私たちが構造物をどのように扱いたいか、時にはそれらに反対するかについて、私たち自身のアイデアを思いつくことができるのは今だけであることを意味します。
上で見ることができるように、ダン・ハーモンは、すべての要素を含むが、彼に合わせて調整された彼のユニークな「ストーリーサークル」でヒーローの旅の彼自身のバージョン(ある種の)を開発することができたので、これの完璧な例ですテレビの脚本とエピソードコメディに対する独自の理解と特定のニーズ。
脚本家や映画製作者として、これらの構造をそれらが何であるか、つまりストーリーの構成要素として採用するかどうかは、本当にあなた次第です。自分と物語に最適な構造や形式を選択できます。また、構造化された規範から逸脱して、視聴者とその定型的な期待に不安や興奮をもたらす可能性がある時点を決定できます。