映画製作者は、さまざまな方法でヒーローを紹介します(彼らの悪役)聴衆の潜在意識の判断を形作ることによって。
映画に関して言えば、私たちは間違いなくその表紙で本を判断し、第一印象は最後になります。キャラクターを初めて見たとき、それらについてのアイデアが形成されます。正しく行われなかった場合、この導入を克服することは困難です。
強力なキャラクターを紹介する際に映画製作者が念頭に置いているいくつかのことを見てみましょう。
ヒーローは画面上を左から右に、悪役は右から左に歩くことがよくあります。なぜなら、西側では左から右に読んでいるので、より自然で簡単な方向に見え、主人公が物事を自然な秩序に向かって動かしていることがわかります。一方、悪役は自然の秩序に逆らい、流れに逆らいます。
多くの映画製作者は、観客をストーリーに向け続けるために画面の方向性を統合しています。 スノーピアサー ポン・ジュノ監督のクリス・エヴァンスのヒーローは、目標に向かって取り組んでいるときは左から右に移動しますが、誘惑や犠牲者の精神に苦しんでいるときは右から左に移動します。キャラクターの紹介と同じように、それは私たちが感じるものです。 見る以上のものですが、それでもキャラクターと彼の動機を観察する方法に影響を与えます。
スローモーションは、誰かとその動きに注意を引きます。それは時間を伸ばし、それをより魔法的で記憶に残るように見せます。スローモーションのイントロは、恋愛やロマンチックなキャラクターの比喩になっています。彼らがスローモーションで歩いているのを見て、主人公と一緒に夢中になっています。これは通常、暖かい輝きのための寛大なバックライトと密接に関連しています。
古い西部劇では、両開きのドアを開く、または蹴って開くことは、キャラクターに強力な入り口を与える古典的な方法でした。これは、キャラクターが環境に与える特大の影響と動的な影響を示す方法でした。これは、 30 Rockのパイロットエピソードで見事に風刺されています。 、最近の記憶の中で最も愛らしい大げさなテレビのキャラクターの1人であるジャックドナギーを明らかにするためにドアが蹴られたとき。
キャラクターの体をパンすることは、キャラクターに関する情報をゆっくりと漏らす、古典的で昔ながらの方法です。私たちは彼らが歩く地面、履物の選択、服装、そして最後に彼らの顔と表情を取り入れます。このようにキャラクターを明らかにすることで、登場人物の世界と、ストーリーにとってキャラクターがどれほど重要になるかを視聴者に明らかにします。
それにもかかわらず一貫して現れる別の一般的な比喩は、マッチを打ったりタバコに火をつけたりするためだけに、キャラクターを影で紹介することです。喫煙は今や男らしさよりも癌と関連しているため、映画製作者はこれを画面上で達成するための新しい方法を見つけています。 ターミネーター救済 、クリスチャンベールはフレアに火をつけるまで影に覆われ、聴衆に自分自身を明らかにします。
これらのテクニックやその他の微妙なテクニックを使用することで、俳優が1行でも発声する前に、カメラを使用してキャラクターを確立できます。