この壮大なビデオチュートリアルでは、これらのフリーアクション合成要素を使用して5つの異なる特殊効果ショットを作成する方法を学びます。
アクション合成と特殊効果を作成することは、心の弱い人には絶対に向いていません。何かを何時間も見つめ、それでもまだ正しく見えないと判断することができます。適切な要素がないと、グロー設定、タイミング、または色補正をどれだけ試しても、思いどおりに見えない可能性があります。
ただし、運が良ければ、そして少し勤勉であれば、アクション合成要素の印象的なライブラリを作成して、必要なあらゆるタイプのシーンを構築するのに役立てることができます。幸いなことに、RocketStockにいる私たちの友人は、まさにそのような機会のために大規模なライブラリを作成しました。
次のチュートリアル(やや長めのチュートリアルで、情報がぎっしり詰まっています)では、これらの要素を使用して爆発シーンをゼロから構築する方法を学びます。
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このビデオで言及されている無料の要素はかなりありますが、主なものは、RocketStockが発行するActionPackLiteと呼ばれる無料のパックです。これは、RocketStockがリリースしたさまざまなアクションパックのそれぞれからの無料サンプルのパックです。このようにして、すべてのパックを試して、次のプロジェクトに必要と思われるパックを見つけることができます。それらをチェックしてください!
ショット1:マズルフラッシュ
最初のショットは非常に速いショットで、銃が銃身から落ちて地面にぶつかり(銃が失火する原因になります)、銃口の閃光が銃から爆発し、煙が残ります。
これを実現するために、複数のマズルフラッシュオプションから選択できます(ただし、完全なRicochetパックで利用できるものほど多くはありません)。マズルフラッシュの下に煙を追加するオプションもあります。 2フレームのフェードアウトのために画面に銃口を点滅させるのが好きです。私の意見では、これはより自然に感じます。
マズルフラッシュを投入したら、先に進んでクイックシーンを追跡できます。動きはそれほど多くありませんが、カメラがわずかに動くため、ショットがより自然に感じられるようになります。
次に、マズルフラッシュレイヤーの1つを複製し、フレーム全体をほぼ埋めるように拡大し、反射しているように見える領域にフェザーマスクを追加します。このレイヤーを他のレイヤーから1フレーム戻し、余震の感触を与えます。シーン全体に微妙な輝きを加えて、すべてをまとめます。
ショット2:スパークフォール
さらに別のクイックショット。これは非常に簡単で、RocketStockの無料の要素をいくつか使用しています。
このショットでは、Sparkパックを使用します。このパックには、65個の完全に有機的に発射された火花と跳ね返りの要素が含まれています。これらは、ジルコニウムで満たされたペイントボールを黒い壁で撮影することによって作成されました。このようにして、追加モードまたは画面転送モードを使用して、フッテージの上にすばやく追加できます。
まず、ショットを追跡します。これはもう1つの非常に簡単なトラックですが、それでもすべての要素にそのわずかな動きを追加したいと考えています。
そこから、あなたがする必要があるのは、火花から火花を出すのに十分な金属に見える領域に、選択した跳ね返り要素を追加することです。スパーク要素にグローを追加し、それらを追跡されたnullにペアレント化します。
ここでの最後のタスクは、フレームの下部に落ちる単一の火花をアニメートすることです。これを行うには、スパーク要素の1つから単一のスパークを分離し、その周りにクイックマスクを描画して、スパークを選び出します。次に、レイヤー>時間>フレームのフリーズに移動します。 。これにより、位置キーフレームを使用してスパークをアニメーション化できます。
ショット3:ガス点火
今、私たちは核心に迫っています。ただし、このような要素を使用すると、通常よりもはるかに簡単になります。
RocketStockのIgniteパックのユニークな側面の1つは、選択できる要素が非常に多く、水に反射しているように見える要素がかなり含まれていることです。これは、ガソリンの水たまりの上に火を付ける必要があるこのシーンに最適です。
まず、シーンをもう一度追跡する必要があります。それに慣れてください。
そこから、前のシーンの単一のスパークをアニメートして、ガソリンの水たまりに落ちる必要があります。シーン全体で女性キャラクターの目の位置を追跡し、それに応じて火花が落ちるタイミングに合わせてみてください。火花が水たまりに当たったら、いくつかのスケールキーフレームを使用して火花を消します。
これで、最初の炎から始めて、シーンにいくつかの火の要素を追加し始めることができます。マスクパスアニメーションを使用して、火が急速に成長し、シーン全体を消費するアニメーションを作成します。これを説得力のあるものにするために必要な数の火の要素を使用してください。
ショット4:爆発
あなたが信じているかもしれないことに反して、このショットは実際には簡単なものの1つです。いくつかの要素を使用するだけで、できるだけ早くシーンを埋めることができました。いくつかの輝きがあり、実際にはほんの少しの要素しか必要としませんでした。
シーンの周りに火を配置することから始めて、すべてをブレンドする方法を見つけます。これには多くのマスキングと色補正が必要ですが、微調整を行うと、シーンがすぐに形になり始めます。
3つの大きな爆発要素でシーンを終了します—それぞれに十分な輝きがあります。それらをフレームごとにずらして、1つの爆発が大きくなるように見せます。
このシーンでは、カメラ後のシェイクが必要でした。合成をより簡単にするために、これを三脚に固定して撮影することにしました。
幸運なことに、PremiumBeatには15個の無料のカメラシェイクプリセットのパックがあります。これは、有機的な見た目のポストプロダクションハンドヘルドカメラの動きを引き出すために使用しました。
ショット5:最後のショット
この最後のシーンは、合成要素を使って好きなだけ夢中になれるシーンです。
まず、シーン全体をかなり暗くして、すすと灰の雰囲気を作り出し、セットにグランジの暗いレイヤーを作成しました。ここからできることは実験だけです。シーンの周りに火の要素を配置し始め、必要に応じてそれぞれに輝きと色の補正を追加します。反射の感触を作成するには、複製して反転(およびぼかし)する必要がある場合があります。
また、空気に残り火を追加する必要があります。このために、RocketStockの16個の無料ボリュームライトオーバーレイパックの無料のダスト要素を使用します。
これらのダスト要素を使用すると、曲線調整効果をすばやく追加し、緑と赤を少し追加できます。強力なグロー効果でフォローアップし、voilà —燃えている燃えさしがシーンに浮かんでいます。
カメラシェイクプリセットを使用して再度カメラシェイクを追加し、シーン全体を少しの輝きで仕上げて、すべてをまとめます。