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アニメーションの基礎:緩和、予測、フォロースルー

アニメーションの基本を実装するのは簡単な作業ではありません。アニメーションの基本を理解して適用するためのクイックガイドは次のとおりです。

日常の動きを模倣しようとすると、細部に細心の注意を払う必要があります。従うべきことがたくさんあるので、ある種のガイドがあると思いますよね?

朗報です。ディズニーのアニメーターであるOllieJohnstonとFrankThomasは、12のアニメーションの基礎を彼らの本 The Illusion of Lifeにまとめました。 。

私がこれらの基礎を最初に研究したとき、私は私が見たことがない人生の非常に多くの詳細があることに気づきました。私たちは日常生活のすべての動きに精通しているため、細部に気づきません。たとえば、床に跳ね返るスクイーズボールのシーケンスを描いてみてください。確かに、これは数千回とまではいかなくても数百回前に発生するのを見たことがあるでしょう。しかし、大多数の人々は多くの明白な詳細を間違えるでしょう。誰かに自転車を描くように頼むようなものです。なじみのある一般的なオブジェクトであるにもかかわらず、ほとんどの人がそれを間違えています。


簡単にする

直線的に動くものはありません。オブジェクトが移動すると、加速および減速します。これはイージングとも呼ばれます。アニメーションでは、動きの開始時と終了時に、オブジェクトのより多くのフレームがより小さな領域に凝縮されます。上記の例を見ると、線形運動がいかに不自然であるかがわかります。オブジェクトを緩和する方法はさまざまな感情を伝えることができますが、標準曲線は通常の動きが一般的にどのように見えるかです。


予想

予想は基本的にメインアクションの前のアクションです。ピクサースタジオのオープニングアニメーションで期待の例を見ることができます。ランプが縮んで手紙に飛び乗る準備をするとき、そのためらいは予想です。エネルギーの蓄積がなければ、進行する動きは自然であるとか信じられないと感じるでしょう。予想は間違いなく正しく理解するのが最も難しい基本の1つです。一部のアニメーターは十分な期待を持っておらず、他のアニメーターはそれを少し劇的にしすぎています。このアニメーションをスムーズにするのには少し時間がかかりますが、正しく設定するとすぐにわかります。タイミングがすべてです。したがって、ある領域を微調整すると、別の領域を修正する必要があります。アニメーションをできる限りブレンドする必要があります。


フォロースルー

フォロースルーと予想は同じようなものですが、アクションの反対側にあります。慣性はフォロースルーで導入されます。動くオブジェクトをアニメートしているときに、急停止した場合でも、その後も動きがあります。自転車のフロントブレーキを引くときを考えてみてください。自転車は止まりますが、乗っている人は止まりません。フォロースルーは、オブジェクトが物理法則に従うのに役立ちます。オブジェクトは、この動きを示すために、曲がったり、伸びたり、揺れたりすることができます。これを使用して、オブジェクトがどのような素材でできているかについてのヒントを与えることができます。


最終的な考え

これらの基本を実装するのは簡単な作業ではありません。アニメーションで作業するたびに、キーフレーム上およびキーフレーム間の動きをスムーズにする必要があります。私は、1回目、2回目、または3回目の試行でそれを正しく理解することはありません。私は完全に正直に言うと、1つの動きを正しくするために何時間も費やすことができます。これらのタイプのテクニックを正しく行うには、多くの試行錯誤が必要です。辛抱強く、アニメーションは常に進行中の作業であることを理解することを忘れないでください。

人々が覚えていないことの1つは、これらの基本事項がすべてのモーションメディアに適用されるということです。 3Dからセルアニメーションまで、アニメーションの12の基本をモーションデザインのバイブルと考えてください。



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