今年のSXSWカンファレンスでは、バーチャルリアリティとバーチャルシネマの未来が「ベートーベンの第5回」で完全に展示されています。
すべての画像 ベートーベンの5番目。
1977年、ボイジャー宇宙船は宇宙空間の最深部に向けて出発し、人類の最大の成果の多様性を表す音と画像を含む2つの黄金の記録を運びました。 40年後の今、私たちはジェシカブリルハートと、ボイジャーの旅の経験とベートーベンの交響曲第5番の演奏を組み合わせた野心的なバーチャルシネマVRプロジェクトについてチャットします。 Google Daydream、ロンドンのフィルハーモニア管弦楽団、NASA、NASAJPLのコラボレーションの一環として。
バーチャルリアリティ(およびバーチャルシネマ)の大胆な新しいフロンティアに興味がある人のために、Brillhartは、VRプロジェクトを新しい限界に押し上げるためにどのように取り組んだかを共有しています。
Brillhartと彼女のチームは、GoogleJumpエコシステムの一部であるGoProOdysseyを使用しました。 Brillhartは、Googleでシステムの開発を支援したため、Jumpの認定エキスパートです。彼女はすぐに「しかし、必ずしも完璧なものはない」と述べています。彼女は、制限を認識し、実写VRリグとヘッドセットの創造的な回避策を見つけることができたときに最も成功しました。
ベートーベンの5番目の場合 、Brillhartは、立っている指揮者と着席しているオーケストラメンバーの間に良好な視線を向けるために、リグを斜めに設定しました。 「プレーヤーの方向に曲がると、まるで指揮者が見下ろしているように見えます」とブリルハートは説明します。反対方向に曲がって指揮者を見ると、まるであなたが見上げているプレーヤーのようです。」
混雑した(そして非常に刺激的な)SXSWバーチャルシネマのラインナップで際立つために、ブリルハートのようなプロジェクトは、実験的で経験的なものをテーブルにもたらす必要があります。ベートーベンの第5は、とりわけ、ブリルハートが「動きの解析」と呼ぶものを実験しました。これは、「1つの知覚能力が失われると脳が自分自身を再形成する傾向があるため、聴覚障害者が世界を見る方法」です。
「没入型」は、VRの世界でよく使われる別の言葉です。ベートーベンの5番目の体験は、忙しいSXSWカンファレンスロビーで大量の部屋や群衆の騒音に対抗するための最良の方法としてBrillhartが選択したBoseノイズキャンセリングヘッドフォンの恩恵を受けています。
ベートーベンの第5の最も注目すべき点は、観客に異なる種類の流れを提供するためにIglooVisionによって設計された円筒図法です。外側は「ゴールデンレコードに関する画像と文章を含むコンテキストレイヤー」として設計され、内側は「体験のコンテキストを提供する凝視状態」です。
VRはすべての人に適しています
ベートーベンのフィフスは、作曲家が経験したことから本当に多くのインスピレーションを得たので、ブリルハートは「ベートーベンや同様の苦痛を持っている人たちのためにVR体験は何ができるでしょうか?」と尋ねました。このプロジェクトは、理解を超えて、体験者を仮想現実の中心にあるより深い何かと結び付けることを目的としています。
彼女のプロジェクトについて話すとき、ブリルハートはしばしば経験への多くの「層」に言及します。初期の電話インタビューで説明するのは複雑です。経験しなければならないことです。ボイジャーの旅やベートーベンの傑作と同じように、真の芸術は長続きし、超越するように作られています。宇宙で働く人にとって、ベートーベンの5番目は、その旅が実際にどのように見え、どのように聞こえるかだけでなく、さらに重要なことに、それがどのようなものかを示す優れた例です。 感じ のように。
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