アートリストで新しいSFX機能をリリースしたばかりです。つまり、これからは、商用を含むあらゆるビデオプロジェクトをカバーする同じユニバーサルライセンスで、効果音を無制限にダウンロードできるようになります。
この特別な機会のために、動画を次のレベルに引き上げるプロのサウンドデザインのヒントを紹介するのはクールだと思いました。
サウンドデザインが動画にどのように影響するかを確認するために、先週のブラックフライデーで提供した効果音バンドルを宣伝するために作成した動画を見てみましょう。
これが音楽だけのビデオです:
そして、これが効果音だけの同じビデオです:
異なるレイヤーのサウンドを使用する
効果音を1つだけ使用しないでください。複数のサウンドを積み重ねてみてください。同様のサウンドを使用できますが、同じでないか、異なる周波数をカバーしていることを確認してください。低周波数の影響がある場合は、高周波数の影響と組み合わせて最大の深さを取得します。フィルタを使用して、好きなサウンドの低周波数または高周波数のいずれかを切り取り、2番目のサウンドで反対のことを行うことができます。たとえば、宇宙飛行士で始まるビデオの最初のショットでは、4層の音を使用しました。
- 無線通信について話している人
- 動画を開始するイントロの影響
- 動画に別の次元を追加する呼吸音
- 別の衝撃音
それらすべてを組み合わせると、魅力的な結果になります。
どちらの動画も単独で機能しますが、音楽と効果音を組み合わせることで、ビジュアルに命を吹き込むことができます。
サウンドデザインのヒントを詳しく見ていきましょう:
SFXを使用して視覚的な遷移をスムーズにする
表示される前に次のショットのサウンドを使用すると、ビデオの遷移がよりスムーズで強力になります。ここでは、カット前に車の音を挿入し、カット後にボクサーのヒットを挿入し、別の車の音を追加して効果を追加しました。これらの3つのサウンドは、素晴らしく強力なトランジションを作成するのに役立ちます。
ドラマの強化
ビリヤードボールのクローズアップからSWATチームへの移行では、通常のビリヤードボールの音よりも強力な効果が必要であることがわかりました。 3つの異なるインパクトを使用し、そのうち2つはライザー効果がありました。 SWATチームのショットでは、宇宙飛行士と同様に、画面には表示されないが、警察無線通信や銃の装填などの視覚に関連するサウンドを使用し、ビデオに別の次元を追加しました。
ビリヤードボールのショットで行ったのと同じ劇的な効果を追加することで、サウンドデザインを使用して、ビデオで同じレベルの強度を維持できます。
クリエイティブに
爆発するイチゴの音を知っていますか?それを理解するのはサウンドデザイナーの仕事です。はっきりとした音のないビジュアルに出くわしたときは、それが呼び起こすテクスチャや感情を理解し、それに一致するサウンドを作成してみてください。
ここでは、どろどろした質感とインパクトをミックスしたサウンドが必要でした。そこで、イチゴの質感を出すために、一見無関係に見える2つの音を使用しました。1つは咀嚼する男性で、もう1つは骨が折れる音です。 。両方のサウンドにローパスフィルターを配置して高周波サウンドを除去し、まったく異なるサウンドを作成しました。次に、インパクトといくつかのシューッという音を追加しました。これで、甘いイチゴの音がゆっくりとバラバラになります。
ローパスフィルターとハイパスフィルターで遊ぶか、イコライザー(後で詳しく説明します)を使用して、既存のサウンドから新しいサウンドを取得します。あなたはそれで本当に創造的になることができます。
ローパスフィルターがサウンドにどのように影響するかを示すもう1つの例は、水中で360度反転するマンタのショットです。既存の水の音にローパスフィルターを配置すると、水中で聞こえるものが得られました。
逆に置く
インパクトをリバーススピードにすることでライザーに変えることができます。タイムラインにあるサウンドを右クリックし、[速度と持続時間]に移動して、[速度を逆にする]チェックボックスをオンにすると、クールなライザーが表示されます。任意の音を逆速にして、どのような音が出るかを確認(または聞く)することで、創造性を発揮できます。
パンニングを使用
アマチュアのサウンドデザイナーからあなたを引き離すことができるもう1つのヒントは、パンを使用することです。これは、すべての大手サウンドデザイナーがほとんどの映画で使用している手法です。画面の右側で誰かが話しているのを見ると、おそらくスピーカーの右側でその人の声が聞こえてくるでしょう。パンの力を十分に把握するには、ヘッドホンを装着する必要があります。
鳥がフレームを左から右に横切るショットがあるため、このシーンにさらに力を与えるために、左のスピーカーから右に向かって移動するパンを作成しました。パン機能に入るには、サウンドレイヤーの小さなFXボックスを右クリックし、[パンナー]、[バランス]の順に選択します。パンするときは、レイヤーの上半分が左スピーカーを表し、下半分が右スピーカーを表していることを確認してください。キーフレームを作成し、一方を左に、もう一方を右に移動します。
結果は次のとおりです。
異なる3つのレイヤーを備えたカーショットで行ったように、複数のレイヤーでパンを使用できます。車は右側にあるので、スピーカーの右端にある最初のレイヤーを使用しました。真ん中から2層目を開始し、右に移動しました。 3番目のレイヤーは中央に配置されたままです。これらの3つのサウンドを組み合わせると、右側から始まり、中央にバランスがとれる、はるかに深いサウンドが得られます。
フレームを左から右、右から左に横切るさまざまなものがある場合、パンで遊ぶことは非常に強力であり、サウンドデザインを次のレベルに引き上げることができると想像できるでしょう。一部のサウンドにはすでにパンニングが付属しているので、注意してください。
イコライザーを使用する
この点については、ローパスフィルターとハイパスフィルターについて説明しましたが、イコライザーを使用すると、サウンドのすべての周波数範囲で再生できるため、柔軟性が高まります。たとえば、グラスに注ぐウイスキーのショットを撮り、液体を注ぐ通常の音を操作してみましょう。
イコライザーを開くには、エフェクトパネルにEQを書き込みます。パラメトリックイコライザーをタイムラインのオーディオクリップにドラッグしてドロップします。エフェクトコントロールパネルに移動し、イコライザーの小さな[編集]ボタンをクリックすると、EQの再生を開始できます。
高周波数は右側にあり、低周波数は左側にあり、真ん中はご想像のとおり、中周波数です。
たとえば、中間周波数を取り除くと、より中空のサウンドが得られます。イコライザーで遊んで、オリジナルのサウンドをもっと面白くすることができます。
これらのサウンドデザインのヒントがお役に立てば幸いです。アートリストの新しいSFXカタログを確認し、効果音のダウンロードを開始して、サウンドデザインを次のレベルに引き上げるために示した手法を使用してください。クリエイティブでいてください!