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DIY ビデオ クリップで 3D オブジェクト トラッキングをマスターする – パート I

3D アーティストとして、私は長年、実写映像とコンピューター生成画像のシームレスなブレンドに魅了されてきました。多くの高予算映画では、俳優は広大なグリーン スクリーンの前で演技し、残りのシーンは 3D でレンダリングされます。説得力のある統合の鍵は、仮想環境をカメラの動きと完全に一致させるカメラ トラッキングです。

低予算でも、同じ基本原則を適用することで、プロ並みの写真を撮ることができます。たとえば、ウォルト・ ディズニーのジャングル・ ブックです。 ジャングルの背景にブルー スクリーンを使用しており、その結果、俳優と CGI 環境が完璧に一致しています。

この 2 部構成のシリーズでは、3D オブジェクト トラッキングを組み込んだ実写シーケンスの準備手順を説明します。次回は、選択した 3D ソフトウェアのライティング、レンダリング、合成、高度な調整に取り組みます。

費用対効果の高いグリーン スクリーン撮影に必須のギア

  • グリーン スクリーン – ポータブルで折りたたみ可能なクロマキー パネル (KHOMO GEAR など) はスペースを節約し、1 分以内にセットアップできます。被写体の足が映らない短いテイクの場合は、シンプルな緑色の背景が効果的です。
  • 追跡マーカー – 軽量の黒いスキン マーカーを俳優の顔に貼り付けます。これらにより、トラッキング ソフトウェアがラッチできる高コントラスト ポイントが提供され、精度が向上します。
  • ソフトボックス – 2 つの 135W、5500K OMBAR ソフトボックスが画面と被写体を均一に照らします。左右に 1 つずつ配置すると、影が軽減される対称的な照明になります。
  • 三脚 – 頑丈な三脚(MACTREM Professional など)を使用すると、カメラの高さとフレームを正確に制御できます。

グリーン スクリーンが背景を占め、俳優がスクリーンに光が当たらないように数フィート離れた位置に配置されるようにスペースを設定します。ソフトボックスを使用して、画面を均一な照明で満たします。これにより、ポストプロダクションでのクロマ キー抽出がよりクリーンになります。

ショットの準備

撮影前に、俳優の顔にトラッキング マーカーを配置します。数や正確な配置はさまざまですが、通常、目とあごの周りにあるマーカーの小さなクラスターで、信頼性の高い追跡に十分なデータが得られます。カメラが取り付けられ、シーンが明るくなったら、俳優が入ってきて周囲を見回して退場する短いテイクを撮影します。

フッテージを取得したら、After Effects または好みのエディタで簡単なクロマ キー テストを実行します。オブジェクトの追跡に進む前に、色補正を調整して、緑色の画面が均等にキーアウトされていることを確認します。

PFTrack を使用したオブジェクト追跡

PFTrack は、カメラ トラッキングとジオメトリ トラッキングの両方に優れたノードベースのトラッカーです。クリップをインポートし、次の手順に従います。

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  • 焦点距離の推定 – カメラの仕様がない場合は、フォーカルを見積もる ノードは遠近感の手がかりから焦点距離を推測します。
  • ユーザー追跡 – ユーザー トラッカーを顔マーカー上に手動で配置して、動きをキャプチャします。これらのトラッカーは、ジオメトリ トラックのヘルパーとして機能します。
  • ジオメトリ トラック – 3D モデル (Jason Voorhees マスクなど) をノードにロードします。メッシュをキー フレーム上の面に位置合わせし、前方/後方矢印を使用してアニメーションを伝達します。必要に応じてキーフレームを追加し、調整ボタンを使用して調整します。 ボタン。
  • エクスポート – アニメーション データを保存する形式で、アニメーション メッシュを 3D アプリケーション (Maya、3dsMax など) に直接エクスポートします。
  • これらの手順に従うことで、俳優の頭の動きを正確に追従する 3D オブジェクトが作成され、照明と合成の準備が整います。

    これでこのシリーズのパート 1 は終了です。パート II では、シーンをまとめるライティング、レンダリング、最終合成について詳しく説明します。

    3D チュートリアルの詳細については、LinkedIn ページ をご覧ください。 関連記事をチェックしてください:

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    画像クレジット:fxguide.com

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