VideonicsMediaMotion3.1バッチキャプチャデバイス
(179ドル)
Videonics、Inc.
1370デルアベニュー
カリフォルニア州キャンベル95008
(408)866-8300
www.videonics.com
ノンリニア編集プロセスで最も時間のかかる部分の1つは、ソーステープからコンピューターのハードドライブへのクリップのロギングとキャプチャです。このプロセスでは、各クリップをソーステープ(または複数のテープ)に配置し、それらを1つずつ記録する必要があります。機械制御(バッチキャプチャ)によるプロセスの自動化は、必要な機器を持っている人にとって大きな時間の節約になります。
AdobePremiereまたはUleadMediaStudioProをベースにしたノンリニア編集コンピューターをお持ちの場合は、VideonicsのMediaMotion 3.1を購入してインストールすることで、システムをアップグレードしてバッチキャプチャ機能を含めることができます。 MediaMotion 3.1の主な使命は、PremiereまたはMediaStudioにデバイスコントロールを追加することであり、シンプルでシンプルであり、その使命をエレガントかつ安価に成功させます。この製品にはいくつかの小さな癖がありますが、概して、MediaMotion3.1には家庭用ノンリニアエディタを提供するものがたくさんあります。
プラグイン
MediaMotion 3.1ボックスには、3.5インチディスケット、数本のケーブルとコネクタ、およびAV/Netモジュールと呼ばれる1つの小さな黒いデバイスが含まれています。このソフトウェアは、Windows 95または98コンピュータに簡単にインストールでき、ケーブルはコンピュータのシリアルポートとカムコーダーまたはVCRを接続します。
カムコーダーとVCRの中間にAV/Netモジュールがあります。この独創的な小さなデバイスは、VideonicsのVideoToolKitを見たことがある人にはおなじみのように見えるかもしれません。単一のAV/Netモジュールで、Control-L(LANC)、Control-S、Panasonic 5ピン、RS-232、赤外線(IR)、または一般などの標準的なマシン制御プロトコルを介して、最大4つの個別のデバイスを制御できます。目的インターフェース(GPI)。さらに、AV / Netモジュールをデイジーチェーン接続して、コンピューターの1つのシリアルポートから最大7つの個別のデバイスを制御できます。
AV / Netモジュールの接続は、やや面倒ですが簡単です。 Control-LやPanasonic5ピンなどの標準化された消費者向けプロトコルを利用する人は、より簡単に利用できます。ただし、IR制御のデッキを統合するのは面倒な作業になる可能性があります。これは、各メーカーが独自のIRコードのセットを持っており、これらのコードがVCRごとに異なる場合があるためです。ほとんどのIR制御製品と同様に、MediaMotionは、この種の接続を正しく機能させるために少し試行錯誤する必要があります。
注意:MediaMotionのAV / Netモジュールを動作させるには、開いているシリアルポートが必要です。シリアルポートがすべて現在使用されている場合は、システムを再構成して1つを解放する必要がある場合があります。テストコンピュータ(90MHz Pentium、80MB RAM、Windows95、4GB SCSIキャプチャドライブ)では、AV / Netモジュールでシリアルポートを使用できるようにするために、使用していたマウスをPS/2マウスに変更する必要がありました。他のシステムでは、シリアルポートスイッチングメカニズムのインストール、またはまったく新しいシリアルポートのインストールが必要になる場合があります。
操作
MediaMotionは、すべてのテスト操作で問題なく動作しました。ソフトウェアをインストールすると、PremiereまたはMediaStudioProのキャプチャウィンドウで利用できる新しい機能セットが見つかります。そこから、トランスポートコントロールを使用して、テープを前後にシャトルし、クリップのインポイントとアウトポイントを特定できます。
MediaMotionをインストールすると、編集の準備が3段階のプロセスになります。まず、キャプチャウィンドウを使用して、クリップのログインポイントとログアウトポイントをバッチリストにログインし、各クリップのファイル名とクリップの説明を指定します。次に、このリストからデジタル化するクリップのみをチェックします。最後に、チェックしたすべてのクリップをバッチキャプチャするようにソフトウェアに指示します。すべてのクリップが同じテープ上にある場合は、MediaMotionが処理を実行している間、プログラムをバッチキャプチャして部屋を離れるように設定できます。複数の異なるテープにショットがある場合、MediaMotionは、時間になると次のテープを挿入するように求めます。 Premiereは、キャプチャ後にクリップをリストする「ライブラリ」ファイルも尋ねます。このファイルは、デジタル化されたクリップと同じディレクトリに存在する必要があります。 Premiereで開くと、デジタル化された各クリップのピコン(画像/アイコン)とファイル名が表示されます。ピコンをさまざまなライブラリからコンストラクションウィンドウまたはプロジェクトウィンドウにドラッグして編集できます。
将来使用するためにバッチリストを保存できます。たとえば、テープごとに個別のバッチリスト(電子ログ)を作成できます。新しいプロジェクトの開始時に、これらのいずれかまたはすべてを開き、新しいプロジェクトに関連するクリップのみを選択してバッチデジタル化できます。これにより、これまでに撮影したテープのクリップを新しいコンポジションにすばやく簡単に取り込むことができます。
MediaMotionはカウンター番号を処理できますが、タイムコード化されたテープで最適に機能します。キャプチャプロセスがより正確になるだけでなく、古いプロジェクトの再編集が現実的な可能性になります。元のタイムコード化されたフッテージ、バッチリスト、およびプロジェクトファイルを保存すると、クリップを再デジタル化し、古いプロジェクトを再編集するために必要なものがすべて揃っています。クリップ自体をアーカイブする必要はありません。
要するに、MediaMotionが既存の非線形システムに追加できる機能は、価格に見合うだけの価値があります。幅広い消費者向け機器を扱う能力は、おそらくその主なセールスポイントの1つです。以前のバッチキャプチャソリューションは、ほとんどの消費者レベルのギアをはるかに超える市場をターゲットにしていました。 PremiereまたはMediaStudioProを採用したノンリニア編集システムを所有している場合、MediaMotionは、ビデオアーセナルにバッチキャプチャ機能を追加するための単なるチケットになる可能性があります。
–Joe McCleskey
技術仕様
Videonics MediaMotion 3.1
プラットフォーム: PC
制御プロトコルの編集: Control-L(LANC)、Control-S(記録のみ)、Panasonic 5ピン、RS-422、赤外線(記録のみ)
タイムコードのサポート: VITC、LTC、RCTC
最小システム要件:
AdobePremiere4.0以降またはUleadMediaStudioPro 5.0以降を実行できる非線形コンピューター(Pentiumプロセッサー、Windows 95、98またはNT 4.0、32MB RAM、256色ビデオディスプレイアダプター、CD-ROMドライブ)、 1つの利用可能なシリアルポート
強み
- さまざまなハードウェアを制御します
- 使いやすい
弱点
- 動作するにはシリアルポートが開いている必要があります
概要
強力で、用途が広く、手頃な価格のバッチキャプチャソリューション。