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Videomaker Expo Digitizing&Capture Card Panel and Buyer’s Guide

前回のVideomakerExpoEastでは、主要なキャプチャカードメーカーから専門家のパネルを集めました。これが発生したものです。

チャックピーターズ
(ビデオメーカー)

キャプチャカードのデジタル化の品質はここ数年で本当に向上しましたが、消費者の世界では、カードを購入してインストールしなければならないという恐れが残っています。インストールのテーマについて、皆さん一人一人に話してもらいたいと思います。ノンリニア編集用にコンピューターを構成しやすくするために何ができるでしょうか。

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
「箱から出して」の体験が本当に改善されるのを見てきました。 PCは本当に成長しているので、簡単です。 PCメーカーは、私たちのためにより多くのリソースを持っているので、[インストールプロセス]をいくらか簡単にしたと思います。ずっと良くなったと思います。人々がPCにカードをインストールすることに関連する過去のホラーストーリーは実際にはありません。

ジムホランド
(FASTマルチメディア)
FASTを使用することは非常に重要です。それは、当社の製品の1つを購入するたびに、箱から出してすぐに良い体験ができることです。そして、FAST製品だけでなく、多くの製品で多くの人が問題にぶつかったと思います。そしてその理由は、単にあなたが複雑な機械を扱っているからです。そしてその結果として、まあ、合併症が起こるでしょう。 FASTが行うことの1つは、ハードウェアの互換性を備えたWebサイトを大幅に更新することです。私たちは、互換性があることを確認するために、そこにあるハードウェアメーカーと非常に緊密に協力しています。また、ハードウェアにバンドルされているソフトウェアを使用することをお勧めします。つまり、お客様が「すぐに使える」優れたエクスペリエンスを提供できることを確認するために、最も綿密にテストしているソフトウェアです。
確かに合併症の数は大幅に減少しています。そして、私たちはそれらを無に帰すように努力し続けます。ただし、繰り返しになりますが、当社のWebサイトにアクセスして、バンドルされているソフトウェアを使用することをお勧めします。これらは、最初から良い体験ができるようにするための2つの確実な方法です。

ラルフメッサナ
(NewTek)
NewTekでは、少し甘やかされています。私たちは実際にAmigaプラットフォームから来ました。カードを差し込むだけで動作することを私が知っている唯一のコンピューターです。そして、実際には構成上の問題はありませんでした。メーカー「A」のソフトウェア、メーカー「B」のサウンドカード、メーカー「C」のキャプチャカード、および別のマザーボードを使用する場合、常にいくつかの問題が発生します。
良くなっています。あなたがそれを突き刺すだけでそれが機能する、それは完璧になるだろうか?多分いつか。重要なのは、非線形システムやPCデスクトップシステムを専門とし、製品とその入れ方を知っているディーラーから購入することです。あるいは、ターンキーシステムを購入することもできます。プラグインするだけのコンピューターを購入できます。彼らはすでに頭痛の種に対処しています。彼らはサウンドカードをキャプチャカードと連動させることができ、すべてがあなたのために行われます。そして私にとっては、コンピューターを稼働させるために2週間を費やすよりも、ビデオの編集やお金の稼ぎ、または楽しむことに時間を費やしたいと思っています。

Stephen Davies
(Matrox)
PCを統合する際に覚えておくべきことは、PCはビデオ用に作られていないということです。 PCは、少なくとも99.9%が、オフィスオートメーション用に作られています。コンピューターメーカーは、可能な限り最大の市場向けにマシンを構築しています。そして、それはビデオではありません。ハードウェアメーカーがやろうとしていることは、四角いペグを取り、その丸い穴に取り付けることです。つまり、常にある程度の複雑さが存在するということです。それは領土と一緒に行きます。それは良くなっています。
マイクロソフトはそれを良くしています。しかし、Microsoftの側では、高性能オペレーティングシステムは定義上複雑です。彼らは多くの無関係なソフトウェアを邪魔にならないようにしようとしているので、コンピューターはそのコンピューティング能力のすべてをそのコンピューティングに使用することができます。システムを統合する方法に単純な「ガイドミー」ステップのレイヤーを配置する場合、オペレーティングシステムが基本的な仮定を行う必要があるコンピューター。そして、それは邪魔になります。ビデオ編集では、これらの制限で生き残ることはできません。最高のパフォーマンスで動作するシステムが必要です。
繰り返しになりますが、それはシステムをまとめるのを複雑にします。それは私たち、あなたやあなたの再販業者にシステムを適切に組み立てるという大きなプレッシャーをかけます。あなたはコンピュータについて多くを知っていて、メーカーの推奨事項に従う必要があります。それは、推奨されるマザーボード、推奨されるハードドライブ、あなたが持っているものなどです。または、最も簡単なこと、そして私たちがすべてのユーザーに勧めようとしていることは、再販業者から統合されたシステムを購入することです。あなたはPCを統合することでお金を稼ぎません。あなたはビデオの編集でお金を稼ぎます。再販業者はPCの構築でお金を稼ぎます。それが彼らがしていることです。それが彼らが知っていることです。

チャックピーターズ
(ビデオメーカー)
私たちの何人かは、デジタルフォーマットに移行しています:MiniDVとDigital8。他の人はまだそれをしていません。私たちの何人かは途中です。まだS-VHSとHi8、そしてDVを撮影しています。両方で作業できる製品について話していただけますか?アナログビデオをキャプチャするために別のカードが必要ですか?

ラルフメッサナ
(NewTek)
FireWireの「聖杯」を撃ち落としたくないのですが、FireWireは少し誇大宣伝されていると思います。つまり、これは素晴らしい機能であり、DVデッキからDVカムコーダーに、またはDVデッキからDVキャプチャカードに移行する場合に非常に役立ちます。 FireWireは単なるケーブルです。 FireWireは、Sケーブルよりも高品質ではなく、コンポーネントケーブルよりも高品質ではありません。 FireWireを使用して品質が向上する理由は、DVカメラからDVキャプチャカードに移行する場合に、解凍、アナログへの変換、および再圧縮の手順を節約できるためです。したがって、FireWireフッテージがS-VHSよりも優れていることがわかった場合、FireWireがS-VHSよりも優れているわけではありません。解凍したり、アナログに変換したり、再圧縮したりしなかったということです。 FireWireは素晴らしいです。誰もが思っているのは、「聖杯」ではありません。

Stephen Davies
(Matrox)
私はラルフに同意する傾向があります。去年のこのショーで、「DVが欲しい。DVが欲しい。DVが必要だ!DVがなければ、欲しくない!」という編集者がいたと思います。そして私は彼に「なぜあなたはDVが欲しいのですか?」と尋ねました。そして、彼は私の隣のブースを指差して、「そのカメラを見てください。その出力を見てください。それはDVカメラです。驚異的に見えます!」と言いました。私は「ええ、でも何を見ているの?」と言いました。 [彼は言った]「まあ、モニターを見て!」 「それはDVモニターですか?実際にS-VHS出力の出力を監視しています。モニターで見栄えが良ければ、キャプチャーカードでも見栄えがします。」人々の90%がDVを購入しています。 DVカメラは素晴らしいです。彼らは小さいです。それらは持ち運び可能です。それらは比較的安価です。彼らは素晴らしいです!しかし、ビデオ形式としてのDVは、ラルフが言ったように「聖杯」ではありません。制限があります。デフォルトでは5:1の圧縮です。 4:1:1です。 S-VHSデッキでさえあるような色深度はありません。したがって、カラーキーを実行しようとすると、問題が発生します。それには多くの利点があります。編集者として、あなたは本当にあなたがそのビデオで何をしているのかを評価しなければなりません。あなたがそれを切り刻むつもりなら、それは問題ありません。それを使って多くのキーイングを行う場合は、実際に探しているものではない可能性があります。

Jeff Bierly
(デジタルオリジン)
私はたまたまDVが大好きです。現在、多くのカムコーダーにはアナログ/デジタル変換が組み込まれています。すべてのDVデッキに組み込まれています。ソニーは小さなメディアコンバーターを作っています。そのように作業したい場合は、アナログをDVに入れることもできます。私たちはこれらすべての異なることをサポートします。

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
それは単に顧客のニーズを認定することの問題だと思います。明らかに、今日DVに行く理由はたくさんあります。そして、DVが提供しなければならないものについては多くの誤解があります。それは本当に顧客のニーズと価格に要約されます。 2つのカードソリューションがあり、非常に安価な価格で実行できます。 1つのアナログと1つのデジタル。または、DC1000は、実際には両方を同じカードで非常にリーズナブルな価格で提供しています。それはあなたのニーズが何であるか、あなたの期待が何であるかに依存します。誰もがDVに移行しています。これは今後の選択の形式ですが、そこにあるアナログおよびレガシーの映像を放棄しないように本当に注意する必要があります。今日使用しなければならないコンテンツの大部分は、依然としてアナログの世界にあります。ですから、アナログを忘れずに、すぐにデジタルに切り替えてください。まだしばらくは本当に共存しなければならないからです。


チャックピーターズ
(ビデオメーカー)
レンダリング時間について話しましょう。その言葉を言うだけで、みんなが震えます。レンダリングは常にビデオの問題でした。非線形は速いという神話があります。フッテージを接続し、編集を行って、やり直しますよね?いいえ。[レンダリング]を押すまでは、数時間離れます。後で戻ってきて、完成した製品がどのようにレンダリングされるかを確認します。そうでない場合は、調整を行って再度レンダリングします。私たちは皆そこにいました。時間をレンダリングするために話すことができますか?あなたが持っている解決策、または少なくとも、私たちが待っている間に行って実行できる何かがありますか?そして、最新の業界用語はどうですか? 「リアルタイム」や「リアルタイムより速い」などの用語を説明できますか?

Stephen Davies
(Matrox)
まず第一に、あなたは良い点を提起したと思います。ノンリニア編集は高速と見なされます。しかし、そこにいる多くの編集者にとって、ノンリニア編集は適切ではありません。素材を順番に撮影して提示され、カットするだけの場合は、ノンリニアエディタを購入しないでください。プロジェクト全体をアナログドメインで制作するよりも、素材のキャプチャに多くの時間を費やすことになります。そうは言っても、Matroxには多くの「リアルタイム」非線形製品があります。つまり、リアルタイムでは、2つのビデオストリームを同時に再生できます。カットを除いて、あらゆる種類のトランジションを実行する必要がある場合は常に、2つのビデオストリームを同時に再生する必要があるため、2つのビデオストリームをスイッチャーに同時に配信する必要があります。すべてのトランジションをリアルタイムで実行でき、すべてのディゾルブをリアルタイムで、2D効果を、ピクチャーインピクチャーでリアルタイムに実行できます。 2Dトランジション、スクイーズ、ワイプ、そのタイプのものをリアルタイムで。搭載されているキーヤーは5つあり、すべてリアルタイムです。2つのクロマキーヤー、2つのルミナンスキーヤー、およびリアルタイムで使用可能なアルファキーヤーです。リアルタイムで利用可能な色補正​​。ポスタリゼーションやモザイクなどのカラー効果、およびリアルタイムで利用可能な着色効果。 DigiSuiteファミリーの重要な点は、レンダリングなしで、すべてのエフェクトをすべてのレイヤーで同時にリアルタイムで利用できることです。したがって、一方を実行する場合、もう一方を否定することはありません。あなたはすべての効果を実行し、それらを積み重ねてリアルタイムを維持することができます。レンダリングする場合があります。誰もリアルタイムですべてを行うつもりはありません。それらの時代のために、それは単にコンピュータの力に要約されます。コンピューターが高速であるほど、それを実行する速度も速くなります。

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
さて、昔は、レンダリングは本当に悪い言葉でした。かつては汚い言葉でした。これは、ここのすべてのメーカーが本当に解決に向けて懸命に取り組んできた1つの問題です。プロジェクトをレイアウトし、レンダリングに2晩かかる場合、非線形アプリケーションに行く時間を節約できるからです。基本的に、それはハードウェアに依存します。ビデオの2つのストリームをファネルし、レンダリングせずにこれら2つのストリーム間でエフェクトを実行できるリアルタイム機能があります。
今日そのデュアルストリーム製品を購入する余裕がなく、始めたいだけの場合、DC30製品にはmiroINSTANT Videoと呼ばれる機能があり、実際には変更または遷移のみをレンダリングします。したがって、レンダリングする必要のないものは再レンダリングされません。リアルタイムではありませんが、デュアルストリームカードなしで取得できる限りリアルタイムに近いです。ピナクルラインにある他の製品について、私たちが持っているもう1つのオプションは、FreeFXと呼ばれる先ほど発表した製品です。基本的に、これは3Dエフェクトジェネレーターであり、ほぼリアルタイムです。プロセッサに依存するほど、ボード上のハードウェアに依存することはありません。しかし、ソフトウェアアプリケーションだけで、ほぼリアルタイムで3D効果を得ることができます。繰り返しになりますが、それは価格と機能、そしてレンダリングを取り除くためにシステムにどれだけ投資できるかということです。

ラルフメッサナ
(NewTek)
ロブが言ったように、昔は、単一のディゾルブをレンダリングするのにおそらく1分かかりましたが、それはあまり役に立ちませんでした。いつも気になっていたのは、ディゾルブをレンダリングするのに1分または15秒待つことができるということです。そのディゾルブに変更を加えるたびに、それがどのように見えるかを確認するために再レンダリングする必要があるのは気になりました。 1.0のビデオトースターシステムは、リアルタイムのプレビューを提供します。ディゾルブまたはトランジションを入れるとすぐに、その領域をスクラブして、どのように見えるかを確認できます。それが完了したら、次の領域に移動して、やらなければならないことを実行し、プロジェクトの最後に、トランジションだけをレンダリングできます。これはバージョン1.0にあります。前に言ったように、私たちのシステムは4つのストリームが可能です。おそらく私たちのほとんどが考えるよりも早く、リアルタイムDVEを使用したデュアルストリームに移行する予定です。 LightWaveは、モーションブラー、被写界深度、DVEエンジンには誰も持っていないあらゆる種類のものを持つことができるDVEを生成しました。コンピューターを使ってすべてを行う最初の製品だからです。これは、CPUを使用してエフェクトを実行する最初の製品であり、通常は専用のハードウェアで実行されるのが見られます。したがって、まもなくデュアルストリームになりますが、レンダリング時間は非常に速くなります。これは、レンダリングを再実行するときに、レンダリングの激しい部分がビデオの圧縮を解除し、RGB色空間に移動し、操作するためです。
システムはすでに圧縮されていません。したがって、2つのフレームを解凍し、RGBに変換し、操作してから、YUVに再圧縮する必要はありません。すでにすべて非圧縮です。そして来年のNABでは、16入力のライブスイッチャーを出荷する予定です。スティーブンが言ったように、いくつかのプロジェクトは非線形に適していない。演劇の4つのカメラ撮影がある場合は、それを直線的に行います。 4時間または8時間の映像をハードドライブに置いて、マルチカメラで撮影されたプレイや何かを行うのは意味がありません。

ジムホランド
(FASTマルチメディア)
誰もが言及しており、すべての人が同意すると思いますが、これは1年前よりもはるかに問題ではありません。確かに、3年前よりもはるかに少ない問題です。新しいコンピューターを入手してプロジェクトを実行し、[レンダリング]ボタンを押すたびに、私が見ている時間がどれだけ短いかに驚いています。私がお勧めすることがいくつかあります。そのうちの1つは、ハードウェアによって支援されるCODECを使用することです。もちろん、それは常にあなたを助けるでしょう。また、プロジェクトのサイズを適切に保ちます。レンダリング時間に対処するためにFASTが行っていることに関しては、入手できる最高のハードウェアを使用することをお勧めします。プロセッサの速度がすべてです。

Jeff Bierly
(デジタルオリジン)
DigitalOriginは常に最適化しています。私たちはソフトウェアコーデックであるため、すべてをソフトウェアで行います。美しさは、昨年の今回は、CPUが350MHzのように最大になっていたことです。ここで、600MHzが聞こえます。つまり、ムーアの法則、コンピューターの本当の楽しみです。速くなるほど、リアルタイム以上に速くなります。また、プロセッサテクノロジーは、AppleがVelocityEngineと呼んでいるようなものです。 MMXアーキテクチャを備えたPentiumIII。これらのタイプのベクトルレンダリング支援タイプにプラグインすると、物事がかなり加速するのがわかります。ソフトウェアの良いところは、より高速なコンピューターにソフトウェアを配置するとすぐに、より高速に実行されることです。なんというコンセプトでしょう!


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