アプリケーションを編集してバージョンをアップグレードする場合、多くの場合、改善と追加は専門家のエッジにあります。カジュアルな編集者は違いに気付かないかもしれません。これはVegas5.0の場合です。全体的には優れたアプリですが、4.0をうまく使用している場合は、アップグレードしたことに気付かないかもしれません。あなたが最初の本格的な編集アプリケーションを探しているなら、ベガスはあなたの候補リストの上位にあるはずです。大規模な草の根の支持者に加えて、ラスベガスがプロの制作会社に本格的に参入するのを見始めています。ちなみに、たとえば、地元の新聞広告は最近、「プレミアまたはベガスの編集者」に作品を提供しました。
カスタムコントロール
Vegas 5.0は、基本的に4.0とほぼ同じように見えます。これは良いことです。インターフェイス部門では、キーボードとワークスペースを好みに合わせて完全にカスタマイズし、レイアウトを保存できるようになりました。別のカスタマイズオプションを使用すると、Vegasは標準化されたMIDI制御プロトコルを使用できるため、オーディオプロフェッショナルは互換性のあるミキサーを使用してVegasを駆動でき、その後の再生中に、Vegasのタイムラインのエンベロープでミキサーを駆動できます。極端なカスタマイズは、トラックスライダー、サラウンドパン、色補正の制御に使用できるゲーム用ジョイスティックにも拡張されます。これは今日の仕掛けです。主な理由は、ゲームギアを使用し、構成ファイルを手動でコーディングする必要があるためですが、Sonyの9万ドルのXpriシステムにあるようなプロの手動ユーザーインターフェースツールを作成するために使用できます。
エンベロープコントロールが改善されました。以前のバージョンと同様に、再生を見ながらスライダーの変更をリアルタイムで記録できます。再生中、コントロールをいじると、Vegasはタイムラインにエンベロープを自動的に描画します。これは、オーディオのボリューム/パンコントロールだけでなく、ビデオトラックのフェードレベルでも機能します。キーフレームの間引きは瞬時に効率的に行われます。
合成
合成は常にVegas編集の強みであり、ここでもいくつかの改善が見られました。マスク作成ツールは非常に便利で、ベジェマスクを1つずつ作成してアニメーション化できます。これは効果を制限するのに特に役立ち、ソースビデオでオブジェクトを簡単に(ただし手動で)追跡できることがわかりました。 4.0バージョンの優れたリアルタイム再生カラーコレクターはほぼ同じです。 「プレザントビル」の彩度低下効果を生み出すことができるように、マスクを反転する新しい機能が気に入りました。
トラックモーションダイアログはほぼ同じように見えますが、文字通りまったく新しい次元があります。 3Dモードでは、トラック(レイヤー)を3D空間で操作できるようになり、さまざまなビューウィンドウ(上面、側面、正面)が完成しました。これは、実際の3Dアプリケーション、またはAfter Effects(とにかくバージョン5以降)などの一部の専用合成アプリケーションでのみ表示されるものです。
Vegasは、バージョン5で合成モデルを少し変更し、トラックネスティングと呼ばれるものを追加しました。これはすべて、実際には、トラックをグループ化し、合成階層を決定する新しい方法です。紛らわしいことに、Vegasのトラックネスティングは、Avid、Premiere、Liquid Editionに見られる優れたネスティング機能とはまったく異なる概念であり、ネスティングは便利なタイムライン編成ツールです。
音声と字幕
ラスベガスは、ビデオ編集者が必要とする可能性のある唯一のオーディオツールです。オーディオの改善もいくつかあります。最も顕著なのは、ACIDプロパティをそのままにしてVegasでACIDループを使用する機能です。 5.1サラウンドミキシングはこのバージョンでは新しいものではありませんが、自動ステレオダウンミキシングは重要な追加機能です。
Vegasの新しい字幕機能は、非常に簡単に実行できます。タイムラインのリージョンマーカーにテキストを入力するだけです。任意のテキストエディタでテキストファイルを編集してから、これらの字幕をDVDアーキテクトプロジェクトにエクスポートできます。
速度とネットワークレンダリング
Vegasには、ネットワークレンダリング機能があります。これは、一部の3Dアニメーションおよび合成アプリケーションに見られるプロフェッショナルな機能です。これにより、(ある程度の努力を払って)レンダリングタスクを外部委託して共有するために他のコンピューターをいくつかセットアップすることができます。レンダリングタスクの分散には大きな管理オーバーヘッドがあるため、特定のタイプのプロジェクト(トラックや合成が多いなど)のみが実際にメリットをもたらします。ネットワークレンダリングは、MPEG-2やドルビーデジタルなどのライセンス料が必要な形式では機能しません。
ラスベガスでは、ネットワークレンダリングは別の形式をとることができます。これには、ネットワークコンピューターをバッチレンダリングに使用することが含まれます。 Vegasのスクリプトサポート(およびメニューをクリックするだけの便利なスクリプトテンプレート)により、Vegasは、ProCoderやクリーナーとは異なり、強力なバッチレンダリングツールとして機能できます。
編集の改善
メディアサブクリップを使用すると、いくつかの方法で大きなクリップをトリミングし、トリミングされた各クリップをサブクリップとしてメディアプール(ビン)に保存できます。これは非常に便利な新機能であり、間違いなく日常的に役立つでしょう。 Flashムービーをインポートする機能により、Vegasは高品質のベクターベースのアートとアニメーションをタイムラインに直接組み込むことができます。これは、スタッフにFlashアーティストがいる場合の優れた機能です。 Vegasは、24p(3:2プルダウン変換付き)やHD解像度(HDV形式のプラグインが必要です)など、多くのホット形式を最新の状態でサポートしています。
毎日
メディアサブクリップの整理、ワークスペースとキーボードのカスタマイズなど、Vegas5.0の新しい機能のいくつかを日常の編集ルーチンにすぐに組み込んだことがわかりました。優れた字幕エディタ、ベジェマスクツール、3Dトラックモーションツールなど、プロジェクトごとに使用したその他の新機能。それを超えて、Vegas 4.0のソロユーザーは、新機能が200ドルのアップグレード価格に値するかどうかを評価する必要がありますが、以前のバージョンのユーザーは、200ドルが価値のある投資であることがわかります。制作会社は、カスタムシステムを手動で構成する準備ができていれば、高度なネットワーキングおよびバッチレンダリングツールが非常に貴重であると感じるかもしれません。そして、最初の本格的な編集者を探している人は誰でも喜ばれます。これを含むすべてのバージョンのVegasは、卓越したオーディオ機能と印象的な高度な合成機能を備えた郊外のビデオ編集ツールです。
技術仕様
バージョン:5.0b(ビルド160)
プラットフォーム:PC
オペレーティングシステム:Windows 2000、XP
プロセッサー:500MHz
RAM:128MB
ハードディスク:60MB
追加要件:OHCI FireWireカード、CD-ROM、DirectX 8、Microsoft .NETフレームワーク(付属)
MPEGエンコーディング:メインコンセプト
オーディオエンコーディング:PCM、MPEG、2チャンネルドルビーデジタル
印刷マニュアル:なし
デモバージョン:30日間、サードパーティのコーデックなし
アップグレード:$ 200
強み
- 高度な合成ツール
- プロフェッショナルバッチレンダリング、スクリプト
- 完全なカスタマイズオプション
弱点
- タイムラインのネストはありません
- 高度な機能のための複雑な手動構成
概要
ハイエンドのプロフェッショナル機能により、Vegas5.0は真面目な趣味の人に人気のあるエディター以上のものになっています。
D.エリックフランクはビデオメーカーです のテクニカルエディター。
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