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ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

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時間の操作

時は飛ぶ。

ビデオプロデューサーとして、時間を飛ばすことが私たちの仕事です。またはクロールします。または、ホップ、スキップ、またはジャンプします。現代の編集ソフトウェアが今日持っているツールを考えると、私たちは入札にかなりの時間をかけることができます。はい、私たちが編集するために座るたびに、私たちは時間のパイロットです。時間をスライスしてさいの目に切ることができます。元々「リアルタイム」で発生したシーンをスローダウンして、観客が通過するシーンを詳細に調べやすくすることができます。または、時間を短縮して、長い秒、分、さらには数時間を短縮した画像ストリームに圧縮することもできます。それで、この力を与えられて、あなたはどのように自然の「リアルタイム」標準を台無しにすることが良い考えであるかどうかを決定しますか?厳しい質問。

時間はあなたの味方です

通常、1分間の映像を撮影すると、画面上で再生するのに1分かかります。これは、現実の世界で私たちが期待することを反映した自然なペースです。しかし、編集スイートに戻ると、時間は(文字通り)あなたが作るものです。実際、編集の非常に基本的な考え方は、時間の圧縮の一形態として始まります。あるシーンから次のシーンにカットするとき、場所から場所へ、角度から角度へと移動するのにかかった時間を取り除き、シーンを視覚的な速記に圧縮します。うまくいけば、私たちが話しているストーリーに関係のない素材を削除することで、視聴者の関心を維持するシーンです。

したがって、ビデオ制作における時間圧縮の基本的なツールはカットです。実際、ほとんどすべての映画で、採用されているトランジションはカットだけです。そして、どこでどのようにカットするかが本当に重要です。よく編集された資料を見て、カットの分析に時間を費やすと、カットの言語があることがわかります。特に物語のビデオストーリーテリングで。あなたがあなたの物語から聴衆を不快にさせるカットをするならば、あなたはあなたの聴衆を失う可能性があります。

ビデオ制作の用語では、これは「ジャンプカット」と呼ばれることもあります。これは、連続性、カメラの位置、または時間のジャンプとともにカットされた2つの類似したショットです。それは私たちの時間の期待を台無しにするので、耳障りです。

キャラクターが1回のショットで腕を上げ、腕を上げていない2番目のショットにカットした場合、視聴者が適切な進行を確認できるように視覚的な流れを維持するための空想的な用語である「連続性」はないと言います。アクション間の時間。しかし、多くの編集の目標は時間を短縮することなので、これをどのように達成するのでしょうか。もちろん、トリッカリー。

不正行為時間

1つのテクニックは、ジャンプカットを「b-roll」シーンでカバーして、視聴者を不連続性からそらすことです。そのため、カッタウェイとして使用できる優れた「カバレッジ」または余分なシーンの撮影が非常に重要です。カッタウェイショットマスクは時間内にジャンプします。

しかし、時々、時間を変えることは本当に時間を変えることについてです。シーンを自然に発生するよりも速くまたは遅くします。また、編集プログラムには、これまでよりもはるかに便利な新しいツールがいくつか組み込まれています。

数世代前のソフトウェアでは、クールな新機能は「時間の再マッピング」でした。このプロセスでは、ユーザーはクリップ全体に対して「速い」または「遅い」の単一のパーセンテージを指定しませんが、キーフレームを介して速度変更をランプアップまたはランプダウンする速度変更機能を使用します。この新しい開発により、テレビコマーシャルの突然の発疹が、1つの速度で始まり、スムーズに加速および減速するすべての単一の効果で始まる動くシーンで空中に浮かび上がりました。

かっこいいビジュアルです。そして今日、多くの編集ソフトウェアプログラムにこの効果があります。 (「時間の再マッピング」または同様の用語でマニュアルをチェックして、プログラムがこれを実行できるかどうかを確認してください。)繰り返しになりますが、利点は、シーンが視聴者に再生される速度を制御できることです。

「私たちの学校のツアー」の動画を作成しているとしましょう。 「カフェテリアはこちら」シーケンスの最後に、シーンを「バンドルームはこちら」シーケンスに変更する予定です。カフェテリアのシーケンスを撮影してから、カメラの電源を切り、バンドルームに歩いて行き、次のシーケンスを撮影する代わりに、ある場所から別の場所に歩いている被写体を追跡しながら、カメラを回転させます。時間の再マッピングを使用すると、「散歩」の映像を加速して、観客が建物間の移動を超高速で進むことができます。これにより、観客は、長くゆっくりと歩くショットの退屈を避けながら、学校の物理的なレイアウトをよりよく理解できます。


補間:時間をカウントする

「スローモーション」または「スローモーション」は、脳が処理するにはアクションが速すぎるシーンを視聴者が「取得」するのに役立つ強力なテクニックです。

優れた例は、主人公の超自然的な能力に視聴者の注意を集中させるためのマトリックス映画の「バレットタイム」効果です。この種の視覚的な時間の再マッピングは、数年前に劇場に登場したときに革命的でした。今日、ほとんどの編集システムは、数回クリックするだけで時間を遅くすることができます。ただし、すべての「スローモーション」効果が同じように作成されるわけではないことを理解することが重要です。

ほとんどのストック編集ソフトウェアは、フレームの表示速度を変更するだけで、スローモーションとファストモーションの効果を実現します。したがって、速度を均等に変更することは、フレームを半分、2倍、3倍にするなど、どの編集ソフトウェアでも非常に簡単です。しかし、このタイプの数学的に単純な時間操作以外のものが必要な場合はどうでしょうか。シーンを40%遅くしたい場合はどうしますか?明らかに、これらのフレームを分割するために必要な計算ははるかに複雑です。

そこで、コンピュータウィザードは、「補間」と呼ばれる複雑なことを行うために、ステップアップして数学モデルを作成する必要がありました。補間とは、テープ上のビデオフレームのモーションデータを分析し、さまざまなフレームレートで表示するだけでなく、元のテープには存在しなかったデータを実際に「偽造」して視聴者の目を欺くプロセスです。画面上の低速または高速の動きがスムーズでリアルであると信じるようになります。

優れた補間アルゴリズムは、高速またはスローモーション効果の再マッピング時間で非常に優れた結果を得る上で中心的な役割を果たします。したがって、良い結果が必要な場合は、ソフトウェアに時間を補間する能力があることを確認してください。

練習する時間

他のすべてのビデオや編集効果と同様に、時間の再マッピングは、単に「これを見てください。これはかっこいい」以外の意味で使用される場合に最も強力です。マトリックスでは、それは性格を明らかにします。 「バレットタイム」シーケンスは、リアルタイムでぼやけてしまうものを視覚化するのに役立ちます。「スクールツアー」の例では、時間の再マッピングにより、視聴者にキャンパスを見せながら、動画のペースを面白く保つことができます。ビデオの目標。

だからあなたのマニュアルを掘り下げて、あなたのソフトウェアがあなたを「ビデオエディタ」から「タイムパイロット」に数回クリックするだけでどのように変えることができるかについて学びましょう。飛ぶ方法を学んだら、聴衆に見せることができるすべての素晴らしい場所に驚かれるかもしれません!さようなら、時間がなくなった。

Bill Davisは、さまざまな企業および産業のクライアント向けに、執筆、撮影、編集、ナレーションの仕事を行っています。

[サイドバー:ストレッチ時間]

食堂からバンドルームに移動したときの学校のツアーのように、時間操作は時間を短縮することと考えることがよくあります。 2つの場所の間にあるすべてのビデオは、リアルタイムで見るのが退屈であり、他のより説得力のあるショットに必要な時間を無駄にしていたでしょう。そのため、ウォークを削除するか、この例では、ウォークをより面白くするために高速化しました。しかし、実際に発生するのに数ミリ秒しかかからないシーンをドラッグしたい場合はどうでしょうか。ああ!摩擦があります!

ロバート・レッドフォード主演の1984年の映画「ナチュラル」には、時間の拡大の典型的な例がたくさんあります。野球のピッチャーがバッターにピッチを投げるのにどれくらい時間がかかりますか?時速80マイルで約1/3秒。このショットをどのように拡張して、シーンにドラマを追加できますか?時間操作。映画では、レッドフォードがワインドアップピッチの準備をしているのが見えます。次に、ピッチャーが状況を分析しているときに、ピッチャーのマウンドのワイドショットが表示されます。バッター、キャッチャー、アンパイアのリバースショットにカットしました。レッドフォードに秘密の合図を与えるキャッチャーのクローズアップにカットします。キャッチャーにうなずくと、クローズアップのレッドフォードの顔に戻ります。スタンドで息を切らしている観客のワイドショットにカットします。彼のヒーローを見ている小さな男の子のクローズアップにカットします。ピッチャーがワインドアップのために足を上げるときに、ピッチャーに戻ります。彼がホームプレートで汚れを蹴るとき、バッターのクローズアップにカットバックします。写真をゲット?このシーケンス全体は、レッドフォードが実際にその非常に速いピッチを投げる前に、約1分以上になるように再生されます。私たち編集者は時間操作の達人です!


[サイドバー:時間の性質]

誰かがかつて私に言ったように、「直火の上であなたの手で過ごす秒は、あなたが愛する人にキス​​するのに費やす秒とは異なります」。 1つは通り過ぎるのが待ちきれず、もう1つは永遠に残ることを望むかもしれません。これは、私たちの時間に対する認識そのものを物語っています。それは独特で個性的なものです。サリーのソーイングショーツのそのロングショットは地元のソーイングクラブを喜ばせるかもしれませんが、気を散らすことに私を退屈させました。

重要なのは、時間が相対的であるということです。したがって、ドラッグしていると思われるためにビデオのすべてをワープ速度まで高速化する前に、編集中にビデオのすべてのフレームを100回見たことがあることを覚えておいてください。聴衆にとって—これはおそらく初めてです。


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