フレームレートとその内容、および次のプロジェクトに最適な1秒あたりのフレーム数を決定する方法を簡単に見てみましょう。
さまざまな媒体とさまざまな地域はすべて、さまざまな理由でさまざまなフレームレートを要求します。ただし、ショットに与える1秒あたりのフレーム数によって、プロジェクトの外観やフッテージでできることも大幅に変わる可能性があります。見てみましょう。
フレームレートは、一般に1秒あたりのフレーム数(fps)とも呼ばれ、動画の1秒を構成する静止フレームの数を表すために使用される用語です。たとえば、 Gone Girlのクリップのこの1秒のループでは 、24個の個別のフレームがあります。
このクリップを編集ソフトウェアに取り込み、各フレームを段階的にプルすると、これらの24個の個別のフレームが残ります。各フレームは1/24秒を表します。
「1秒あたりのフレーム数」という用語は、デジタルフィルム作成にはやや時代遅れに感じられるかもしれませんが、セルロイド(8mm、16mm、35mmフィルム)に由来し、1秒あたりに露光されるフレーム数を詳しく説明しています。デジタルカメラはフィルムを使用しませんが、個々の静止フレームを同様に電子的に処理するため、この用語はセルロイドとデジタルの両方と交換可能です。
使用するFPSの特定のセットがあるのはなぜですか?
選択できる速度が豊富であると思われるシャッター速度とは異なり、1秒あたりのフレーム数では、設定は通常、一連の標準に準拠しており、多くの場合、23.976、 24、25、29.97、30、48、50、59.94、および60。
しかし、なぜそれらは24fpsで始まるのですか?なぜ19または20ではないのですか?人間は通常、通過する10〜12個のフレームを識別可能な個々の画像として認識できます。しかし、その秒内にさらに多くの画像が通過するとすぐに、各画像間のギャップが短くなり、私たちの脳は画像を動きとして認識します。 1900年代初頭には、標準のフレームレートはありませんでしたが、フレームレートを高くするにはより多くのフィルムを使用する必要があるため、フレームレートを低く保つことがスタジオの利益になりました。
24 fpsから始める理由について具体的な理由はありませんが、主な理由は数学と録音音の導入であると結論付けることができます。私の記事「驚くほど魅力的なフレームレートの世界」では、16fpsから24fpsへの切り替えからの理由をさらに深く掘り下げています。
前述のように、24fpsは「シネマティック」フレームレートの標準として広く受け入れられています。それにもかかわらず、いくつかの革新的で実験的な映画製作者は、彼らの選択肢を模索し始めました。有名な例の1つは、ホビット思いがけない冒険を撮影するときに48fpsで撮影したピータージャクソンです。 。
ジャクソンの48fps形式への進出はさまざまなフィードバックを受け取りましたが、フレームレート境界のテストをあきらめなかった人もいます。ジェームズキャメロンは、彼の次のアバターを撃っていると伝えられています 続編は48fpsで、アンリーは最近ジェミニマンを撃ちました 120fpsで(選択は少なからず批判を受けました)。
最終的には、さまざまなフレームレートで撮影できますが、そのほとんどはデジタルプロジェクターやホームストリーミングサービスに対応できますが、映画が24 fpsのままになっている理由は、独特の外観が私たちが慣れ親しんでいるものだからです。
- NTSC:30 fps、60 fps
- PAL:25fps
ビデオのアメリカの標準は長い間30fpsでしたが、テレビ放送の場合は29.97(説明については以下のドロップフレームを参照)です。米国の60Hz電力規格との理想的な同期のために、1秒あたり30フレームが選択されました。この形式はNTSCと呼ばれます。ヨーロッパでは、50Hzの電力規格のため、ビデオ規格は25fpsです。この形式は、PALと呼ばれます。オンライン動画は30fpsでアップロードされることが多く、アクションの多いコンテンツの場合は60fpsでアップロードされることもあります。
60Hzの電力規格のため、多くの人がPAL地域でNTSCfpsで撮影できるかどうか疑問に思っています。ありがたいことに、私はすでにこのクエリを掘り下げており、ここで完全な洞察を見つけることができます。
23.976fps、29.97fps、59.94fps
カラーテレビが最初に導入されたとき、色相と彩度のレベルを提供する追加の信号(カラーサブキャリアと呼ばれます)は、目に見える静電気の形で既存の白黒テレビとの干渉を引き起こしました。幸い、フレームレートを29.97に下げると、この静的な問題が解消されました。それ以来、29.97形式での放送は業界標準になりました。この形式はドロップフレームと呼ばれますが、30fpsは非ドロップフレームと呼ばれます。
このフレームレートオフセットを補正するには、Drop-Frameのタイムコードは10分の倍数を除いて1分に1回フレーム00と01をスキップする必要があります。 24fpsと60fpsのドロップフレームバリエーションもあります。これは、ビデオコンテンツを操作するときに留意する必要がありますが、ブロードキャストビデオでは非常に重要です。
YouTubeやFacebookの動画などのオンラインコンテンツは、テレビの標準に準拠する必要はありません。同様に、映画のフレームレートに準拠する必要もありません。この場合、使用するのに最適なフレームレートはどれですか。ええと、オンラインプラットフォームの柔軟性のために、1つはありません。 YouTubeのガイドラインでは、次のように述べています。
最終的に、これは作成するコンテンツの種類に帰着します。旅行のVlogを撮影していて、映画のような雰囲気をキャプチャしたい場合は、24fpsまたは25fpsで実行することをお勧めします。 Vlogを使用したり、ペースの速いアクションを撮影したりする場合は、フレームレートを高くして実行し、フレームレートが遅いことによるぼやけをなくす必要があります。
フレームレートの仕組みについてはさらに技術的な詳細がありますが、この知識があれば、少なくともフレームレートを特定して、現在のプロジェクトに適したフレームレートを選択できます。
フレームレートが画像にどのように影響するかを詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。
- Resolveで同じファイル内の異なるフレームレートを操作する
- AdobePremiereProでの高フレームレートプロキシの操作
- ビデオチュートリアル:どのフレームレートを使用する必要がありますか?
- 高フレームレートビデオ撮影の5つの制作のヒント