Cinema 4Dが人だったとしたら、彼らは間違いなく親しみやすい人ではありませんが、これまで出会った中で最もクールな人になるでしょう。
Cinema 4Dを学ぶ上で最も難しいのは、勇気を出して実際にそれを学ぶという仕事を引き受けることです。インターフェースは威圧的で、圧倒される可能性があります。私はCinema4Dを数か月使用していますが、私が言えるのは、夢中になっているということだけです。まだプロではありませんが、急な学習曲線を乗り越えるのに役立ったものを共有できる段階にいるように感じます。覚えておくべきことの1つは、モーショングラフィックスのキャリアを通じて、完全に意味をなさないソフトウェアの問題が常に存在するということです。何人かの同僚と私が問題を完全に理解していない場合がありますが、あなたはパンチで転がらなければなりません。これらの問題を回避するための創造性がすべてです。
克服すべき最初のハードルは、Cinema4Dの密度の高さという現実に直面することです。ソフトウェアを積極的に使用するリズムに入るだけで、ソフトウェアに非常に早く慣れることができます。私が理解しなければならなかったもう一つのことは、3Dが本当に上手になるには多くの時間がかかるということです。数か月でディーセントワークを始めることができますが、ハイエンドのスタジオワークを制作するまでには実際には数年かかる場合があります。私たちは皆、さまざまな速度で学びますが、私が最も助けになったのは、プログラムが提供するすべてのものを少しだけ学ぼうとしたことでした。上の画像は2か月離れていますが、その間、私はできるだけ多くの知識を取り入れようとしていました。C4Dで1日何時間も作業することもありました。
時間はあなたの味方です。各ボタンの機能を学ぶことではありません。それらを一緒に創造的に使用する方法を学ぶことです。 Cinema 4Dや、Houdini、Maya、Unreal Engineなどの他のプログラムを学ぶ最も簡単な部分は、ボタンの機能を学ぶことだと思う傾向があります。最も難しいのは、機能をクリエイティブに組み合わせて目立たせる方法を見つけようとすることです。プロセスは自然に起こります。重要なのは忍耐と一貫性です。
プロジェクトファイルを手に入れてリバースエンジニアリングすることは、学ぶための良い方法です。 あなたがいるので、これは生の自習型学習体験を提供します 調査を行っています。チュートリアルを見るのは有益ですが、焦点を当てるべきなのはそれだけではありません。これらの学習方法の両方を組み合わせると、知識とスキルセットを成長させるのに役立つ素晴らしい機会が得られます。チュートリアルでは何をすべきかを説明していますが、リバースエンジニアリングでは自分で理解することができます。
Just Mess Around
いじり回すのは(イライラするものの)最も楽しいタイプの学習です。これらのプログラムを学ぶことの目標は、あなたのアイデアをコンピューター上の画像に翻訳するのが上手になることです。ソフトウェアを有機的にナビゲートし、3Dで作業するようにゆっくりと考えを変えることは、自分で行う必要のあるプロセスです。チュートリアルとプロジェクトはあなたに多くを教えることしかできません。ソフトウェアを積極的に操作し、自由に動き回ることは、学習したすべてのことを実行するための最良の方法です。
画家や他のクリエイティブと同じようにこれに取り組むことを忘れないでください。形、色、またはインスピレーションの一部から始めて、それを好きなものに作り上げます。問題が発生した場合、答えはおそらく1回のGoogle検索です。私の最高の仕事のほとんどはこのアプローチから来ているので、私はいつもこのように働いていることに驚いています。複雑なアイデアはあるが、目標を達成するためのスキルセットがない場合は、イライラするだけです。
Cinema4Dのマスターになるための秘訣はありません。洗練されたソフトウェアなので、辛抱強く待ってください。使用すればするほど、なじみがあり、威圧感が少なくなります。プログラムで自由に働くことの興奮が最高なので、押し続けてください。モーションデザインの旅に頑張ってください。唯一の制限はあなたのスキルセットと想像力であり、それは常に変化する可能性があることを保証できます。
これらのヒント、コツ、アドバイスを使用して、スキルセット(および想像力)をさらに強化します。
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