今日のポストプロダクションの世界に焦点を当てて、最新の Mac Pro と OWC 32TB Accelsior 8M2 PCIe 4.0 ストレージ カードを使用して作業した過去 2 か月間の経験をいくつか共有します。
メガバイト、ギガバイト、テラバイト、あらゆるバイト。デジタル時代では、私たちの仕事はデータの山の上にあります。私と同じように映画制作者として働いている場合、私が背を向けるたびに K レベルがさらに 1 つ追加されるような時代に、そのデータを効果的に駆動できるシステムを持つことが非常に重要です。
だからこそ、数か月前、私はポストプロダクション スイートに Mac Pro を追加しました。私のキャリアのほとんどを店頭の Apple システムで働いてきたので、システムを強化する時期が来ました。複数の長編プロジェクトを編集している最中に、高速で信頼性が高く、ハイエンドのコーデックを問題なく処理できるコンピューター システムが必要でした。
さて、私はコンピューターエンジニアではありません。したがって、マシンやベンチマーク テスト内でデータのすべてのバイトがどのように移動するかを詳しく調べたいのであれば、私はあなたの相手ではないかもしれないことを、最初に認めておきます。テクノロジー志向の読者の皆様に言えることは、私が使用しているシステムは 24 コア CPU (76 コア GPU に拡張可能) 128 GB および 2 TB タワーであるということです。 Apple M2 Ultraチップと7つのPCIカードスロットを搭載しています。標準ガラスを備えた Pro Display XDR と一緒に使用しています。そして、すぐに説明しますが、現在 OWC Accelsior 8M2 PCIe カードが取り付けられています。 Mac Pro 自体は、8K 再生のビデオ ストリームを最大 22 個同時に実行でき、最大 8 台のディスプレイをサポートできます。しかし、プロフェッショナルとして日々働いている現実のユーザーとして、私がコンピューター システムで最も重視していることは、車で重視していることと似ています。目的地まで連れて行ってくれるのでしょうか?また、手間が限られている他のオプションよりも効率的に実行できるでしょうか。その点において、Mac Pro はホームランでした。
先ほどほのめかしたように、成功の鍵は OWC Accelsior の追加でした。実を言うと、Mac Pro のような大規模システムの利点はコンピュータ自体だけではありません。本当の利点はカスタマイズです。同じ映画制作ワークフローはありません。したがって、システムを個別のプロセスに合わせてカスタマイズする必要があります。また、Mac Pro では 7 つの PCI スロットが利用できるため、正確なニーズに合わせてさまざまな方法でシステムをカスタマイズできます。
私の場合、ストレージとそのデータを迅速に駆動できることが鍵となります。このシステムを使って編集した最初のプロジェクトは、マルチカム テレビのパイロットでした。 11 台の異なるカメラが 4K で同時に動作し、必要に応じて 8K が時折使用されました。映像は生のビデオでした。そして、この番組は会話が多かったです。
最後の部分について言及したのは、間違った編集システムを使用していることを示唆する明らかな要因の 1 つが、再生中に映像がうまく動作しない場合にあることがわかったからです。確かに、それほどひどくない場合は、アセンブリを実行するときにバッファリングを回避できる可能性があります。しかし、遅かれ早かれ、カットしたいタイミングを正確に編集する必要があります。重複するビデオ ストリームが非常に多いため、この問題はさらに悪化します。
しかし、OWC カードを備えた Mac Pro を使用すると、バッファリングがすべて排除され、推測に頼らずに複数の映像ストリームを再生し、リアルタイムでカットや調整を行うことができるようになりました。
この利点は、カラー グレードを開始したときにも当てはまりました。調整を行えば行うほど、マシンの速度を低下させる可能性のある問題が発生する可能性が高くなります。しかし、このシステムを使用すると、映像をスムーズに再生しながら、DaVinci Resolve Studio のタイムライン上で複数の複雑な画像調整を行うことができました。これにより、全体像を把握するために最初にレンダリングする必要がなく、シーンがどのように再生されるかをより正確に読み取ることができました。
私が発見した唯一の速度低下は、ノイズリダクションを適用したときでした。小さなセクションは大丈夫でした。しかし、30 分のエピソード全体にわたってノイズ リダクションを適用すると、タイムラインを再生する際の途切れが最小限に抑えられました。これまでに作業したすべてのシステムでまったく同じ問題が発生していなかったら、私はこのことについてもっと心配するでしょう。または、エクスポートするまでノイズ リダクション ノードをオフにするだけでは簡単に修正できない場合もあります。したがって、この問題は発生しましたが、編集時にはほとんど意味のある障害ではありませんでした。タイトルや画面上のオーバーレイなど、他のグラフィックスは遅延なくスムーズに動作しました。
Mac Pro を使用することで安定性が得られるという点でも重要でした。システムのストレージ容量は、さまざまな外部デバイスに頼ることなく、すべての映像をシステムに取り込み、単一のコンポーネントから内部で作業できるほどでした。そのプロジェクトだけで 10 TB を超えるデータがあったので、これでかなり安心できました。はい、気になる方のために付け加えておきますが、念のためその 10 TB を別の場所にバックアップしました。私はそこまで狂っていません。しかし、バックアップにアクセスする必要はありませんでした。 Mac Pro の勝利コラムにもう 1 つあります。
テレビのパイロット以外にも、このシステムを導入してから数か月間、いくつかの映画プロジェクトや数多くのコマーシャルのポストプロダクションを完了するためにこのシステムを使用してきました。まだ私を失望させたことはありません。以前の Mac システムの一部にも同じことが言えますが、最近のプロジェクトのファイル サイズが増加し、コーデックがより複雑になるにつれて、負荷を処理できるシステムを持つことは、ワークフローの大幅な改善になります。