飛び込む前に、これらの質問を検討して、選択を絞り込むのに役立ちます。
* どのようなコンテンツをストリーミングしますか? ゲーム? 創造的な芸術? チャットするだけですか? 教育コンテンツ?音楽?
* ターゲットオーディエンスは何ですか? 特定のニッチに到達しようとしていますか、それとも幅広い一般的な聴衆に到達しようとしていますか?
* あなたの予算は何ですか? 一部のプラットフォームでは、他のプラットフォームよりも多くの収益化オプションを提供していますが、機器やマーケティングへのより多くの前払い投資が必要になる場合があります。
* 使いやすさはどれほど重要ですか? 一部のプラットフォームは非常にユーザーフレンドリーですが、他のプラットフォームはより急な学習曲線を持っています。
* あなたの技術的スキルは何ですか? 一部のプラットフォームでは、他のプラットフォームよりも技術的なノウハウが必要です。
* コミュニティの相互作用はどれほど重要ですか?
* あなたの好みの収益化戦略は何ですか? サブスクリプション?寄付?広告?スポンサーシップ?
* どのデバイスからストリーミングする予定ですか PC、コンソール、モバイル
さあ、プラットフォームを見てみましょう:
1。 Twitch
* 最適: ゲーム、eスポーツ、クリエイティブコンテンツ(アート、音楽制作)、「ジャストチャット」
* 強度:
* ゲームの支配: Twitch *は *ゲームです。 ゲーマーがコンテンツをストリーミングして視聴するための頼りになるプラットフォームです。
* 強いコミュニティ: Twitchには非常に活発で熱心なコミュニティがあり、チャットの相互作用と感情に重点を置いています。
* 収益化オプション: サブスクリプション(Twitchパートナー/アフィリエイト)、ビット(仮想通貨)、広告、寄付(サードパーティサービスを介して)、スポンサーシップ、商品。
* 成熟した生態系: ストリームを強化するための多くのサードパーティのツールと統合(オーバーレイ、ボットなど)。
* 発見可能性: 適切なタグ付けと魅力的なコンテンツにより、特定のゲームカテゴリで注目されやすくなります。
* 弱点:
* ゲームへの焦点: 他のコンテンツは許可されていますが、ゲーム以外で牽引力を得るのは難しい場合があります。
* モデレートの課題: 特に視聴者が成長するにつれて、チャットのモデレートを管理するのは難しい場合があります。
* タフな競争: 特に人気のあるゲームでは、非常に飽和した市場です。
* 利用規約(TOS): 厳格になり、頻繁に変化する可能性があり、密接に従わないと潜在的な禁止につながります。
* 収益分裂: 改善中、収益分割(特にパートナーステータスの前)は他のオプションよりも低くなる可能性があります。
* 理想的なユーザー: ゲームプレイの周りにコミュニティを構築しようとしているゲーマー、またはコンテンツがゲーム文化に密接に関連しているクリエイター。
2。 YouTubeライブ
* 最適: すべて! ゲーム、ビデオブログ、チュートリアル、音楽パフォーマンス、ライブイベント、教育コンテンツ、ニュースなど。
* 強度:
* 大規模な聴衆: YouTubeには、ビデオプラットフォームの最大のユーザーベースがあります。
* SEOの利点: ライブストリームは、通常のYouTubeビデオとしてアーカイブでき、検索結果でのチャネルの可視性を高めます。
* 収益化オプション: YouTubeパートナープログラム(ADS)、スーパーチャット/ステッカー、チャンネルメンバーシップ、商品棚、スポンサーシップ。
* おなじみのプラットフォーム: ほとんどの人はすでにYouTubeインターフェイスに精通しています。
* 長型コンテンツに最適: YouTubeは、より長く、より構造化されたコンテンツで最適化されています。
* VOD品質の向上: YouTubeは、ビデオオンデマンドのアップロードに関しては優れています。
* 弱点:
* 発見可能性の課題: YouTubeの大規模なコンテンツの海で目立つのは難しい場合があります。
* ゲーミングフォーカスがあまり顕著ではありません: ゲームは人気がありますが、Twitchのような *主要な *焦点ではありません。
* コミュニティインタラクション: チャットの統合が少なく、けいれんよりも即時の感触が少ない可能性があります。
* 収益化要件: TwitchのアフィリエイトよりもYouTubeパートナーになるためのより厳しい要件。
* 理想的なユーザー: 幅広い視聴者にリーチし、長期的なコンテンツの作成を重視し、YouTubeのSEOパワーを活用したいクリエイター。コンテンツを再利用したり、チュートリアルを実行したりするのに適しています。
3。 Facebook Live
* 最適: 友人や家族とつながり、地元の視聴者に到達し、ライブイベント、ニュース、迅速で非公式のストリーム。
* 強度:
* ビルトインオーディエンス: 既存のFacebookの友人やフォロワーに簡単にストリーミングできます。
* 地元のコミュニティに到達: 地元の企業、イベント、またはニュース組織に最適です。
* 使いやすい: Facebookアプリから直接ライブストリームを開始するのは非常に簡単です。
* インタラクティブ性: 視聴者がコメントし、反応し、共有するのは簡単です。
* 弱点:
* 限られた収益化: 収益化オプションは、TwitchやYouTubeよりも堅牢ではありません。
* プロフェッショナルな感触が少ない: 他のプラットフォームよりもカジュアルで洗練されていないと感じることができます。
* アルゴリズムの変更: Facebookのアルゴリズムは、ライブストリームの可視性に影響を与える可能性があります。
* ゲームには理想的ではありません: 高品質のゲームストリーム用には設計されていません。
* 理想的なユーザー: 既存のネットワーク、地元企業、または使いやすさと迅速で非公式のストリーミングを優先する人とつながりたい個人。
4。キック
* 最適: ゲーム、ギャンブル、および潜在的により物議を醸すコンテンツ(いくつかの制限付き)。
* 強度:
* より寛大なコンテンツポリシー: 一部の領域では、TwitchやYouTubeよりも厳格ではないため、コンテンツのより多くの実験が可能です(ただし、ルールがあります)。
* より高い収益分裂: 95/5の収益分割ストリーマーに有利なのは非常に魅力的です。
* 急速な成長: 多くの注目を集めている比較的新しいプラットフォーム。
* 弱点:
* 真新しいプラットフォーム: まだ開発中であり、より確立されたプラットフォームと比較して、機能と安定性が潜在的に不足しています。
* 論争との関連: 他のプラットフォームを禁止または制限されているユーザーやクリエイターを引き付けます。これは、評判の問題につながる可能性があります。
* 成熟度の低いコミュニティ: コミュニティは依然として形成されており、TwitchやYouTubeほど確立されていないか、協力的ではないかもしれません。
* 不確実な未来: 新しいプラットフォームの成功は保証されていません。
* 理想的なユーザー: 潜在的に物議を醸すコンテンツに慣れているストリーマー、より高い収益分裂を探しており、新しいプラットフォームでリスクを冒すことをいとわない。
5。 Tiktok Live
* 最適: ショートフォームコンテンツ、モバイルストリーミング、若い視聴者との関わり、カジュアルなやり取り。
* 強度:
* 大規模なユーザーベース: Tiktokには、特に若い人口統計の中で、巨大で非常に熱心なユーザーベースがあります。
* モバイルファースト: 携帯電話から直接ストリーミング用に最適化されています。
* バイラルに簡単に行く: Tiktokのアルゴリズムは、ライブストリームが幅広い視聴者に届くのに役立ちます。
* インタラクティブ機能: 視聴者と対話するための多くの楽しく魅力的な機能(課題、フィルターなど)。
* 弱点:
* 限られた収益化: 収益化オプションはまだ開発されています。
* 短い注意スパン: Tiktokの視聴者はコンテンツの短編に使用されるため、すぐに注意を引く必要があります。
* コントロールが少ない: 他のプラットフォームと比較して、ストリームのルックアンドフィールの制御が少ない。
* 理想的なユーザー: コンテンツクリエーターは、短編ビデオで繁栄し、若い視聴者にリーチしたい、モバイルファーストアプローチに満足しているコンテンツクリエーター。
6。トロボ
* 最適: ゲーム
* 強度:
* インセンティブを使用したパートナープログラム: ストリーマー向けの魅力的なパートナーシッププログラムを提供します。
* 成長プラットフォーム: Twitchよりも小さくなりますが、積極的に成長し、プラットフォームに投資しています。
* 弱点:
* 少数のオーディエンス: TwitchやYouTubeと比較して、より少ないオーディエンスベース。
* 限られたサードパーティのサポート: サードパーティのツールと統合が少なくなります。
* 理想的なユーザー: 優れたパートナーシップの機会を持つ成長しているプラットフォームを探しており、コミュニティの構築に時間を費やすことをいとわないゲーマー。
7。 dlive
* 最適: 分散型ストリーミング、ブロックチェーン愛好家
* 強度:
* 分散型: ブロックチェーンで動作し、より多くの透明性と制御を提供します。
* 低料金: クリエイターにより公平な収益分裂を提供することを目指しています。
* 弱点:
* 少数のオーディエンス: 主流のプラットフォームと比較して、はるかに少ない視聴者。
* 複雑さ: 分散型の性質のために使用するのがより複雑になる可能性があります。
* 理想的なユーザー: ブロックチェーンテクノロジーに興味があり、コンテンツと収益をより強化したいハイテクに精通したストリーマー。
比較するのに役立つ簡単なテーブルです:
|機能| Twitch | YouTubeライブ| Facebook Live |キック| Tiktok live |トロボ| dlive |
|-------------------|--------------------------|-------------------------|-----------------------|------------------------|-------------------------|--------------------------|------------------------|
| 主なフォーカス |ゲーム|幅広いコンテンツ|ソーシャル/ローカル|ゲーム/物議を醸す|ショートフォーム|ゲーム|分散|
| オーディエンスサイズ |大規模|巨大な|中|成長|大規模|小|非常に小さい|
| 収益化 |強い|強い|限定|有望|開発|中程度|開発|
| 使いやすさ |中程度|中程度|簡単|中程度|簡単|中程度|複雑な|
| コミュニティ |非常に強い|中程度|パーソナル|形成|高|成長|小|
| 発見可能性 |中程度|挑戦|中|中程度|高|挑戦|非常に挑戦的な|
重要な考慮事項と推奨事項:
* ゲーム? Twitchはまだ王です。特にTwitchのTOSが気に入らない場合は、キックもオプションです。
* 広い控訴? YouTube Liveは、最大の潜在的な視聴者とSEOの利点を提供します。
* 友人/家族に到達しますか? Facebook Liveが最善の策です。
* モバイルコンテンツ? ティクトクライブ。
* 分散化? dlive。
* 新しく成長している(ゲーム)? トロボ。
最終アドバイス:
* スタートスモール: 一度にどこにでもいようとしないでください。 1つのプラットフォームを選択して、そこにコミュニティの構築に集中します。
* 実験: いくつかの異なるプラットフォームでストリーミングを試して、どれが最も楽しんでいるか、そして最高のエンゲージメントを見つける場所を確認してください。
* 一貫性がある: 視聴者がいつあなたを見つけるかを聴衆が知っているように、通常のストリーミングスケジュールを設定します。
* 視聴者と関わる: コメントに応答し、質問をし、視聴者との関係を築きます。
* ストリームを宣伝: ソーシャルメディアやその他のプラットフォームでライブストリームを共有して、トラフィックを促進します。
* あきらめないで! 成功したライブストリーミングチャネルを構築するには、時間と労力が必要です。忍耐強く持続すると、最終的に結果が表示されます。
ストリーミングの旅で頑張ってください!これ以上質問がある場合はお知らせください!