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Davinciで安全な放送を実現する方法

Davinci Resolveで「放送安全」を達成するということは、ビデオが放送テレビ局の技術的要件を満たすことを保証することを意味します。 これらの要件は放送局によって異なる場合があるため、は常に正確な仕様について提出している特定のステーションまたはネットワークに確認してください。 ただし、一般的な放送の安全な考慮事項と、Davinci Resolveでそれらに対処する方法に関する包括的なガイドを次に示します。

1。主要な放送の安全な要件を理解する:

* luma(明るさ)レベル: 通常、特定の範囲、通常0〜100のイエール(ラジオエンジニア研究所)にとどまる必要があります。 古い標準では、黒(セットアップレベル)に対して7.5のIREが必要になる場合があります。これらの制限を超えると、クリッピングと歪みを引き起こす可能性があります。

* クロマ(色)レベル: 過飽和を防ぐために、色の飽和を制御する必要があります。過度の色は、一部のブロードキャストシステムでアーティファクトを引き起こし、出血する可能性があります。

* 法的範囲: すべてのLumaおよびChroma値は、「法的」ブロードキャスト範囲内に分類されるはずです。

* オーディオレベル: ピークおよび平均オーディオレベルは、許容可能な制限内にとどまる必要があります(たとえば、ピークの-6DBFS、統合されたラウドネスの場合は-24 LKFS/LUFS)。 過度のレベルは、歪みやコンプライアンスの問題を引き起こす可能性があります。

* フレームレートと解像度: 放送局の必要な基準に準拠する必要があります(例:29.97 FPS、1080i、720p)。

* コーデックと形式: ビデオは、必要なコーデックおよびコンテナ形式(MXF、PRORES、DNXHDなど)で配信する必要があります。

* インターレース: インターレース形式を配信する場合は、必要に応じて、正しいフィールドオーダーとインターレースを確認してください。

* 安全なエリア(タイトルとアクションセーフ): 指定された安全な領域内に重要なテキストと視覚要素を保管して、すべてのディスプレイに表示されるようにします。

* 白黒レベル: ビデオに真の白黒ポイントがあることを確認してください。

* アンチアリアシング: 特にグラフィックスとテキストで、ジャグされたエッジを防ぐためにアンチエイリアシングを使用することを検討してください。

2。 Davinciは、放送のためのツールを解決します。安全なコンプライアンス:

* スコープ:

* 波形: Luma(輝度)レベルを監視します。 それを使用して、白人と黒人が合法的な範囲内(0〜100回)内にあることを確認してください。

* vectorscope: Chroma(色)レベルを監視します。 それを使用して、飽和状態を許容範囲内に保ちます(通常、指定されたターゲットボックス内)。 Vectorscopeは、色飽和制御の主要なツールです。

* ヒストグラム: ビデオのルーマレベルの分布を示しています。

* パレード: ルマ信号を赤、緑、青のチャネルに分離します。色の不均衡を識別するのに役立ちます。

* カラーワーパー(色ホイール、曲線、予選): ルマとクロマを調整して、値を合法的な範囲に入れます。

* カラースペース変換(CST)OFXプラグイン: カラースペース間の変換に使用されます(例:Rec.709からRec.601へ、またはワイドガムカラースペースからRec.709へ)。これは、ブロードキャスト機器によって色が正しく解釈されるようにするために重要です。

* gumut limiter ofxプラグイン: 法的制限内で過飽和色をもたらすように特別に設計されています。 最終的なステップとしてよく使用されます。 DavinciのGamut Limiterは18以降を解決し、その後は大幅に改善されます。

* 出力ブランキング: タイトルとアクションセーフエリアオーバーレイを表示します。

* オーディオメーター: オーディオレベルを監視し、放送局の仕様を確認してください。

* フェアライトページツール: ラウドネスメーター、コンプレッサー、リミッター、およびオーディオダイナミクスとレベルを制御するためのその他のオーディオツール。

* レンダリング設定: 成果物の正しいコーデック、解像度、フレームレート、およびその他の設定を選択します。

* レンダリングキャッシュ: 再生中に正確な色表現をするために、外部モニターでビデオ出力を表示できます。

3。 Davinci Resolveの段階的なワークフロー:

1。プロジェクトのセットアップ:

* タイムライン解像度とフレームレート: タイムラインを必要なブロードキャスト標準に設定します(例:1080i29.97、720p59.94)。

* 色管理: 理想的には、プロジェクトレベルで色管理を設定します。 Rec.709をターゲットにしていることがわかっている場合は、それを出力カラースペースとして使用してください。 Davinci YRGB Color Managed Workflowの使用を検討してください。

2。インポートと編集:

*映像をインポートし、通常どおりタイムラインを編集します。

3。色補正:

* 基本的な修正: 基本的な調整から始めます:ホワイトバランス、露出、コントラスト。

* luma調整: 波形のスコープを使用して、黒人が0個にあるか、わずかに上にあるか、白人が100未満のIREを下回っていることを確認してください。 リフト、ガンマ、および獲得コントロールまたは曲線を使用してLUMAを調整します。

* クロマ調整: Vectorscopeを使用して、色の飽和を監視します。予選と二次修正を使用して、グローバルまたは選択的に飽和を減らします。多くの場合、過飽和の犯人であるため、赤と青に特に注意を払ってください。

* 色のバランス: 色キャストや不均衡に対処します。

4。カラースペース変換(必要に応じて):

*映像が異なるカラースペース(例:ログでの撮影やワイドガムカラースペースの使用など)で、rec.709で配信している場合は、ノードツリーでカラースペース変換(CST)ノードを使用します。入力カラースペースと入力ガンマをソース映像に合わせて設定し、出力カラースペースと出力ガンマをrec.709に設定します。これは、ブロードキャストモニターでの正しい色の再現の重要なステップです。

5。 gumut limiting(必要に応じて):

*最後のステップとして、範囲のリミッターノードを適用します。 範囲リミッターのパラメーターを慎重に調整します。 多くの場合、微妙な設定が必要です。 Gamut Limiterは、範囲外の色を法的制限内に固定します。 Vectorscopeを使用して、範囲のリミッターの影響を監視します。 過度の制限を避けるために、色グレーディングプロセスの早い段階で過飽和を修正することをお勧めします。

6。安全なエリア:

*視聴者で「出力ブランキング」を有効にします(ビュー> show>出力ブランキング)。 このオーバーレイでは、タイトルとアクションセーフエリアが表示されます。 これらの領域内にすべての重要なテキストと視覚情報があることを確認してください。

7。オーディオミキシング(フェアライトページ):

* レベル監視: オーディオメーターを使用して、ピークと平均オーディオレベルを監視します。

* 圧縮/制限: コンプレッサーとリミッターを使用して、ダイナミックレンジを制御し、ピークが指定された制限を超えないようにします。

* ラウドネスメーター: ラウドネスメーターを使用して、統合されたラウドネス(LKFS/LUFS)がターゲット範囲内(たとえば-24 LKFS/LUFS)内にあることを確認します。

8。レンダリング:

* 正しいコーデックと形式を選択します: ブロードキャスターが必要とするコーデック、コンテナ形式、解像度、フレームレート、およびその他の設定を選択します。 一般的な選択には、DNXHD、DNXHR、またはPRORESなどのコーデックを備えたMXF OP1Aが含まれます。

* インターレース(必要な場合): インターレースを配信する場合は、レンダリング設定で正しいフィールド順序(最初のフィールドまたはボトムフィールド)が選択されていることを確認してください。

* レンダリングキャッシュ:を検討してください レンダリングキャッシュを使用すると、レンダリング中にスムーズな再生と、出力デバイスでのより正確な色表現を確保できます。

4。ヒントとベストプラクティス:

* 校正モニター: 適切に調整されたモニターを使用して、正確な色表現を確保します。

* 外部監視: 可能であれば、外部ビデオI/Oデバイス(BlackMagic Design DeckLinkやUltrastudioなど)を使用して、ブロードキャスト品質のモニターに出力します。これにより、ブロードキャストシステムでビデオがどのように見えるかについて最も正確な表現が得られます。

* 配達前のテスト: ブロードキャストモニターまたは信号アナライザーで最終レンダリングを常にテストして、配信する前に放送局の仕様を満たしていることを確認してください。

* 領域リミッターに依存しないでください: 範囲のリミッターを控えめに使用します。 カラーグレーディングプロセスの早い段階で過飽和の問題を修正することをお勧めします。

* 良い映像から始めてください: 高品質のソース映像により、プロセス全体が容易になります。

* カラースペースを理解する: カラースペース(例:Rec.709、Rec.2020、DCI-P3)とそれらがブロードキャスト基準とどのように関係するかを十分に理解することが不可欠です。

* 放送局に相談してください: プロジェクトの作業を開始する前に、常に放送局で正確な技術仕様を確認してください。

例のシナリオとワークフロー:

Proters 422 HQで1080i29.97ビデオを配信しているとしましょう。放送局には、-6DBFSでピークに達し、-24 LKFの統合されたラウドネスが統合されたラウドネスで法的Rec.709レベルが必要です。

1。プロジェクトのセットアップ: 新しいDavinci Resolveプロジェクトを作成し、タイムライン解像度を1920x1080に、フレームレートを29.97fpsに設定します。 Davinci yrgb Color Managedの使用を検討し、出力色の空間をRec.709に設定します。

2。インポートと編集: 映像をインポートして、編集を完了します。

3。色補正:

* 基本的な修正: 露出、コントラスト、ホワイトバランスを調整します。

* luma調整: 波形スコープを使用して、黒いレベルが0個近く、白いレベルが100個未満であることを確認します。

* クロマ調整: Vectorscopeを使用して、過飽和色を確認します。カラーホイール、曲線、または予選を使用して、必要に応じて飽和を減らします。 色情報がターゲットボックスを超えて拡張されているVectorscopeの領域に焦点を当てます。

* カラースペース変換(必要に応じて): CSTノードを追加して、ソース映像をRec.709に変換します。

* gumut limiting(必要に応じて): Gamut Limiterノードを適用して、残っているガムトの外れの色をクランプします。

4。安全なエリア: テキストとグラフィックスがタイトルとアクションセーフエリア内にあることを確認するために、出力ブランキングを有効にします。

5。オーディオミキシング(フェアライト):

*フェーダーを使用してオーディオレベルを調整します。

*圧縮と制限を追加してダイナミックレンジを制御し、ピークが-6DBFを超えないようにします。

*ラウドネスメーターを使用して、統合されたラウドネスが-24 lkfsに近いことを確認します。必要に応じて全体的なゲインを調整して、これを達成します。

6。レンダリング:

*「ProRes 422 HQ」プリセットを選択します。

*コンテナ形式として「MXF」を選択します(放送局で必要な場合は、QuickTimeで問題ありません)。

*解像度を1920x1080に設定し、フレームレートを29.97fpsに設定します。

*放送局の仕様に応じて、フィールドの支配を「上部(均一)」または「下(奇数)」に設定します。

7。テスト: 送信する前に、レンダリングされたファイルをブロードキャストモニターまたは信号アナライザーでテストして、すべての技術仕様を満たしていることを確認します。

これらの手順に従って、Davinci Resolveで利用可能なツールを慎重に使用することにより、ビデオが「放送される」ことを確認し、テレビ放送局の技術的要件を満たすことができます。正確な要件については、常に特定の放送局に相談することを忘れないでください。幸運を!

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