スポーツイベントのビデオテープは、ゲーム自体と同じくらい難しい場合があります。
視聴者と本塁打を打つのに役立つヒントをいくつかご紹介します。
家族の祭日と進出の後、最も一般的なビデオトピックはスポーツであると言っても過言ではありません。
アマチュアスポーツの動画が多すぎると予測するのも同様に安全です。
「がっかり」?不十分なスポーツビデオは実にばかげています。最悪の場合は
嬉しいです 少なくともそれは彼らを通り抜ける痛みを鈍らせるので、彼らはとてもしびれています。
なぜこれが本当なのですか?結局のところ、オリンピックは魅力的なテレビを作り、サッカーの放送は国の半分を熱烈なゾンビに減らします。では、なぜその小さなリーグテープはそれほど鈍いのですか?なぜフィルモアハイグリッドアイアン
勝利はそのようなスヌーゼロニーなのですか?
最初のパズルに取り組むために、放送スポーツは、業界で最も優れた才能であるスティーブンスピルバーグのテレビアナログによって制作、監督、録音、編集されているため、エキサイティングです。その上、
これらのヘビーヒッターは、キャデラックよりも高価なカメラから始めて、数百万ドル相当のハードウェアとソフトウェアを使用します。
では、謙虚なGetting Starterは何をするのでしょうか?まず、ビデオスポーツの報道に内在する問題を理解し、次にそれらを解決するための戦略を採用します。それが今日の私たちの議題です。
あなたが直面している大きな問題に光を当て、それにもかかわらず、簡単な技術と
控えめな消費者向け機器を使って良い結果を得る方法を示します。
サイドラインスポーツ
スポーツにはさまざまな種類があるため、トピックを扱いやすいサイズに縮小する必要があります。
これを行うために、陸上競技を2つのドメインに分割します。UpCloseとSidelineです。ゴルフのようなスポーツを間近で見ると、
とビデオカメラでアスリートに近づき、詳細に記録することができます。スノーボードのようなスポーツでは、
実際にテープを着用し、ヘルメットカメラを燃やしてゲレンデを吠えます(そして、
ブルークロスが支払いを済ませることを願っています)。
スポーツをアスリートと混同して記録することは、別のエッセイの主題です。ここでは、
サイドラインドメインに焦点を当てます。これは、あなたとあなたのビデオカメラを
アクションからイライラさせて遠ざけるスポーツです。
最も人気のある副業スポーツには、バスケットボール、ホッケー、サッカー、そしてもちろんサッカーが含まれます。これらはすべて、
すべてのチームスポーツであり、アクセスできない広い競技エリアでの素早い動きが特徴です。
野球は別の副業スポーツですが、サッカーなどのように
前後にプレーするのではなく、エリア全体とその周辺でプレーするため、多少異なる課題があります。
最も人気のある副業の陸上競技コンテストのリストを締めくくるのは、テニスと水泳です。そして
ここでも大きな違いがあります。どちらのスポーツも、観客がアクションに近い
小さなエリアで行われ、どちらも一度に数人のプレーヤーに焦点を当てています。
これらの小さな違いが認められたので、
副業のビデオ制作を悩ませている
形成可能な問題に目を向け始めることができます。
一般的なテーピングの問題
明らかに、問題リストの最大の大きな問題は、プレーからの距離です。スクリメージまたはサイドライン位置の直前の領域に移動するものを除いて、
おそらく100フィート離れた被写体で作業することを余儀なくされます。その距離は、1つではなく
3つの方法でキャプチャする情報の品質を低下させます:
- 誰もが非常に小さく、彼らのスポーツの専門知識の詳細はさらに小さいです。たとえば、
クォーターバックがパスレシーバーをロックする方法、ボールを握る方法、腕の動きが
重要なフォロースルーを完了する方法を確認することはできません。ヘック、あなたは彼が投げる前に彼を見つけて組み立てるだけで幸運です。
投げる - 人々は認識しにくいです。クォーターバックを見つけることは比較的簡単ですが、
たとえば、プレイ全体で警備員を記録することと比較して。 (そして、スポーツ奨学金の申請をサポートするために
テープを作成している場合は、そのようなことをしたいと思うかもしれません。) - メディア自体は低解像度です。人間の視覚、あるいは静止画や映画の録画と比較して、
NTSCビデオの細部を区別する能力は、ひどく貧弱です。これが、
放送品質のハードウェアが非常に高価である理由の1つです。時代遅れのテクノロジーから可能な限り多くのパフォーマンスを引き出すために、
最後の漂遊電子に至るまで、可能なすべての要素を最適化します。
これは、高速競争のためにVWビートルを変更するようなものです。
通常、距離の問題を解消することはできませんが、それを補う方法をいくつか提案します。
サイドライン撮影の2つ目の大きな問題は、カメラアングルが異なることです。
フィールドやコートにいるときは、カメラの高さを変更することはできません。水平角を変更することはできません(
50ヤードラインから2つのショットの間のエンドゾーンまで走ってみてください)。何かを見るためだけに可能な限りズームインしているため、画像サイズを変更することもできません。
ズームアウトすると、被写体は
スナネズミサイズからゴキブリサイズ、そしておそらく原生動物サイズになります。
なぜカメラアングルを変更するのですか? Videomakerで良いものを読んだら の
編集作品では、視覚的な多様性と
編集を通じてアクションを凝縮する能力のために、さまざまな画像の高さ、角度、サイズが必要であることを知っています。
もう1つの大きな問題は、何を撮影する必要があるかを把握し、それに間に合うように準備することです。
野球は、あらゆる場所で一度に発生する可能性があるため、悪夢です。
最初と2番目に、中堅手から中堅手までの併殺のすべての必需品をキャプチャすることを想像してみてください。
バスケットボール、サッカー、ホッケーなどのスポーツは簡単に思えるかもしれません。アクションはボールまたはパックを中心としているためです。
しかし、これらのゲームは、迅速で、多くの場合、予測できない通過に依存しています。
サッカーに関して言えば、ここにあるのは人類の身もだえしている塊であり、そこからボールが未知の軌道で爆発することもあります。
反対側のエンドゾーンをフレーミングします。このようなときは、ビデオではなく、
針先を取り上げたいと思うようになります。
美的問題
これは、傍観者からのテーピングに関する最も単純で最も明白な困難をカバーしています。しかし、他にも、
同様に重要な問題があり、安全で浅いところから、
ビデオナレーションとスタイルの深海へと私たちを浮かび上がらせます。
最初はコンテキストの問題です。ほとんどの副業スポーツ(テニスのダブルスと水泳のリレーを含む場合)は、すべてチームで働く個人に関するものです。真のスポーツ愛好家にとって、感謝と喜びは、
個人の卓越性と集合的なパフォーマンスの両方を同時に楽しむことから生まれます。たとえば、その併殺を真に味わうには、
中堅手、二塁手、一塁手の間の稲妻の相互作用の完全な喜びを味わいながら、それぞれのスローの花束を吸い込む必要があります。
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専門家は、複数のカメラのセットアップ、ピクチャーインピクチャー、スローモーション、インスタントリプレイなどのリソースを組み合わせてこの問題を解決します。多くの場合、複数の組み合わせがあります。そうすることで、
チームと個人のアクションを一緒に表示したり、少なくとも順番に再生したりできます。これらのツールがすべて揃っているわけではありませんが、後で説明するように、いくつかのトリックを使用することはできます。
2番目の美的問題は、ビデオ写真の真の奥行きがまったくないことです。サイドライン撮影に不可欠な望遠レンズが見かけの奥行きさえも絞り出すため、問題はさらに悪化します。
TV画像、2D画面にフラットな動きのパターンを残します。結局のところ、物理的なスポーツは
エネルギッシュで、宇宙を駆け抜ける激しい動きですらあります。 (ああ、大丈夫です。相撲があります。例外は
ルールを証明するものです)。利用可能な寸法の3分の1を引くと、興奮の3分の1が失われます。
問題を確認するために、望遠レンズをバッターで訓練した状態で、一塁の後ろの傍観者からテーピングしていると想像してください。彼女はしっかりとつながり、あなたに向かって全力疾走します。現実の世界では、
ランナーは驚異的な速度で地面を覆っていますが、フレーム内の2次元の望遠の世界では、
彼女は、1つの場所を走りながら、コミカルに上下に揺れているように見えます。彼女のスキルも、画面上のボールレジスターとの彼女のレースのドラマも
ありません。
サイドラインスポーツのもう1つの美的問題は、特に遠くから見ると、すべてのアクションが非常に似ていることです。ねえ、対戦相手のチームが異なる色のユニフォームを着ていなかった場合、異なるホームゲームの映像を
混同する可能性があり、誰も違いを知ることができませんでした。この問題を回避する方法はいくつかあります(必要に応じて、さまざまなゲームの映像をミックスする方法は言うまでもありません)。
実際、調査したすべての問題を解決するか、少なくとも軽減する方法があります。
これらのソリューションを、機器、場所、カバレッジの3つの言葉で要約できます。
正しいもの
機器から始めましょう。簡単にするために、あなたの目的が
高校の運動部のために新しいビデオ衣装を購入することであると偽ってください。これは、副業のビデオテープ用に最適化された衣装です。
まず、ネットワークのプロからヒントを得て、
手頃な価格の最高品質の機器を手に入れましょう。理想的には、これは3チップのカムコーダー、できればSony DCR-
VX1000、Panasonic PV-DV1000、SharpVL-D5000Uなどの真のデジタルモデルを意味します。
一方、アクションからの距離がズームレンズで達成できるよりも大きな倍率を必要とする場合は、交換レンズを備えたCanonhi-8カムコーダーを調べてください。おそらくL2
モデル。このユニットは、アクションに近づくことができる非常に長い望遠レンズを取り付けることができます。
固定ズームレンズが必要な場合でも、アドオンレンズを使用して画像サイズを大きくすることができます
エクステンダー。パーマネントレンズの前面にネジで固定するこのアクセサリを使用すると、被写体に2倍の距離を近づけることができます。
ただし、すべてのレンズエクステンダーは画質をいくらか低下させ、
ビデオカメラの被写界深度を低下させることに注意してください。実際には、これは画像を鮮明に保つことに特別な注意を払うことを意味します。特に、オートフォーカスシステムは、特にレンズエクステンダーを使用する場合、極端な望遠設定では常にうまく機能するとは限らないためです。 (また、一部のエクステンダーはレンズ範囲の広角端で機能しないため、ズームアウトできません。)この広告を掲載している通信販売会社から、いくつかの種類のレンズエクステンダーを入手できます。
雑誌。
画像認識について説明している間、息子や娘などの個々のプレーヤーについて
テープを作成するときに使用する簡単なトリックを次に示します。
被写体のジャージ番号が目立つように、常に1〜2枚のショットから始めます。 (ゲームに参加する前に、
ウエストショットの傍観者にヒーローを設定することから始めることもできます。)プレーヤーと番号の間の
接続を確立し、場合によっては再確立することで、視聴者がフォローできるようにします。
顔がわからないときのワイドショットのジャージ。
画質と倍率の次に重要な考慮事項は、色です。多くの
ゲームは夜に行われ、ライトは通常、テーピングに十分な照明を提供しますが、
名目上「白い」ライトの本当の色合いは、使用するランプの種類によって大きく異なります。
このため、必ず手動ホワイトバランス設定の本機を入手してください。そうすることで、
カメラに指示して、スタジアムの実際の照明を分析し、それに合わせて正確に色のバランスをとることができます。
良いカムコーダーを手に入れたら、次の購入は三脚です。ここでも、余裕のある最高のものを手に入れましょう。
極端な望遠レンズの設定で撮影するので、パンとチルトの安定性と滑らかさを
探してください。覚えておいてください:望遠レンズはすべての小さなジャークとジグルを拡大するので、超シルキーな
三脚は絶対に必要です。
スポーツの射撃は速く動くことを意味するので、次の三脚の基準はセットアップ時間です。ボールレベルの三脚を使用すると、
1つのウィングナットを緩め、水準器を見てカムコーダーを真っ直ぐにしてから、
ウィングナットをロックできます。練習すれば、三脚の脚を面倒に長くしたり短くしたりする代わりに、2秒でリグを水平にすることができます。
速く動くだけでなく、頻繁に動くので、軽量の三脚が違いを生みます。安い
フェザー級は剛性に厳しいペナルティを支払います。しかし、お金があれば、スペースの三脚脚-
時代の複合材料は軽量で剛性があります。
一脚はどうですか?これらの片足の生き物は、スチルカメラマンに最適であり、
常に傍観者になっています。しかし、それらはスムーズにパンしたり傾けたりするのが非常に難しいので、
ビデオ撮影にはまったくお勧めできません。
ええと、それはすべてただの桃色ですが、まったく新しい衣装に投資することはできません。私はすでに持っているハードウェアで
やらなければなりません。その場合は、少なくとも望遠エクステンダーのアクセサリを調べて、
三脚を徹底的にチェックし、極端な望遠レンズの設定で十分に滑らかかどうかを判断してください。そうでない場合は、
一生懸命頑張って、より良い三脚を手に入れましょう。 (カジュアルな消費者モデルからの次のステップは300ドル未満の費用がかかります。)
場所、場所、場所
実際、キットにはさらに別の便利なハードウェアがあります。2つ目のカムコーダーと三脚をスタンドの高さに設定して、ゲーム全体をワイドショットでカバーします。
このカムコーダーは、主力製品ほど高品質である必要はありませんが、
2時間のノンストップテーピング電源を供給するのに十分な重量のカスタムバッテリーパックを備えている必要があります。
どうして?アクションの100%が別のテープにある場合は、アクションを凝縮したり、多様性を提供したり、単に
グーフを排除したりする必要があるときはいつでも、編集で切り替えるためのカッタウェイショットが常にあります。
メインショット(悪いぐらつきや焦点が合っていないセクションなど)
この2番目のテープは、オーディオトラックにも非常に役立ちます。たとえば、コーチが「# $%@&amp
&amp *%$!!!」
フィールドの上の2番目のカメラは、もう1つの重要な利点を提供します。その画像は、傍観者からは見えない
コンテキスト(遊びのパターン)を提供します。地上では、テニス(これまで無視してきた
)は、スパゲッティストレーナーでボールを打つ人々の次々と撃たれます。しかし、
上記から、それはそのボールを送るプレーヤー間の致命的でエレガントなデュアルです。
バスケットボールやサッカーのようなゲームは、長時間の連続プレーを提供しますが、サッカーと
野球はストップイベントとスタートイベントです。実生活では、これらの一時停止を元気に受け入れますが、ビデオでは
致命的に鈍いです。そのため、カットアウェイショットを撮ることが非常に重要です。おそらく3秒間の
観客が、プレイとプレイの間の20秒間のデッドタイムを熱心に見ているように置き換えることで、プログラムを
計り知れないほど向上させることができます。
したがって、ボールが場に出ようとしていないときはいつでも、傍観者から切り取ったクローズアップを入手してください。
コーチを撃ち、審判員またはラインマンを撃ち、ベンチまたはダッグアウトでプレーヤーを撃ち、
スコアボードを撃ち、応援リーダーを撃ち、観客を撃ち、ピーナッツ売り手を撃ち、…ねえ、それは
応援リーダーで十分です、いいですか?
わかりました。
要約すると、副業のスポーツ報道を改善するための3つの基本的な戦略があります。まず、
画像を拡大して、詳細を取得します。次に、高角度から連続ワイドショットを取得します(
誰かのビデオカメラを借りて取得する必要がある場合でも)。最後に、可能な限りすべてのカッタウェイを取得して、
最終的なプログラムを編集する際に映像を凝縮できるようにします。
良い射撃!