コア原理:光は形状を定義します
光を顔を彫ると考えてください。ハイライト(最も明るい領域)、影(最も暗い領域)、および遷移(2つの間の段階的なシフト)を作成します。 これらを理解すると、ポートレートに *大きな違いが生じます。
クイックヒント:1つの光源で簡単に開始
これは初心者にとって最も重要なことです。複雑なセットアップを忘れてください。窓、出入り口、または単一のランプを見つけてください。 * 1つの *光源に焦点を合わせると、何が起こっているのかを理解しやすくなります。
これが段階的な内訳です:
1。あなたの主題の位置:
* ウィンドウライト: あなたの被写体に窓に直面してもらいます。 窓の前 *に直接立ってはいけません(あまりにも厳しい場合があります)。代わりに、それらをわずかに横に配置します。
* オープンシェード: (日陰のあるポーチまたは大きな木の下に考えてください)。これにより、柔らかく、均等な光を与え、厳しい影を減らします。ライトが *開いた *側から来ていることを確認してください。
2。顔の光を観察してください:
* ハイライト: 顔を最も直接叩く光はどこにありますか? 額、頬骨、鼻、あごを見てください。これらはあなたのハイライトです。光がこれらの機能をどのように形成するかに注意してください。
* 影: 影はどこに落ちていますか? 鼻の下、あごの下、顔の側面に光源から離れています。 影の *形状 *に注意してください。 厳しい光は鋭利な影を作ります。 ソフトライトは、徐々に羽毛の影を作成します。
* 移行(グラデーション): ハイライトとシャドウの間の領域。 これは、顔が最も寸法のように見える場所です。 *滑らかな *遷移、光が柔らかくなります。
3。被験者の位置を調整します:
* シャドウが多すぎる? 彼らに顔を *わずかに *光源に向かって方向に変えます。 小さな調整でさえ大きな違いを生むことがあります。
* 軽すぎる光? 窓または光源からさらに動かします。または、光を拡散させることもできます(以下の詳細)。
* フラットライト(ほとんど影なし)? これは、非常に曇りの日に、またはそれらが大きくて柔らかい光源に直接直面している場合に発生する可能性があります。 光源からわずかに *離れて *、より多くの形状を作成します。
4。キャッチライトを見てください:
* 彼らは何ですか? これらは、被験者の目の光源の小さな反射です。
* なぜそれらが重要なのですか? キャッチライトは、目を生き生きと魅力的に見せます。 あなたがキャッチライトを見る * *を *見るようにあなたの被写体を配置します。いないと、目を鈍く見せることができます。
* どこにいるはずですか? 理想的には、彼らは虹彩の上半分の近くにいるべきです。 低すぎて、彼らは少し奇妙に見えることがあります。
実験するもの:
* 光の拡散: 光があまりにも厳しすぎる場合は、柔らかくします。窓の上に薄い白いカーテン、光源と被写体の間に保持されている大きな白い紙またはフォームコア、または白い傘を使用することができます。
* リフレクター: 白い表面(フォームコア、リフレクターディスク)を使用して、光を影に戻します。これにより、影が明るくなり、よりバランスの取れた画像が作成されます。リフレクターを光源の反対側に置きます。
* 角度: さまざまな角度の光を試します。サイド(サイド照明)から来る光は、劇的な影とハイライトを作成できます。わずかに上から来る光(スタジオで最も一般的な位置)は、しばしばお世辞です。
キーテイクアウト:
* 1つの光源から始めます。
* ハイライト、影、および遷移を観察します。
* 光を制御するために被験者の位置を調整します。
* 目のキャッチライトに注意してください。
* 練習、練習、練習! 光を観察すればするほど、効果的に使用する方が良いでしょう。
基本を超えて(ただし重要です!)
* 光の品質: 「ハード」ライトは直接的で、鋭い影を作成します。 「柔らかい」光が拡散され、段階的な遷移が作成されます。一般的に、柔らかい光はポートレートにとってよりお世辞です。
* 光の色(ホワイトバランス): 異なる光源は異なる色を持っています(たとえば、日没からの温かい光、蛍光球体からの涼しい光)。カメラのホワイトバランス設定は、色キャストを避けるために光源に合わせて調整する必要があります。
これらの原則に焦点を合わせることで、あなたは光を見て美しい肖像画を作成するための道に順調に進むでしょう!頑張って、実験を続けてください!