i。カメラ内ソリューション(理想的には防衛の最初の行):
* 1。カメラの角度と件名の配置の調整:
* 重要な原則: 反射は、光がガラスから直接レンズに跳ね返ると起こります。 角度を変更すると、この直接的な反射パスが回避されます。
* 方法:
* カメラを高めます: 被験者の目のレベルの上にカメラをわずかに上げていると、しばしば役立ちます。
* 被験者が頭を下に傾ける: 被験者に顎をわずかに傾けるように頼んでください。これにより、レンズから離れて、反射が下方にリダイレクトされます。小さな調整でさえ大きな違いを生むことがあります。
* あなたの位置を変更: 左または右にわずかに移動します。被験者に対するあなたの位置の小さな調整は、あなたが見る反射を劇的に変える可能性があります。
* 直接向かない: 明るい光源(ウィンドウ、照明器具など)に直接対応しないでください。体や光源をわずかに釣り、反射を減らすことができます。
* 2。照明の制御:
* 光を拡散します: ソフトボックス、傘を使用するか、開いた色合いで撮影して、より均等でそれほど少ない反射光源を作成します。直接的で厳しい光はあなたの敵です。
* 光源を移動: 可能であれば、眼鏡から直接反射しないように光源を再配置します。それらをより高く、低く、または側面に移動します。
* 複数の光源: 複数の拡散した光源を使用すると、より均一な照明を作成し、厳しい反射を最小限に抑えることができます。
* 3。グレアグラスなし/コーティング(シュートの前 - 最良の解決策):
*可能であれば、対象の反射コーティング(ARコーティングまたはARレンズ)でメガネを着用するように促します。これは、反射を最小限に抑えるための *最良の方法です。 ただし、ARコーティングがあっても、挑戦的な照明の状況では反射が発生する可能性があります。
* 4。レンズを取り外します(可能であれば)
*被験者が快適で、メガネフレームが許可されている場合は、レンズを完全に取り外します。これにより、反射の問題が完全に排除されます。明らかに、それがあなたが目指している全体的な外観やスタイルに影響を与えない場合にのみこれを行います。
* 5。偏光フィルター:
*レンズに取り付けられた偏光フィルターは、特定の種類の反射を減らすことができます。フィルターを回転させて、反射を最小限に抑える角度を見つけます。 ただし、すべての *反射、特に複数の角度から来るものはすべて排除されない場合があります。 また、レンズに入る光の量を減らし、より長い曝露またはより高いISOを必要とします。
ii。後処理(Photoshopのようなソフトウェア):
カメラ内の反射を完全に排除できなかった場合、これらの後処理技術は次のとおりです。
* 1。コンテンツアウェアフィル(簡単な反射のためのクイックフィックス):
* 方法: ラッソツールまたは多角形のラッソツールを使用して、反射領域を選択します。 [編集]> [fill> content-aware fill]に移動します。 Photoshopは、選択した領域を周囲のテクスチャでインテリジェントに満たそうとします。 これは、小さく孤立した反射に最適です。 その後、タッチアップが必要になる場合があります。
* 2。クローニングスタンプツール(詳細を制御するため):
* 方法: クローニングスタンプツールを選択します。周囲の肌や背景に似たテクスチャーと色を持つ反射の近く *近くの領域をaltlickします。 次に、反射の上にペイントします。最良の結果を得るには、ブラシのサイズ、硬度、不透明度を調整します。 これには、シームレスにブレンドするには練習が必要です。
* 3。パッチツール(一致テクスチャに適しています):
* 方法: パッチツールを選択します。反射の周りに選択を描きます。選択をソースとして使用する同様のテクスチャのある領域にドラッグします。 Photoshopはテクスチャをブレンドします。
* 4。レイヤーとブレンドモードの使用(より高度):
* 方法:
* 新しいレイヤーを作成します: 元の画像の上に新しいレイヤーを作成します。
* サンプル色: EyeDropperツールを使用して、反射の近くに肌の色合いをサンプリングします。
* 反射の上にペイント: ブラシツールを使用して、サンプリングされた肌のトーンで反射の上にペイントします。 不透明度が低い(約10〜20%)から始めます。
* ブレンドモードの変更: 新しいレイヤーのブレンドモードを「色」または「暗く」に変更します(どの作品が最適かを確認してください)。
* 不透明度:を調整します レイヤーの不透明度を調整して、塗装された領域をシームレスにブレンドします。
* マスキング: レイヤーマスクをレイヤーに追加し、マスク上に黒でペイントして効果を改良し、影響を受けたくない領域を明らかにします。
* 5。周波数分離(高度ですが、肌の精製に最適です):
*周波数分離は、画像を高周波(詳細、テクスチャ)および低周波(色、トーン)層に分離します。これにより、肌の質感に影響を与えることなく、色とトーンの問題(反射など)に取り組むことができます。これはより高度なテクニックですが、レタッチにとって強力です。 Photoshopで周波数分離を実行する方法について、多くのチュートリアルをオンラインで見つけることができます。
重要なヒントと考慮事項:
* 微妙なのが重要です: レタッチをやりすぎないでください。自然な外観を目指してください。 無視された写真は、人工的でプラスチックに見えることがあります。
* ズームイン: ズームレベルの高いレベル(100%以上)で作業して、細かい詳細を確認し、きれいなレタッチを確保します。
* 練習: 後処理には練習が必要です。あなたの最初の試みが完璧でなければ、落胆しないでください。
* カメラ内ソリューションから始めます: それはほとんど常に簡単であり、カメラ内の反射を最小限に抑えるためのより良い結果を生み出します。 レタッチが少ないと時間を節約し、画質を保存します。
* コンテキストを考慮してください: 時には、わずかな反射が肖像画にリアリズムと深さの感覚を追加することがあります。全体的な画像を損なわない場合、微妙な反射を残すことを恐れないでください。
* チュートリアルの相談: これらの手法の詳細なウォークスルーについては、YouTubeまたはその他のオンラインリソースで特定のチュートリアルを検索してください。 「メガネリフレクションフォトショップ」、「メガネレタッチ」などのキーワード。
カメラ内のテクニックと注意深い後処理と組み合わせることで、眼鏡をかけている人々の美しく反射のない肖像画を作成できます。最初にカメラ内ソリューションに優先順位を付けることを忘れないでください。これらは、最小限の後処理で最良の結果を提供することが多いためです。