1。基本層を複製します:
* Photoshopでポートレート画像を開きます。
* ctrl/cmd + j を押します ベースレイヤーを複製するには2回。これにより、2つの新しいレイヤーが作成されます。
*レイヤーの名前を変更します。
*最上層:「高周波」 (または「テクスチャ」)
*中間層:「低周波」 (または「色/トーン」)
*今のところ、「高周波」層の可視性(アイコンをクリック)をオフにします。最初に「低周波」レイヤーで作業します。
2。低周波数層を曖昧にします:
* "低周波数"を選択します 層。
* フィルター> Blur> Gaussian Blur に移動します 。
* 半径を調整します 皮膚の詳細(毛穴、細い線)がわずかにぼやけて消えるまで、スライダー。根底にある色と色調のバリエーションを見ることができるはずです。過剰にブルーしないでください! 良い出発点は、4〜8ピクセルの半径です。画像解像度とスムーズにしたい詳細レベルに基づいて調整します。 [OK]をクリックします。
3。高周波層にハイパスを適用します:
* 「高周波」の可視性を回します レイヤーに戻ります。
* "High Frequency" を選択します 層。
* フィルター>その他>ハイパスに移動します 。
* 半径を調整します スライダーは、肌のテクスチャー(毛穴、細い線など)をはっきりと見ることができるまで、しかし過度に厳しい縁がないことがわかります。この半径値は重要です。少なすぎて、テクスチャがあまりにも多くなりすぎて、不自然なアーティファクトが表示されます。 一般に、半径は、前のステップで使用したガウスぼかし半径と類似している、またはわずかに小さくする必要があります。良い出発点は約2〜4ピクセルですが、実験 [OK]をクリックします。
* 「高周波」のブレンドモードを変更します "線形光" に層状になります 。 これにより、色情報を追加せずにテクスチャを画像に戻すことができます。
今、あなたはレタッチできます!
4。低周波層のレタッチ(色とトーン):
* "低周波数"を選択します 層。
* ミキサーブラシツール(b)を使用します またはラッソツール(L) +ガウスブルール 。 多くの場合、ミキサーブラシツールが推奨されます。
* ミキサーブラシツール:
*上部のオプションバーで:
* 「各ストロークの後にブラシをきれいにする」を確認してください チェックされていない (重要!)。
*ブラシをロードする: [各ストローク後にブラシをロード]アイコン(ペイントブラシがペイントに浸る)をクリックします。
* ウェットを設定します 10-25%の値 。 何が最適かを見つけるために実験してください。
* 荷重を設定します 10-25%の値 。
* ミックスを設定します 75-90%の値 。
* フローを設定します 1-5%の値 。 非常に低く始めます。
* サンプル:すべてのレイヤー (非常に重要です。そうでなければ、ブラシは何もしません!)
* 不均一な肌の色合いや色のバリエーションで領域をやさしくブラッシング それらをブレンドします。 小さくて重複するストロークを使用します。これにより、プラスチックまたは不自然な外観が作成される可能性があるため、ブレンドが過剰になっていないように注意してください。ハイライトと影の間の移行に注意してください。
* 1%から3%など、フローを非常に低いパーセンテージに下げると、仕事を終わらせながら不自然な結果が生じないようにします。
* ラッソツール +ガウスブラー:
*ラッソツール(L)を使用して、色や色調のバリエーション(たとえば、暗いスポット、赤みの周り)の領域を選択します。
* フィルター> Blur> Gaussian Blur に移動します 。
*非常に小さな半径(1〜3ピクセル)を使用して、選択を優しくぼやけし、周囲のエリアとブレンドします。
* ctrl/cmd + d を押します 選択を解除する。
*このプロセスを他の領域で繰り返して、過剰に発生しないように注意してください。
5。高周波層のレタッチ(テクスチャ):
* "High Frequency" を選択します 層。
* クローンスタンプツールを使用します またはヒーリングブラシツール(J) 。 ヒーリングブラシ、特にスポットヒーリングブラシが好まれています。
* スポットヒーリングブラシツール:
* スポットヒーリングブラシツールを選択します 。
* タイプを確認してください content-aware fill に設定されています 。
* すべてのレイヤーのサンプルを確認してください チェックされていない (重要!)。 高周波層からのみサンプリングしたいです。
*ブラシのサイズを調整して、削除したい傷よりもわずかに大きくなります。
*傷をクリックして削除するだけです。 このツールは、周囲のテクスチャーを自動的にサンプリングし、それを傷とブレンドします。
* ヒーリングブラシツール:
* ヒーリングブラシツール(j)を選択します 。
* サンプル:電流層を確認してください (または電流層以下 ))
* alt/option +クリック 傷の近くのきれいな肌の領域で、テクスチャーをサンプリングします。
*傷の上にクリックまたはペイントして、サンプリングされたテクスチャに置き換えます。
* クローンスタンプツール:
* クローンスタンプツールを選択します 。
* サンプル:電流層を確認してください
* 不透明度を設定します 比較的低い(約20〜40%)。
* alt/option +クリック 傷の近くのきれいな肌の領域で、テクスチャーをサンプリングします。
*傷の上にクリックまたはペイントして、サンプリングされたテクスチャに置き換えます。短くて重複するストロークを使用し、頻繁にリサンプして、テクスチャの繰り返しを避けます。
重要な考慮事項とヒント:
* 非破壊ワークフロー: 上記の命令はレイヤー上のピクセル情報を変更しますが、ガウスブルールとハイパスフィルターを適用する前にレイヤーをスマートオブジェクトに変換することにより、このプロセスを非破壊的にすることができます。 レイヤーを右クリックして、「スマートオブジェクトに変換」を選択します。これにより、後で戻ってぼかしとハイパスの設定を変更できます。ただし、スマートオブジェクトはパフォーマンスを遅くすることができます。
* グラフィックタブレットを使用してください: グラフィックスタブレットは、特にミキサーブラシとヒーリングブラシツールを使用する場合、より細かい制御を提供できます。
* ズームインとアウト: あなたの進捗を評価し、過剰な再び回復を避けるために、定期的にズームインとアウトします。 ズームインしすぎると、視点を失うのは簡単です。
* 不透明な調整: レタッチ後、「高周波」または「低周波」層の不透明度を軽減して、全体的な効果を微調整し、再び文字の外観を防ぐことができます。
* 色補正: 周波数分離は、主に肌のテクスチャーと音調の矛盾に対処します。目的の最終結果を達成するには、調整層(曲線、色バランスなど)を使用して追加の色補正を実行する必要がある場合があります。
* 練習: 周波数分離は、習得するには練習が必要です。 さまざまな設定とツールを試して、ワークフローに最適なものと、取り組んでいる特定の画像を見つけます。
* 解像度の問題: ぼやけた半径と高パス半径は、画像の解像度に依存します。より高い解像度の画像には、より大きな値が必要です。
* プラスチックの皮膚を避けてください: 目標は、プラスチックや偽物に見えるようにすることではなく、肌を強化することです。 微妙なのが重要です。すべての毛穴やしわを取り除かないでください。
* ダッジとバーン: 周波数分離後、ダッジと燃焼のテクニックを使用して、顔をさらに彫刻し、照明を強化することを検討してください。これは別のプロセスであり、最終結果を大幅に改善できます。 非破壊的な避けや燃焼のためのマスクを備えた調整層(曲線またはレベル)を使用します。
* 層グループ: 「高周波」と「低周波」層を1つのグループにグループ化します。これはあなたの仕事を整理するのに役立ちます。
要約すると、周波数分離は強力であるが、潜在的に時間がかかるレタッチテクニックです。テクスチャーをトーンや色から分離することにより、自然な外観のテクスチャーを維持しながら、肌の欠陥を正確に制御できます。この手法を習得するには、練習と実験が不可欠です。