1.スローテンポと低音 :遅いテンポと低音の楽器や音符から始めます。これにより、不安と期待が生まれます。
2. 未解決のコード :未解決のコード、保留コード、または不協和音程を使用して、解決を要求する緊張感を作成します。
3. 繰り返し :短い音楽のフレーズや動機を頻繁に繰り返して、期待と不安の感覚を高めます。
4. スタッカート音符 :緊張感や緊迫感を呼び起こすために、短く離れた音符 (スタッカート) を組み込みます。
5. 徐々に増加するダイナミクス :時間の経過とともに徐々に音量(ダイナミクス)を上げて、サスペンスを高めます。
6. オスティナトス :特定の楽器またはセクションでリズミカル パターン (オスティナート) を繰り返し演奏して、緊迫感と期待感を生み出します。
7. ダイナミクス コントラ :大きな音と小さな音を突然組み合わせて、コントラストと驚きを生み出します。
8. 沈黙と休止 :音楽に沈黙や一時停止の瞬間を挿入して、その後の音楽イベントの劇的な効果を高めます。
9. マイナースケール :短音階や調性は、多くの場合、憂鬱、不確実性、または予感の感覚を生み出し、サスペンスの一因となる可能性があります。
10. 楽器 :不気味さやサスペンスの感覚を伝える能力に応じて、ファゴット、低音クラリネット、重低音の金管楽器などの楽器を選択します。
11. シンコペーションのリズム :シンコペーションのリズム (オフビートにアクセントのあるビート) を含めて、リスナーを混乱させ、予測不可能性を追加します。
12. 型破りなサウンド :電子効果や音楽以外のオブジェクトなど、珍しい音や予期せぬ音を組み込んで、超現実的な雰囲気を作り出します。
13. クレッシェンドとディミヌエンド :音量を上げたり下げたり (クレッシェンドまたはディミヌエンド)、サスペンスを微妙に増減させます。
14. モジュレーション :異なる音楽キー (転調) を切り替えて、驚きや感情的な変化の要素を導入します。
15. レイヤーインストゥルメント :さまざまな楽器やテクスチャを重ねて実験し、複雑で進化するサウンドスケープを作成します。
16. 逆向きの音符 :逆再生される音符やメロディーを使用して、歪んだ現実や見当識障害を暗示します。
17. ミニマリストのメロディー :単純だが不安を引き起こすメロディーを使用し、反復、間隔、または微分音を使用して緊張を引き起こします。
18. 音響効果 :不気味な雰囲気を高めるために、追加の非音楽効果音 (足音、水滴、不気味なささやきなど) を重ねます。
音楽の重要な瞬間に緊張感を効果的に高めたり解放したりするために、これらのテクニックを賢明に適用することを忘れないでください。サスペンスを作り出す技術を習得することは、観客の注意を引き、強い感情的な反応を呼び起こすために非常に重要です。