オーディオの編集方法:ビデオ編集者向けのサウンド編集ワークフロー
すべてのビデオ編集者は、オーディオの編集方法を知っている必要があります。それを実行するためのプロセスと手順を説明します。これは、ビデオ編集者向けのオーディオ編集ワークフローです。
クリスモンラックス著-ビデオを編集するときは、オーディオ編集を含め、プロセスの各ステップに適切な順序があります。最終的にカッティングルームの床に配置されるセクションでの作業で失われた時間は、同じ結果に費やされるより多くのお金に相当します。効率的ではありません。その上に維持するために、各ステップに定義された順序があり、追加された作業が不必要に行われないようにします。ビデオ制作中にオーディオの編集を開始するとき、アプローチはどうあるべきか、そしてオーディオワークフローのステップについて説明します。飛び込みましょう。
音声を編集するのはいつですか?
オーディオの編集を開始する前に、画像をロックする必要があります。ピクチャーロックでは、すべてのビデオクリップがトリミングされ、タイムライン上の最終的な順序に配置されます。オーディオの編集を開始する前に画像がロックされるまで待つことで、オーディオタイムラインで行われたすべての作業が、組み合わされたときにビデオタイムラインと一致するようになります。
この時点では色補正は不要であり、オーディオ編集の前後に視覚効果を行うことができます。ただし、視覚効果がすでに配置されている場合は、効果音を追加する方がはるかに簡単です。
オーディオ編集ツールとアプローチ
ほとんどのビデオ編集ソフトウェアでは、ビデオを使用したオーディオのシーケンス処理が可能です。通常、ビデオエディタがオーディオで実行したいことをほぼすべて実行するために、十分な数のトラックを使用します。同じプログラムを使用してビデオとオーディオの両方を編集している場合は、単一のソフトウェアワークフローがあります。これは、1つのプログラムだけを使用してすべての作業を実行し、インターフェイスを離れることがない場所です。
ただし、オーディオ編集をさらに深く進めたい場合、または編集プログラムの面倒なオーディオツールに邪魔されていると感じたい場合は、専用のオーディオ編集ソフトウェアを使用すると便利です。これを行うときは、あるプログラムを離れて別のプログラムに進み、次に戻って2つの部分を再結合します。これはラウンドトリップと呼ばれます。
場合によっては、OMFファイルを使用して異なるベンダーのソフトウェア間をラウンドトリップできます。また、単一のベンダーでこれを行うことができる場合もあります。たとえば、アドビは、ダイナミックリンクと呼ばれるものを使用して、PremiereProCCとAuditionCC間のラウンドトリップを合理化することができました。
オーディオ編集ワークフロー
計画とそれを実行するために必要なツールが決まったら、オーディオ編集ワークフロー自体に飛び込むことができます。
対話
焦点を当てる最初のオーディオ要素は対話です。ここでの主な目標は、対話自体の邪魔になるものをすべて削除または修復することです。クリップの修正を行い、ADRを挿入し、不要な音を削除します。これは、ノイズを減らして音量を正常化する場合にも当てはまります。このステップでは、特にナレーションの場合、圧縮が必要になることがあります。
これは、EQを使用して不要な周波数を削除する場合にも当てはまります。 EQを使用する際に従うべき良いルールは、周波数のみを削除することです。周波数を追加しないでください。たとえば、音源が濁りすぎている場合は、高周波数をブーストするのではなく、低中周波数の一部を削除します。
最後に、これはトランジションを追加するときです。ここでは、ビデオトランジションについてではなく、2つのオーディオクリップ間の問題を埋めるオーディオフェードについて説明します。
効果音
次は効果音です。タイムラインに追加する必要のある効果音には、いくつかの種類があります。アクションに正確に配置された単一のサウンドは、ハードエフェクトと呼ばれます。これらを最初に追加します。次はフォーリーです。 Foleyは、画面上のアクションと完全に同期する実行済みアクションを指します。その後、アンビエンスまたはルームトーンレイヤーを挿入して、シーンの雰囲気を追加します。
ここでサウンドデザインが登場します。ダイアログとハードサウンドエフェクトが導入されたら、サウンドのレイヤー化を開始して、画面上のアクションを強調したり強調したりできます。
最後に、whooshesやswooshesなどの制作要素を追加します。特に、タイトルやグラフィックにインパクトを与えるのに役立ちます。
音楽
視聴者を画面に接続するためのすべての音が聞こえたら、音楽を配置します。はい、オーディオの編集は通常、音楽の追加を意味します。ほとんどのプロデューサーは作品にスコアを付けることはできませんが、高品質のストックミュージックベッドやその他の種類の音楽へのアクセスは広く利用できます。
ほとんどの音楽ライブラリは、各曲の堅牢なプレビューを提供します。トラックを試しながら音楽と一緒にビデオを再生することは、自分が行っている作業に最適な音楽を選択するための優れた方法です。多くの図書館は、代替の楽器や編曲でさまざまなバリエーションを提供しています。また、この音楽のループやステムが含まれている可能性が高いため、編集のさまざまな部分をどこに配置するかを制御できます。音楽を選択したら、シーンの残りの部分に合うようにミックスします。
注:動画を編集するときに使用する音楽に対する権利があることを確認してください。細字部分を読んで、プロジェクトが音楽プロバイダーから与えられた権利と一致しているかどうかを確認してください。
すべてをまとめる
最後のステップは、混合されたオーディオファイルをビデオ編集または仕上げソフトウェアに戻すことです。複数のベンダーからラウンドトリップしている場合は、オーディオをグループでステムとしてエクスポートすると便利です。対話のステム自体、音楽自体、そして最後に効果音自体をお勧めします。各グループの要素が相互に適切なレベルを持っている限り、3つのオーディオレイヤーを単純にミックスして最終的なミックスを得ることができます。
ビデオのオーディオを編集することは、それをステップに分割し、操作の順序に従う場合、難しくありません。選択が慎重で、ビデオに最適であることを確認してください。オーディオの編集方法がわかったので、これらすべてのプロセスを組み合わせて、次のビデオに調和をもたらします。