今日の実稼働環境では、幅広いスキルを持っていることが必須です。熟練度に関係なく、1つの主要なスキルで成功することを単純に期待することはできません。オーディオ編集などの基本機能を使用してさまざまな能力を強化することは、プロジェクトを保護および提供するための鍵です。
オーディオは、録音とミキシングという2つの主要なコンポーネントに分類されます。優れたオーディオ編集はソース素材に大きく依存し、適切に録音されたオーディオがないと、プロセスは収穫逓減の1つになります。
録音
タイミングと同期
これらは1秒あたりのフレーム数の設定です。次のフレームレートは、最も一般的な映画およびテレビの標準です。
- ほとんどの映画作品では24
- PALおよび欧州放送の場合は25
- NTSCおよびアメリカの放送の場合は29.97d
- 48、50、60は、美学に使用できるよりエキゾチックなレートであり、GoProと同義のアクションカムショットで一般的です。
これらを間違えると、SMPTEタイムコードが多かれ少なかれ無効になり、あらゆる種類の同期が不可能になります。
サンプルレートとビット深度
これらにより、1秒あたりにキャプチャされるサンプルの数、プロジェクトの全体的な解像度とダイナミックレンジが決まります。
24ビットのビット深度は、実稼働環境およびミックスダウン環境の標準です。コンテンツは、特定のメディアで必要な場合にのみ16ビットまでディザリングされます。
ビデオの標準サンプルレートは長い間48KHzであり、96KHzと192KHzがより頻繁に使用されるようになりました。より高いサンプルレートを使用しても問題はありませんが、より多くのスペース、処理能力、および帯域幅を消費します。
サンプルレートを高くすると、ダイナミックレンジと忠実度が向上し、常に高品質のエクスポートのオプションが残ります。これは、4Kの生のフッテージを使用すると、複数の解像度、フォーマット、リマスターにエクスポートできるようになるのとほぼ同じです。それまでの間、ほとんどのエクスポートは48 KHzで行われるため、ダウンサンプリングする必要があります。
DTSHDやドルビーTrueHDなどのほとんどのハイファイサウンドフォーマットは、48KHzの24ビットオーディオを使用します。 DVDなどの古い形式では、16ビットのAACおよびAC3形式が使用されます。
利益
ゲインをステージングすることは、ミックスしやすく、マイクを最大限に活用できるレベルに到達するための鍵です。通常、デジタル録音では-12〜-9 dBFSのレベルを確認する必要があります。後者は、入力ステージで必要なレベルとほぼ同じです。これにより、ミキシングのための十分な余裕が残ります。
設定が高すぎるとクリッピングのリスクがあり、低すぎると信号が公称範囲外になり、ミキシング中にさらに増幅する必要があり、その結果、追加のノイズが発生します。
ミックスダウン
組織
優れたプロジェクト構造とファイル管理により、編集と混合がより多くのプロセスになり、試練が少なくなります。
タイプ、ダイアログ、バックグラウンドノイズ、補助、潜在的な効果によってトラックをグループ化します。デジタルオーディオワークステーション(DAW)には通常、一括編集やリージョンのまとめに役立つフォルダとグループ化の構造があります。
私はカットとトリムの最初のバッチをこの段階にまとめて、多くの雑然としたものを取り除く傾向があります。
レベルとパン
スケルトンが機能するようになったので、現在のサウンドから機能するバランスの作成を開始できます。これにより、EQを追加したり、他のオーディオフィルターやエフェクトを圧縮したりするための基盤が整います。
ミュート、カット、フェード
疑わしい場合は、ミュートしてください。沈黙と後続の音を取り除くことから始めます。ほとんどのDAWには、オーディオ領域から無音を自動的に識別して取り除くことができる無音検出機能があります。検出が積極的すぎないことを確認してください。そうしないと、誤って静かな通路を失う可能性があります。
今日のDAWの非破壊編集では、ソースファイルを削除するか、リージョンを新しいオーディオファイルに変換しない限り、オーディオを本当に削除することはありません。つまり、リージョンをトリミングしてサイズを変更した後でも、リージョンを元の状態に戻すことができます。
フェードとクロスフェードは、ミュートやカットが単純にアグレッシブすぎて、編集にもっと微妙なアプローチが必要な場合に便利です。クロスフェードは、編集された2つのオーディオ領域間のトランジションをスムーズにするのに最適です。
ノイズリダクション
属していない音を取り除くことは、常にやることリストの上位にあるべきです。そうしないと、邪魔になり、信号帯域幅を盗み、全体的な品質を低下させるだけです。
最も一般的な原因は50または60Hzのハムで、通常は電源の配線が不十分または接地されていることが原因です。他の頻繁な違反者は風と背景であり、フロントガラス、指向性マイク、および適切なマイクの配置を使用して、録音中に2つをできるだけ回避または最小限に抑える必要があります。
Wavesは、X-NoiseプラグインとX-Humプラグインの両方を提供します。それぞれが、オーディオトラックの特定のノイズしきい値を学習して適応し、指定されたレベルでそれを抑制することができるノイズリダクション機能を提供します。
または、狭帯域またはノッチフィルタを設定して、周波数帯域をスイープし、問題のある音を特定することで、ターゲット周波数を下げることができます。アプローチに関係なく、ノイズリダクションの必要性とサウンドの基本周波数のカットのバランスをとる必要があります。
乱雑なオーディオの修正に関する記事では、ノイズリダクションのミュートと使用について詳しく説明しています:https://www.videomaker.com/article/c4/17125-five-ways-to-fix-messy-audio
EQ
プロのサウンドプロダクションに関連する鮮明な明瞭さは、常にここから始まります。イコライゼーションは、会話をより美しく見せ、ローエンドの一部を押し戻し、優れたパフォーマンスを輝かせる周波数を引き出します。
EQは、ノイズリダクションの最も基本的な形式です。右手にある32バンドイコライザーを使用すると、大きな効果が得られます。エンジニアが聴覚と音を識別する能力を磨くために練習するためのさまざまなEQ演習があります。イコライザーを使用してソースサウンドをスイープして、さまざまなサウンドがどこにあるかを確認してください。
圧縮
圧縮を適切に行うということは、サウンドがミックス内の独自の場所に快適に収まり、一貫したダイナミクスがあり、ソフトセクションとラウドセクションを区別するのに十分な余地があることを意味します。
最も基本的には、コンプレッサーは比率、しきい値、出力ゲインを使用して動作します。比率によって圧縮量が決まり、比率が高いとコンプレッサーがリミッターとして機能し、不自然に聞こえる場合があります。しきい値は、コンプレッサーが作動する場所を設定し、出力ゲインが振幅の損失を補うため、最終的な出力レベルを調整できます。
コンプレッサーは、アタックタイムとリリースタイムでも動作し、コンプレッションスピードをダイヤルインできます。レートは通常ミリ秒単位で測定され、音源によって異なります。遅い音源はより長いアタックタイムとリリースタイムの恩恵を受けますが、速いトランジェントはより速いレートの恩恵を受けます。
自動化
オーディオ編集の自動化に関する最大のアドバイスは、早すぎることではありません。そうしないと、自動化のリバランスと書き換えに多くの時間が費やされます。ミックス、レベル、バランスに自信を持つことは本当に役に立ちます。自動化は、すべての要素を結び付け、選択したダイナミックな繁栄を約束する最後の仕上げです。
標準の自動化モードは次のとおりです。
- 読み取り–既存の自動化を再生します
- 書き込み–再生ヘッドの動きとともに新しい自動化を書き込みます
- ラッチ–自動化されたパラメーターを最後の位置にラッチします
- タッチ–パラメータが変更された場合にのみ自動書き込みを書き込みます
ライブ自動化の実行を手動で入力する場合にのみ、書き込み自動化を使用する傾向があります。それ以外の場合は、自動化パネルにノードを追加して読み取りモードを使用する傾向があります。多くの自動化には基本的なレベルの変更が含まれますが、より実践的な音楽的アプローチが必要になる瞬間があります。
上記のその他の例とウォークスルーについては、オーディオ編集に関するビデオをご覧ください:https://www.videomaker.com/courses/18501-audio-editing
仕上げ
初心者の場合、満足のいくオーディオ編集に到達するには時間と実験が必要ですが、ツールとその効果に慣れてくると、プロセスがより速く簡単になります。これらの手順に従い、すべての段階で注意深く聞くことで、ビジュアルとストーリーをサポートする信頼できるサウンドトラックが得られます。
Blagは、Web開発、IT、オーディオの間に時間を費やしています。彼の経歴は、奇妙なことに、同じことです。 Blagはソフトウェア会社で働いており、Videomakerの寄稿編集者であり、主にオーディオに焦点を当てています。