信憑性のある黙示録的な世界を作成する上で最も重要な側面の 1 つはサウンド デザインです。 Last of Us のサウンドは、ゲームの雰囲気や雰囲気を設定するのに不可欠であり、ゲームプレイでも重要な役割を果たします。
ノーティー ドッグのサウンド チームが『ラスト オブ アス』の臨場感あふれるサウンドスケープを作成した方法の一部を以下に示します。
環境音:
- Last of Us のアンビエント サウンドは、荒涼とした孤独感を生み出すように設計されています。ゲームの世界は不気味なほど静かで、時折聞こえるのは風、雨、遠くの鳥のさえずりだけです。これは緊張感と不安感を生み出すのに役立ちます。
- 環境音も環境に応じて動的に変化します。例えば、森の中の音は街の中の音とは違いますし、天気が変わると音も変わります。これは、より現実的で没入感のあるエクスペリエンスを生み出すのに役立ちます。
キャラクターサウンド:
- Last of Us のキャラクター サウンドは、リアルで信頼できるものになるように設計されています。声優はキャラクターの感情を捉えるという素晴らしい仕事をしており、動きの効果音も非常によくできています。
- キャラクターたちはさまざまな音を使ってコミュニケーションを図ります。たとえば、口笛を吹いてお互いの注意を引いたり、話せないときは手信号でコミュニケーションを取ったりします。これは、キャラクター間にリアリティと友情の感覚を生み出すのに役立ちます。
音響効果:
- Last of Us の音響効果は、没入感と現実感を生み出すために使用されています。ゲームには銃声や爆発音、足音や水滴の音まで、幅広い効果音が収録されています。
・効果音も危機感を演出するために使われています。たとえば、遠くでゾンビのうめき声が非常に不安になる場合があり、クリッカーのクリック音はプレイヤーの肌をゾクゾクさせることがあります。
音楽:
- Last of Us の音楽は、ゲームの雰囲気と雰囲気を設定するために使用されます。ゲームのサウンドトラックは美しく心に残るもので、感情とドラマの感覚を生み出すのに役立ちます。
- 音楽もゲームプレイに基づいて動的に変化します。たとえば、戦闘シーケンスでは音楽がより激しくなり、探索シーケンスではより穏やかになります。これは、プレイヤーをゲームに引き込み続け、継続感を生み出すのに役立ちます。
『Last of Us』のサウンド デザインは本当に優れており、それがこのゲームが非常に高く評価されている理由の 1 つです。 ゲーム内のサウンドは、現実的な黙示録的な世界を作成するために不可欠であり、ゲームプレイでも重要な役割を果たします。