Adobe Audition でアンビソニック オーディオ ミキシングの技術をマスターしましょう
アンビソニック トラックの編集はステレオやモノラルの作業と多くの原則を共有しますが、いくつかの追加設定とチャンネル レイアウトの明確な理解が必要です。このガイドでは、Audition でアンビソニック ファイルを開き、マッピング、処理、エクスポートする手順を説明します。これにより、すべてのチャンネルが確実に聞こえ、臨場感あふれるサウンドの最良の結果が得られます。
Audition でアンビソニック ファイルを開く
まず、アンビソニック ファイルをインポートします:[ファイル]> [開く] または、ファイルをファイル パネルにドラッグします。 。アンビソニック オーディオには通常 4 つのチャンネル (W、X、Y、Z) が含まれていますが、ファイルによってはさらに多くのチャンネルが公開される場合があります。
アンビソニック ファイルには通常、4 つのオーディオ チャンネルが表示されます。 ファイルを選択すると、4 つの異なるチャンネルが表示されます。残りのチャンネルはまだスピーカーに割り当てられていないため、再生すると 2 つの音声ストリームしか表示されないことがよくあります。
オーディオ チャンネル マッピング – すべてのチャンネルを聞く
4 つのコンポーネントすべてを聞くには、3 番目と 4 番目のチャンネルを利用可能なスピーカーにマッピングします。 [編集]> [設定]> [オーディオ チャネル マッピング]に移動します。 .
オーディオ チャネル マッピング設定を開きます。 [出力] の下 、チャンネル 3 を設定します。 1 つのスピーカーとチャンネル 4に接続します。 別のものに。スピーカーが 2 つしかない場合は、チャンネル 3 をスピーカー 1 に割り当て、チャンネル 4 をスピーカー 2 に割り当てます。
利用可能なスピーカーにチャンネルを割り当てます。 一部のファイルでは、チャンネルに 1 ~ 4 ではなく W、X、Y、Z というラベルが付けられます。 W、X、Y、Z までスクロールして、これらもマッピングします。 [出力] の下のエントリ。
W、X、Y、Z チャンネルをスピーカーにマッピングします。 アンビソニック ファイルへのエフェクトの適用
Audition は、アンビソニック トラックをマルチチャンネル オーディオと同様に扱います。エフェクトを選択すると、特定のトラックを無効にしない限り、そのエフェクトが 4 つのチャンネルすべてに自動的に適用されます。
エフェクトはデフォルトですべてのチャンネルに適用されます。 個々のアンビソニック チャネルをターゲットにする
単一のチャンネルを分離するには、チャンネル リストの右側にある番号の横にあるチャンネルのチェックボックスを切り替えます。無効なチャンネルはエフェクトによって無視されます。
チェックボックスをクリックしてチャネルを無効にします。 たとえば、Channel2 を除くすべてのチャネルを無効にすると、適用されたエフェクトはそのチャネルにのみ影響します。
必要なチャンネルのみを有効にします。 完全なアンビソニック データを保存するために、エクスポートする前に必ずすべてのチャンネルを再度有効にしてください。
混合アンビソニック ファイルのエクスポート
[ファイル]> [エクスポート]> [ファイル] から最終ミックスをエクスポートします。 。 ウェーブ PCM を選択します。 形式として指定し、サンプル タイプの設定を確認します。
Wave PCM 形式を選択します。 [変更] をクリックします。 [サンプル タイプ] の横 そしてチャンネルを設定します ソースと同じ 4 チャンネル構造を維持するため。
サンプル タイプの設定を調整します。
チャンネル数がソースと一致していることを確認してください。 [OK] をクリックして確認します。 ファイルをエクスポートします。
アンビソニック オーディオをステレオまたはモノラルに変換する
アンビソニック録音には柔軟性があり、モノラル、ステレオ、またはその他の構成にダウンミックスできます。人気のある無料ソリューションは、RØDE の SoundField です。 Audition とシームレスに統合されるプラグイン。
多彩なダウンミックスには SoundField プラグインを使用します。 SoundField を使用すると、仮想マイクをエミュレートし、角度を調整し、出力形式を選択できるため、VR、AR、ゲーム、映画アプリケーションに最適です。
アンビソニック サウンド エフェクトを見つける
没入型プロジェクトには、高品質のアンビソニック サウンド エフェクトが不可欠です。 PremiumBeat は、AR/VR、ゲーム開発、没入型映画、広告、ライブ イベントに適した、ステレオ、5.1、アンビソニック形式で利用できる 16,000 を超える SFX のカタログを提供します。
ライブラリを探索して、リアルな空間キューでオーディオ ミックスを豊かにしましょう。
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