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ダイジェティックなサウンドと非ダイジェティックなサウンド:オーディオが映画のストーリーテリングをどのように形作るか

映画において、サウンドは物語の力であり、セリフ、効果、音楽はすべて、観客を物語の世界に引き込むのに役立ちます。 これらの音の知覚方法を形成する 2 つの重要な概念:ダイエジェティック そして非栄養食です。 オーディオ。

ダイジェティックなサウンドは映画の世界の内部から生まれます。 会話、周囲の騒音、ラジオ、ライブ パフォーマンスなど、キャラクターが現実的に聞くことができるものはすべてここに属します。 一方、非ダイジェティックサウンドは聴衆のためにのみ存在します。 これはポストプロダクションで追加されるもので、スコア、ナレーション、劇的なサウンドキューなど、登場人物には聞こえません。

ダイエットサウンド

ダイジェティックオーディオは物語世界の一部です。 例は次のとおりです。

  • ダイアログ: 画面上と画面外の両方の音声セリフ
  • 効果音: ドアがバタンと閉まる音、車が通過する音、電話が鳴る音。
  • 世界の音楽: 楽器を演奏するキャラクター、ラジオの歌、生バンドの演奏

観客は登場人物がこれらの音を聞いていると想像できるため、これらの音はダイエジェティックであると考えられます。

非消化音

非ダイジェスト音声は登場人物には見えず、映画制作者と視聴者の間の直接のコミュニケーション チャネルとして機能します。 典型的な例は次のとおりです。

  • スコア: シーンを強調するオーケストラまたは電子音楽
  • ナレーションのナレーション: キャラクターの考えや背景情報を明らかにする外部の解説
  • 強化されたサウンドエフェクト: ショーン・オブ・ザ・デッドの「ヒュー」など、ドラマを高める誇張されたノイズ .

これらの要素は、登場人物が意識することなく、感情的な反応や物語のペースを導きます。

トランスダイジェティックサウンド

ダイジェティック層と非ダイエジェティック層が重なると、 結果はトランスダイジェティックになります。 音。 一般的なケースとしては、内外で生まれた音楽が、後に増幅されたり、楽譜に変換されたりするケースがあります。 たとえば、ロード・オブ・ザ・リング:王の帰還では 、ピピンの「エッジ オブ ナイト」は、ダイエット的な音楽として始まりますが、兵士たちに聞こえない戦場のシーンに進むにつれて、非ダイエット的な音楽になります。

具体的な例

ダイエット音楽 – バック・トゥ・ザ・フューチャー

ダンスフロアでのマーティ・マクフライのギターソロは魅力的だ。その場にいた全員が反応し、ある者は踊ったり、ある者は耳を塞いだりして、ダイエジェティックな音楽が画面上の行動をどのように形作るのかを示しています。

ダイエット効果音 – ノーマ レイ

工場の機械の不協和音がノーマの叫びを圧倒します。 彼女がサインをテーブルに置くと、マシンは徐々に沈黙し、サウンド デザインがテーマのビートをどのように強化できるかを示しています。

非ダイジェティックなナレーション – ショーシャンクの空に

スティーヴン キングの小説に由来するレッドの一人称ナレーションは、彼の精神を覗き見る親密な窓を提供し、視聴者の共感を導きます。

非ダイジェティック スコア – インターステラー

HansZimmer の「No Time For Cause」は、ドッキング シーケンス中の緊張を高め、スコアが画面上の緊迫感をどのように反映し増幅するかを示しています。

トランスダイジェティックの例 – アマデウス

サリエリのピアノ演奏はダイエット的です。映画の音楽用に音楽がオーケストレーションされると、その音楽は非ダイジェティックになり、フラッシュバック中にダイエジェティックに戻ります。

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