SteveBerardiによるゲスト投稿 PhotoNaturalist
デジタル写真では、ビットについて多くの話題があります:
- 12ビットと14ビットのアナログ-デジタルコンバーター(ADC)
- 8ビットと16ビットのカラー
- 32ビットと64ビットのPhotoshop
しかし、それはどういう意味ですか?一般に、ビット数が多いほど処理の品質が向上しますが、必ずしもそれほど単純ではありません。結論を出す前に、完全なストーリーを本当に知る必要がある場合があります。
デジタル写真で一般的なこれらの特定の例に飛び込む前に、少し実際に何であるかを理解することが重要です。
ビットとは何ですか?
「ビット」という言葉は、2進数と数字の2つの言葉から来ています。各ビットには、1または0の2つの値があります。ビットを「オン」(1)または「オフ」(0)と考えると役立つ場合もあります。
1ビットは2つの可能な値を格納できますが、2ビットのシーケンスは00、01、10、および11の4つの可能な値を格納できます。ビットのシーケンスでは順序が重要であるため、「01」は「10」とは大きく異なります。
シーケンスにビットを追加するたびに、可能な値の数が2倍になるため、2ビットから3ビットに変更すると、4つの可能な値から8つの可能な値になります。
例として、16個の可能な値を持つものを格納することに関心があるとします。この場合、4ビットが必要になります(2 x 2 x 2 x 2 =16)。
アナログ-デジタルコンバーター(ADC):12ビット対。 14ビット
すべてのデジタルカメラには、センサーによってキャプチャされたアナログ信号を画像を生成するデジタル信号に変換する、ある種のアナログ-デジタルコンバータ(ADC)があります。最近のほとんどのDSLRには、12ビットまたは14ビットのADCが搭載されています。
この場合のビットは、カメラのセンサーがキャプチャできる可能性のある色調値の数を示します。たとえば、12ビットADCは、各ピクセルに対して4,096の可能な色調値をキャプチャできます。一方、14ビットADCは、ピクセルごとに16,384の色調値をキャプチャできます。
最初は、14ビットADCが明らかに勝者のように見えるかもしれません。それは12,000以上の音色値をキャプチャすることができます!ただし、これらの2つの余分なビットは、カメラのダイナミックレンジを拡大するものではなく、その範囲内にステップを追加するだけです。まるで一斤のパンを取り、各スライスを半分に切ってさらに小さなスライスを作るようなものです。あなたは今より多くのパンを持っているかもしれませんが、パンのサイズは同じです!
そのため、14ビットADCを使用すると画質がわずかに向上しますが、実際には、深い影と滑らかなグラデーション(夕日の写真に見られるような)で目立ちます。
14ビットADCと12ビットADCの詳細については、次の役立つ記事をご覧ください。
- ディープシャドウ:12ビットと14ビット
- 滑らかなグラデーション:12ビットと14ビット
- デジタル写真のダイナミックレンジを理解する
色:8ビット対16ビット
ほとんどの後処理ソフトウェアでは、8ビットカラーと16ビットカラーの間のオプションがあります。この場合のビットは、各ピクセルの各カラーチャネル(赤、緑、青)で使用可能な色調値の数を示します。
8ビット画像では、赤チャネルに256の値、緑チャネルに256の値、青チャネルに256の値があります。また、16ビット画像では、各カラーチャネルに65,536の可能な値があります。
16ビットカラーを使用すると、かなり大きなファイルサイズになりますが、16ビット処理を使用すると、ポスタリゼーションの可能性が大幅に減少するため、追加のサイズの価値があります(下の写真を参照)。最初にJPEG(8ビット)で撮影した場合でも、16ビットカラーを使用することをお勧めします。余分なビットは、曲線やレベルなどの一般的な後処理タスクを実行するときの丸め誤差を減らすのに役立ちます。
8ビットカラーと16ビットカラーの詳細については、次の役立つ記事をご覧ください。
- ビット深度を理解する
- 画像のポスタリゼーションとは何ですか?
Photoshop:32ビット対64ビット
Adobe Photoshopなどの一部の後処理アプリケーションは、32ビットバージョンと64ビットバージョンを提供します。この場合のビットは、可能なメモリアドレスの数を示します。 32ビットの場合は最大4GBの物理メモリを使用できますが、64ビットの場合は理論的には最大172億GBのメモリを使用できます(ただし、この量は通常、オペレーティングシステムによって厳しく制限されます)。
Photoshopの64ビットバージョンは常に高速であるという一般的な誤解がありますが、実際には、スピードアップ(最小限)を利用するには、次の3つのことが必要です。
- 4GBを超える物理メモリが必要です
- 非常に大きな画像(少なくとも800 MB)で作業する必要があります
- 64ビットオペレーティングシステム(Vistax64やMacOS 10.6など)を実行している必要があります
800 MBはこれまでの作業よりも大きいと思うかもしれませんが、パノラマ画像を作成する場合や、複数の画像レイヤーを使用して露出をブレンドする場合は、ファイルサイズが非常に速く大きくなる可能性があります。
上記の3つの条件をすべて満たしていても、画像に対して実行している操作によっては、スピードアップにまったく気付かない可能性があります。また、多くのサードパーティプラグインは64ビットバージョンのPhotoshopでは動作しないことに注意してください。
32ビットVsの詳細については。 64ビットPhotoshop、これらの有益な記事をチェックしてください:
- Photoshop CS4:32ビットと64ビットのベンチマーク
- PhotoshopCS564ビットとPhotoshopCS432ビットのベンチマーク
- 64ビットオペレーティングシステムと32ビットオペレーティングシステムのLifehackerガイド
注意:すべてのビットが同じように作成されるわけではありません
この投稿から取り除く重要なことは、すべてのビットが等しく作成されるわけではないということです。ビット数が2倍であるからといって、自動的に2倍の速度または2倍の品質が得られるわけではありません。 16ビットと32ビットなどについて何らかの結論を出す前に、それらのビットがどのように使用されているかについての話を本当に理解する必要があります。
作成者について: Steve Berardiは、自然主義者、写真家、コンピューター科学者です。
通常、彼は南カリフォルニアの美しい山々や砂漠でハイキングをしているのを見つけることができます。 で彼の自然写真に関する記事をもっと読む PhotoNaturalist そして彼をフォロー Twitter 。