撮影外出は、理想的とは言えない照明を意味する場合があります。画像を平坦化せずに光とコントラストを追加する方法は次のとおりです。
ポケットシネマカメラの登場により 、ますます多くの撮影監督が即興の状況で外出先で撮影しています。ニュース、短編映画、ドキュメンタリー、長編映画でさえ、最小限の設備しか必要としないようになりました(タンジェリンを参照)。 )。カメラは限界を押し広げ続けており、オーディオ機器はより小型で効率的になっています 。
ただし、このような状況では、照明が必要な考慮事項を満たしていないことがよくあります。自然光だけを使って荒野で撮影している場合、そのショットをグレーディングスイートに持ち込むと、俳優の顔が平らになる可能性があります。 バウンスボードやリフレクターなしのモニターでは露出は良好に見えましたが、 、コントラストを出すのに十分な光がありませんでした。
ただし、不足しているバウンスボードの代わりとなるマスクを適用することはできます。この手法は単純であり、さまざまな方法やコンポジターを使用して実行できます。ただし、これは微妙な光を追加する場合にのみ役立つことに注意してください。 。 2kフレネルの光を模倣することはできません。
ショットに「スポット」を追加できるプラグインは、市場にかなりの数あります。ショットに人工的なスポットライトを追加する場合の問題は、ほとんどのプラグインがフェザーエッジで露出を増やすことでこれを行うことです。 。あなたがそれをするとき。このような画像が表示されます。
スポットライトは俳優の顔の露出を増やしましたが、色あせて平らに見えるようにもなりました。
Da Vinci Resolveを使用して、微妙なバウンスライトを追加する方法を見てみましょう。 私たちの俳優に。
段階的なショットから始めて、パワーウィンドウを開きます。 (マスク)タブで円の形を選択します 。俳優の顔を反映するように円の形を変更する必要があります。 コーナー 青い正方形のサイズは、(円)ウィンドウ全体のサイズ、上面と側面のポイントを変更します。 長さと幅を個別に増減します。 外側の円の4つのポイント ウィンドウの柔らかさ(またはフェザー)が変わります。
ウィンドウを光が当たっている顔の領域にドラッグし、俳優の顔を模倣するように形状を操作します。
次に、2つの主要な露出プロパティを調整します 。まず、影を下げる (リフト)。光を追加しようとしているため、これは逆効果に見えるかもしれませんが、これはコントラストを生み出し、人々が忘れがちな最も重要なステップの1つです。影をそれほど減らす必要はありません。 (下の部分からわかるように、-2下げました。)次に、中間調を上げます 適切に。コントラストを作成するのに十分なはずですが、ハローを作成するほどではありません。外側の円を伸ばして、効果を弱めることができます。
次に、前のノードに移動して、露出をわずかに下げました 画像全体。これにより、顔に少し余分なキックが与えられます。
これが前後です。
バウンスボードが提供していたはずの不足している照明をデジタルで追加しました。もちろん、シーンを適切に照らすことで時間と労力を節約できたでしょう。 、だから、セットでリフレクターを放棄し始めないでください。もちろん、ソフトウェアには制限があります。才能がショット内で移動する場合は、追跡ウィンドウを使用できます そのバウンスライトをそれらに従わせるために。
簡単です。
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